A旧機関 : マーヴルシリーズ

X-MEN: Children of The Atom

基板バージョンよる違いがあります。起動直後に表示される日付表示画面で確認して下さい。

またシステム上、"気絶" が起きますので、気絶から気絶へ繋がるコンボも永久コンボと定義して掲載しています。

ウルヴァリン
  • { 前Ds:立弱P(H) }×n
サイクロプス
  • { 前Ds:立弱P(H) }×n
アイスマン
  • { 前J,屈強P(H)→J,屈強K(H) }×n
ストーム
  • { 前進→立弱K(H) }×n 1
サイロック
  • 屈中K(H)→{ 屈強P(H)→前SJ,弱K(H)→{J弱P(H)⇒J弱K(H)}×2→J弱P(H)⇒J弱K(H)⇒J中K(H) }×n
コロッサス
  • { 前Ds:立弱K(H)⇒屈中P(H) }×n
オメガレッド
  • { 立中P(H)→前SJ,弱P(H)⇒J弱K(H)⇒J中K(H)⇒J強P(H*5)⇒J強K(H) }×n
  • { 立中P(H)→前SJ,弱P(H*5) }×n 2
シルバーサムライ
  • 後SJ(高度が下がり始めたら): { 中:手裏剣(H) }×n 3
スパイラル
  • { 前Ds:立弱P(H) }×n
豪鬼
  • 前Ds:弱:豪昇竜拳(H)→{ 弱:豪昇竜拳(H) }×n
  • vs オメガレッド: 強K投げ→{ 屈強K(H)⇒立強P(H) }×n

MARVEL SUPER HEROES

基板バージョンよる違いがあります。起動直後に表示される日付表示画面で確認して下さい。

尚、COM戦と対人戦とでは "ノックバック(喰らいのけぞり)" の持続時間が違うため、多くのコンボは対人戦でのみ成立(COMは対人戦よりも速く復帰する)。

当サイトの方針として、COM戦で成立しないコンボは割愛しています(COM戦で成立するコンボは対人戦でも成立します)。どうかご了承ください。

ジャガーノート
  • 画面端: { 弱:アースクエイクパンチ(H*3) }×n 4
  • 画面端: { 前Ds:立強P(H)⇒弱:アースクエイクパンチ(H*3) }×n 4

VSシリーズ

「VSシリーズ」には以下のタイトルが該当します。

  • 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』
  • 『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』
  • 『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』
  • 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』

各シリーズで共通のキャラは、基本的には同じコンボが可能です(一部例外あり)。

全キャラ
  • 相手立ち: { 前Ds:弱(H) }×n 5
  • 相手立ち: { 前J中(H)⇒前J強(H) }×n 6


  1. 基板バージョン[ver. 2.0]のみで可能。 
  2. [J弱P]は要連射。 
  3. [SJ(スーパージャンプ)]中に[必殺技]を発生させると、常に[必殺技]が優先され着地せずに対空状態が維持される現象を利用。 
  4. 相手に密着していると不成立。また横幅の小さいキャラにも不成立。 
  5. [前Ds]がジャンプしないキャラのみ。[弱攻撃]は[パンチ/キック]のどちらでも大体可能。 
  6. 1発目はジャンプ上昇中、2発目はジャンプ下降中(頂点付近)に技を出す。