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311

先の東日本大震災の死者総数は15879人(平成24年3月11日現在)。

その内、宮城県が9534人、岩手県が4673人、福島県が1606人。その9割が最初の津波による「溺死」であった。

東日本大震災の男女年齢別死者数 - 社会実情データ図録

311は「フクシマ」が代名詞では無い。

P.S.
「黙祷」って読んで字の如く、「黙って祷る」という意味。

「今からオレ祷るから!ね、ね?見ててね?黙ッ祷ぉう~!!」ってのは黙祷では無い。

黙って目を瞑るくらいなら、大声で喚きながら現実を見ていたい。

ゲーセン高コスト問題

この主張には自分も禿げ上がるほど同意。

ソーシャルゲームよりゲーセンのほうが「高コスト」問題 - シロクマの屑籠

結局、「大人の娯楽としては格安」という最大の売りが返ってゲーセンを死に追いやった。缶コーヒーでさえインベーダー時代に比べて「20円も(笑)」値上がりしたのに、ゲーセン基本料金は30年間据え置き。しかもそれは業界の企業努力の結果でも何でも無くて、ただの惰性に過ぎない。

これがまだ「ガキのお遊び(笑)」だったらまだ希望はあったかもしれません。しかしゲーム機は高性能になり、それこそ映画の様な秀麗なグラフィックで再現出来る様になったため。「大人の娯楽」として充分耐えうる様に昇華され、昨今は「趣味はゲームです」と言っても引かれる様な事は希になりました。ゲーマーも開発者もようやく不遇の時代から解放され、互いに鼻高々でこの世の春を謳歌したのです。

ですが人間の欲望には際限がありません。もっと綺麗なグラフィックを!もっと高音質な音楽を!もっと面白いゲームを!もっと!もっと!!もっと!!!

大人になった僕たちは「子供だまし」では満足出来なくなり。開発者も「より良い物」を作りたいという衝動から逃れる事は出来なかった。良い物を作るためには良い人材、良い機材が必要だ。違いが分るゲーマーを満足させるためには、それに見合った多額の開発費が掛かる。当然の結果だ。

物価の優等生の卵の如く、ゲーム開発費が時代と共に半分以下になったのなら、「お値段据え置き」も有りだろうけど。実際は逆も逆、開発費はインベーダー時代と比べて有に倍以上~時には100倍以上掛かる様になった。開発費は年々、倍々ゲームで高騰するのに、肝心の売値(プレイ料金)は据え置きのままではどう考えても破綻する。

別にアーケードゲームに限った話じゃなくて。例えばマクドナルドや牛丼の値下げ合戦の顛末を皆さんはご存じでしょ?良い物を提供するにはそれなりの値段を頂かないと、一時的には良くても結局は長く続かずに、体力が切れたメーカーから次々と脱落していき。後には死屍累々、粗製乱造で安かろう悪かろうの俗悪メーカーしか残らない。要は完全に「安物買いの銭失い」を地で行く様な結果になったと言うだけの話。

まあだからと言って末端のゲーマ諸氏が「今日は1プレイ500円払うゼ!」みたいな事が出来る訳でも無いので。互いにチラチラと顔を見合わせながら、いつかこのままではDeadEndになる事を感じながらも、互いに共犯関係で今日まで来てしまった。

結果、現状ではアーケードゲームはオワコンとなり。ソーシャルゲームは時代の寵児となった。

一度、オワコンになってしまったモノは、もう二度と再び蘇る事は無い。どんなに皆んな切望しようと、もう決して佐渡のトキが大空に舞う日が来ない様に…。

P.S.
中国から全く別物を持って来て「日本のトキ復活や!(どや」は可能ですが。それはもう「日本のトキ」では無い。

オワコンとは完全消滅とは限らない。トキが佐渡に行けば見られる様に、秋葉原や高田馬場に行けば熱気溢れるゲーセンライフを、あと10年くらいは満喫出来るだろう。

でも一昔前まで、トキは日本中にそれこそカラスやスズメと同じ様に、ごく普通にありふれた鳥だった事を、もう今の我々は忘れてしまった。

日記:2013-03-08

習慣アニメ批評::たまこ

たまこが実は無くなったカーチャンがゾンビ化したもので…という話を聞いてから、もうたまこがゾンビにしか見えない!

習慣アニメ批評::GJ

キョロが怒っていたかもしれないと心配になる部長、とても良かったデスよ!

習慣アニメ批評::ガンバレル

もう突っ込まないから。最後までただじっと見守る。

習慣アニメ批評::さいこ

おいおいおいおい、そのネタは『デモリションマン』のパクりだろ。つ~か3流SFの定番ネタだな>目玉くり抜いて網膜スキャン突破。

SFはこう言った小ネタの部分こそ、演出や脚本の溜め込んで来た知性がキラリと光る最大の瞬間なのに。そこが尽くダメダメなんだよなあ。ラレ元のデモリションマンでは、ウェズリー・スナイプス演ずる悪役の脱獄犯が刑務所の生体認証を突破するために、全く同様の手口を使うのだけど。やる事は全く同じでも、スナイプスの演技が如何にも人をおちょくった態度で良かったし。何と言っても網膜センサーの前にかざした目玉が、Vサインしたスナイプスの指先に刺さっていた演出が非常に面白かった。

この後もちょくちょく映画や、特に日本のアニメ漫画で良くこの「くり抜いた目玉で網膜スキャン突破」はパクられてるんだけど。ただ単に目玉をくり抜くという、残虐行為のみに焦点が当てられていて、肝心のスキャン突破のシーン描写に対するひねりや工夫が何も無いんですよね。今回もまたお決まりでそう。

P.S.
ドミネータさんも喋り過ぎだけど、狡噛もヒントどころかカンニングペーパーまんま仕込んじゃダメだろ(笑)!何つ~か、無駄に難易度が高いコマンド打ち込み式の昔のPCアドベンチャーゲームを思い出すアイテム入手方法だな。

>シタイ シラベル
>………キンゾクハンノウ ヲ ミツケマシタ!
>コウガミノヒント ヲ テニイレタ

~みたいな(笑)?

