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日記:2012-03-06

ようやくちょっと暖かくなって来た感じ?

習慣アニメ批評::ぎるくら

集さん第3形態かっこええ~!

最初、見た時「集」って変な字当てるな~と思ってたケド。これはこの「総受け」っていう伏線だたか。嘘界少佐が退場になったのは痛いけど、まあ名シーンだったかな(笑)?

これでいよいよ最終回は、集さんの自爆EDが濃厚になたな。いのりんのTウェイルスと、その他大勢のアポーを全部引き受けて腹ん中パンパンにして、涯と心中する落ちだな(笑)。

しかし缶切り野郎は役に立たないどころか、背中を押すは、ボイドエイズは感染すはで、マジで最低Fラン屑野郎だな(笑)。

習慣アニメ批評::海賊

良い最終回(打ち切りver.)だった(笑)!

つ~かマジで執事が登場する辺りで、完全に雰囲気がクラッシャージョー状態で興奮して来たし!~と言うかやってる事自体、結構クラッシャー稼業のパクリつ~かリスペクトじゃね?その辺どうなの?やっぱ大人の事情(笑)??

P.S.
EDはこのまま変わるって事なのかな?

習慣アニメ批評::鴨川勝浦

あれだけ派手にやり合っていても、実際は確かにお互いの素性は全く知らないんだな。

でも設定的にKISSってゲリラというか、シーシェパード的な存在なんでしょ(笑)?な割には光年以上の長距離恒星間飛行を簡単に出来るみたいだし、王国?も見た目だけで結構治安とか悪いのかな。単なる町のチンピラ風情が戦車とか空母持ってる様なもんだぞ(笑)。

それに話的には他のロボはどうでも良くて、緑1機あれば戦局は決定するみたいだし…。つまりあれか。緑だけがA級のオリジナル機体で、他のヤツはジョビジョバのヤツも含めてレプリカのB級ってこと??

習慣アニメ批評::穴座

何となくだけど、これはもしかして「死者を殺す」事が条件か?でもって死人は2度死なないから、殺すために一時的に誰かに憑依させるというか、マンドラコ理論で必ず誰か1人は道連れ犠牲者が必須の方法とか??

習慣アニメ批評::あの夏の先輩

約束された勝利のメガネ!

つ~か毛の色が青いだけでちやほやされてる糞ビッチにハッピーEDなんか来る訳ないだろ(笑)!バーカ!

そして先輩も5回経験済みとか、まさかの糞ビッチ宣言(笑)。いや~マジで本が薄くなるのが楽しみなアニメだ♪

[TAS]FHD:マトロック[1240000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@イギリス人

おうごんのギターをてにいれた!

[my_embed val="youtube:OWpCW6hLHrg" caption="【FHD】マットロック【1240000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - マットロック使用 (used "Matlok")
  • 最終スコア : 1240000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

何とか形になりましたが…いや~、さすがはウキーイザワ(笑)。他のキャラと違って現行最終が安定して高い!…厳しかった!当初は5000点更新も難しいかな?と思いましたが、何とか万単位伸ばせて、MacroStarの面目躍如です(笑)。

一応、大昔(18年前)に「マトロクは〔近立大キック〕の1段目の減りが少ない」というのを漠然と覚えていたので、それだけを頼りにパターンを作っていきました。これが脳内妄想orガセネタだったら完全に詰んでいた(笑)。いや良かった良かった。

恐らく通常技で2段攻撃を持ってるキャラなら、同じ法則が通用するとは思うんですが。普通はそれ以上に単品で必殺技だけを当てた方が儲かるんで、あまり通常技の点効率を細かく調べたりしないものなんですが。マトロクはメインウェポンの〔オーバーヘッドキック〕が安過ぎる!~という逆境キャラならではの逆転の発想で、相手体力が減ってから如何にして〔近立大キック〕を当てるか?という非常に変わった戦略です。

これがまた同じ通常技系キャラでも、クラウンみたいに〔“遠”立小パンチ〕を当てるとかだったらココまで難しくは無いと思います。このゲームFHDは通常技の遠近の判定が他の格闘ゲームと比較しても非常に近い間合いというか、ほとんど投げ間合い状態で密着に近くないと近距離判定の技になりません。なので小足連打でCPUの突進技を誘いカウンターを取る~といった戦法がマトロクの場合は全く使えないので、事実上パターン的にはほぼ全滅状態です…(´・ω・`)ゞ

唯一、カルノフだけが突進技の〔S.100キック〕が地上判定なので、一旦引き付けてから屈小パンチで止めて、そこから無理矢理チェーンで〔近立大キック〕に繋ぐという荒技が出来ますが…まあ1キャラのみだとそこまでフィーバーしません。

動画ではその辺の諸問題を解決する手段として、正面からの“めくりジャンプ”を多用しています。このパターン自体は既に先行して動画でも使ってますので、特に目新しくも無いのですが。マトロクの場合、これに少々問題があってジャンプ飛距離が若干短い!体感としては他キャラに比べて3ドットほど足りてない(笑)。なので普通に小パン連打でCPUの大足を誘って、歩いて来た所を引き付けてジャンプ!…だと上手くめくれずに相手の正面に着地してしまい、反撃を喰らってしまいます。

全キャラに対してダメって訳でも無く、電パで前半に固まってるキャラが大体ダメで。幸いな事にリー以降の後半キャラはまあ安定してめくる事が出来ます。

日記:2012-03-02

ハエのように集り、ハチ公のように待つ。

何か東京電力が4月からマスコットキャラの「でんこちゃん」を経費削減のためリストラするってニュース。え?リストラ?いみふ~とか思ってたケド。どうやらデザイナの内田春菊に対するキャラ版権使用料を、毎年毎年一定額支払ってたんだな。

…ということは!?ウッチーも放射能に汚れたお金を、毎年毎年貰っていたんだね(笑)。放射脳の皆さん、ちゃんと彼女も糾弾しないとダメですよ!

ただ自分的に痛手なのは、中の人の乙葉さん(人妻)が失業する事が哀しいデス!


習慣アニメ批評::穴座

美咲さんだけスク水、しかも名札付きとかあざとい!ヒトデつんつん…(笑)。

習慣アニメ批評::あの夏の先輩

ありゃ、割と普通に正体バらすのね。てっきり最終回まで正体不明のまま引っ張るのかと思ってた。

先輩がレモン先輩の「後釜(地球風俗観測員≒永遠の17歳)」にスライドして、レモン先輩は報告のために本星に帰るってことで、万事目出度く解決かな(笑)♪

若しくはもうバレてないと思っていたのは先輩だけで、既に全員先輩の正体に気付いていたけど、痛々しいので夏休みの間は黙って付き合うっていう盟約が出来ていたとか(笑)?

習慣アニメ批評::カルタ部

良い最終回だった!何回目の最終回だよ(笑)!

習慣アニメ批評::ぱいこき

ん~、まあ前々回から近所のおばchan出ずっぱりだったからね。何かの伏線だとは思ってたけど。

しかし管理人さん(娘)、3歳児の言動にマジ切れし過ぎだろ(笑)。お前ェの方がよっぽど常識なってねぇし、もっと自分自身を締めろっつ~の(笑)。

日記:2012-02-28

何か『宇宙戦艦ヤマト2199』の予告編映像が凄く面白そうなんですが…!

[my_embed val="youtube:YvMqnFLaz3Y" caption="宇宙戦艦ヤマト2199"]

自分はむしろ“ボトムズ世代(笑)”なんで、ヤマトはちょっと古過ぎる印象なんですが。それでも子供の時分は静岡キテレツの如く、何十回と再放送を見せられてますので記憶は鮮明です(笑)。

いやしかし頭のおかしい著作権ゴロが1人居なくなるだけで、作品の仕上がりがこうも変わるもんかね!やはり結城信輝のキャラデザは天下一品やで~♪

P.S.
コレっててっきり劇場版だとばかり思っていたんですが…何とTVシリーズみたいですね?!これわ期待出来そう。


習慣アニメ批評::ぎるくら

ギャグアニメだから突っ込んだら負けなんだろうけど(笑)。片手が千切れたら、普通はその時点で出血性ショック死か、良くて出血多量による失血死。何とか堪えきったとしても傷口からの感染症は免れないし、破傷風になる可能性も大。感染症による敗血病も怖い。つ~か致命傷なんで集さん死にますね。

まあそれはさて置き。いのりんの豹変ぶりが凄いというか、明らかに別人だろ(笑)!これはガイさんでなくても化物認定頂けます。ってゆ~か第二形態?一体、ヤツはあとどれだけ変身を残してるんだ…!?