日記:2013-03-06

教師が望むのは出来る生徒では無く、教えないと出来ないが教師が教えたら出来る様になる生徒。
教えても出来る様にならない生徒や、自分で出来る様になる生徒、ましてや最初から出来てる生徒は必要とされない。

習慣アニメ批評::絶園のマクベス

まさかのハナザーさん黒幕ktkr~!いや俺は最初からそうじゃないかと思ってたよ?うん。

習慣アニメ批評::メイド姉

てっきり意を決した姉が衆人環視の中、指輪を外して正体を明かし「私こそが紅の学士を誑かした異端者である!オホホホホ~!」的なみたいな?

なかなかイイハナシダナー(;∀;)だったけど。普通に「鞭打ち」ってマジで皮は裂け血肉は飛び散り、ほんの2~3回打っただけでも1ヶ月は傷が治らないくらいの、超弩級の拷問刑罰だって事を知らない人多いみたいね。TVとかでコントでやる様な女王様が鞭で叩くやつあるけど、あんなモンじゃないから(笑)。

実際、今でもイスラム圏ではイスラム法に則って刑罰が行われるので、定期的に「鞭打ち刑」が行われてる訳ですが。鞭打ち30回とかで普通に死亡したりしてるからね?なので多少、メイド姉補正が入るのは致し方無しとしても。鞭打たれた後の当日に皆んなとヘラヘラ談笑出来る様な余裕無いですから。いやマジで。

まあとりあえずはAnotherなら死んでたメイド姉が生き残って安心したけど。次は何だか魔王本人がヤバそうですね…。どういう展開でもイイから、最後は下らない駆け引きとか全部チャラにして、天と地の間で最も強い絆で丸く収まる展開じゃなきゃヤダ!

P.S.
ところでラストのデスラー総統は何者??まさかのオリキャラ??

習慣アニメ批評::バクマソ3

処女宣言が無かったということは…は!つまりアニメ版オリジナル設定で小豆はヤリマン設定になってるって事か!?

習慣アニメ批評::リトル

クド母、出て来た瞬間に即死かよ。今まで見た出落ち系でもかなりの部類だな。

それにしてもあの格好、クドのコスプレの一種かと思ってたけど。南の島の民族衣装だったんだな…(笑)。

つ~かそろそろロシア人なのかポリネシア人なのかはっきりさせろ。

習慣アニメ批評::びびっと

SG爆弾って使う前はたいそうな惨殺兵器描写だったけど。実際に起爆したら戦車20m吹っ飛ぶくらいの威力じゃね?あれくらいなら1000発くらい集中爆縮させても、特に問題無さそうだけど…(笑)?

習慣アニメ批評::ラブライブ

とりあえずラブライブの世界に、著作権と肖像権の概念すら無い事に衝撃と恐怖を覚える。

プロアマ関係無く、当事者の承諾無しに顔写真入りグッズとか作って販売したら、それ犯罪ですから!

[TAS]SF2:ザンギエフ[2068300]

ゲーム日記::街頭覇王2@ウオッカ・ゴバルスキー

いつからザンギで200万出ないと錯覚してた…?

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  • タイトル : ストリートファイターII - ザンギエフ
  • 最終スコア : 2068300 pts.
  • 基板Version : 911210 JAPAN
  • プレイ設定 : 工場出荷設定 {難易度:Lv3,タイム:99秒}.
  • プレイ内容 : ALL(P), ALL(F): R×110, D×86, 爪×8.

点数がどうこうよりも。前々から感じていた奇妙な違和感の実体が掴めたというか…まあほぼ自分の中では確定。ん~、道理で以前、JT氏と話した時に微妙に食い違う部分があったと思ったんだ。成る程ねぇ、そういう事だったんだ…。ああ~もしかしたら大昔、UGFが言ってた「4月よりも5月の方が~」って話も、もしかしかしたらコレが関係していたのかも(笑)?

>爪折り
今まで自分、会う人には皆んな一律に「ザンギは爪折らない!(キリッ」って言って来たんですが…ゴメンなさい、嘘でした(笑)。いやまあ、あの当時は嘘では無くて。実際問題、爪折ったらザンギは耐久力が堅過ぎてD.KO時に残る事が頻発するので。それの予防策&金網防止としての「爪を折らない」だったんです。

つ~訳で20年前のカビの生えたゲームをカビの生えたパターンでやっても仕方無いんで。ちょっと本気を出して「ザンギで爪折り」を考察した結果、動画の様なパターンに落ち着きました。まだまだ改良の余地はあるかとは思いますが、まあ200万程度ならコレで充分かと。実戦でも4/10本くらいはコンスタントに行けると思います。