P.S.
じーさん強過ぎwwなんかもう色々とONE-PIECEみたいになてきた。もうボイド能力とかほとんど関係無いだろコレ(笑)。

習慣アニメ批評::銀翼

手紙出すだけで停戦出来るのなら、最初からやっとけよ(笑)!

老獪な将軍らしい反間の計を使うのは良い。今作一番の良く練られた戦術と思ったら…その後が相変わらず締まらないなあ。つ~か肝心要の“死神”の戦闘シーンをカットすんなよ!そこは今回の最大の見せ場だろ。

しかし不意打ちとはいえ、たった1隻で1師団に大打撃を与えるほどの戦力があるのなら、最初の戦いでどうしてそれを使わなかったのかと(ry~

P.S.
ラストのじじいの走馬灯に出て来た髪金ロリは誰だ!?お前の娘はその後ろにいる女じゃなかったのかよ!??

習慣アニメ批評::絶勝

何かデレるの早いな(笑)。あ~、でも本隊に合流したら、すぐにラスボスに正体ばれるから。暫くは通りすがりのシンフォギア状態なのかな?

習慣アニメ批評::小野大輔10

つ~か明らかにカマの助の方が、伊佐那海よりまな板だろ(笑)!爆乳髪金+男の娘スキーとは、さすが根津さんやるな。

習慣アニメ批評::海賊

姫様の髪の毛の量変わり過ぎ(笑)。

習慣アニメ批評::鴨川

「ワン」は挨拶じゃありません。

まあしかし良くある「超古代文明」パターンだたか。糸目男爵は暴走だけじゃなくて、花が咲いたら何か副産物がある事を隠してる?

習慣アニメ批評::未来日記

やはりこのアニメ、みねね様が萌え要素だな~(*´∀`*)♥♡

何か良い具合にユッキーも神々の階段を駆け上がってるな。ああでもユッキーと由乃様のヤンデレっぷるも見てみたかった。今回、由乃様がデパートでサムライ無双するのを期待してたのに…残念!

P.S.
11thがこのゲームの提案者?というか最初の人間側の関係者?…て事は、11thもああ見えて普段は布団ひっかぶって、昼間から厨二妄想に入り浸ってた訳か(笑)。

[TAS]FHD:マトロック[WIP]

汝の敵を許せ。しかしその名前を決して忘れてはならない。

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@イギリス人

と言う訳で調子に乗ってマトロクを研究中…つ、つまらん(笑)!いや~、予想はしてたけど。こりゃなかなかの糞キャラですよ。

つ~か現暫定最終だと、FHDの中ではヨンミーとジャンが最下位キャラって事になってますが。まあそこは前回前々回の動画でばっちり底上げしましたんで、実際にはマトロックとサムチャイが122万~123万前後をうろついてる最下位キャラとなります。

そこでまあマトロクには800点技(オーバーヘッドキック)がある事だし、ちょろっとやってみれば125万くらいにはなるでしょ(笑)♪~的な安易な気持ちで始めてみたんですが…正直なめててスマン(*´Д`*);・゜・。

いやこれマジで厳しい!何というか、〔オーバーヘッドキック〕が800点技なのに800点じゃない(笑)!いやちゃんと点数は800点入るけど、減りが以上にデカい!これ明らかに1200点分くらい減ってるでしょ?喰らっても相手がダウンしないんで、連続でハメるのが難しいとか、それ以前に回数が入らない!通常なら800点技は生当てで8回なのに、6回目で死亡確認(笑)。つまり5回しか当てれない。

弱点ヒットとかなら仕方ないけど。ちゃんと弱点ヒット回避しても6回しか当たらない。つまり潰しで「800×6=4800点+α」と言う事になるんで、ステージに物がないヤツだと技点が5000点を切る(笑)!?ちなみにサムチャイ相手だと4500点…(´・ω・`)ゞ

これ120万超えも無理だろ(笑)!

何つ~か、まるでパンテルが支給されたピカピカの正規軍を尻目に、オンボロの3号戦車でひたすら肉弾戦を強いられる懲罰部隊の心境デス(笑)。

P.S.
これはもしかしたらもしかするかも??