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日記:2012-02-28

何か『宇宙戦艦ヤマト2199』の予告編映像が凄く面白そうなんですが…!

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自分はむしろ“ボトムズ世代(笑)”なんで、ヤマトはちょっと古過ぎる印象なんですが。それでも子供の時分は静岡キテレツの如く、何十回と再放送を見せられてますので記憶は鮮明です(笑)。

いやしかし頭のおかしい著作権ゴロが1人居なくなるだけで、作品の仕上がりがこうも変わるもんかね!やはり結城信輝のキャラデザは天下一品やで~♪

P.S.
コレっててっきり劇場版だとばかり思っていたんですが…何とTVシリーズみたいですね?!これわ期待出来そう。


習慣アニメ批評::ぎるくら

ギャグアニメだから突っ込んだら負けなんだろうけど(笑)。片手が千切れたら、普通はその時点で出血性ショック死か、良くて出血多量による失血死。何とか堪えきったとしても傷口からの感染症は免れないし、破傷風になる可能性も大。感染症による敗血病も怖い。つ~か致命傷なんで集さん死にますね。

まあそれはさて置き。いのりんの豹変ぶりが凄いというか、明らかに別人だろ(笑)!これはガイさんでなくても化物認定頂けます。ってゆ~か第二形態?一体、ヤツはあとどれだけ変身を残してるんだ…!?

P.S.
じーさん強過ぎwwなんかもう色々とONE-PIECEみたいになてきた。もうボイド能力とかほとんど関係無いだろコレ(笑)。

習慣アニメ批評::銀翼

手紙出すだけで停戦出来るのなら、最初からやっとけよ(笑)!

老獪な将軍らしい反間の計を使うのは良い。今作一番の良く練られた戦術と思ったら…その後が相変わらず締まらないなあ。つ~か肝心要の“死神”の戦闘シーンをカットすんなよ!そこは今回の最大の見せ場だろ。

しかし不意打ちとはいえ、たった1隻で1師団に大打撃を与えるほどの戦力があるのなら、最初の戦いでどうしてそれを使わなかったのかと(ry~

P.S.
ラストのじじいの走馬灯に出て来た髪金ロリは誰だ!?お前の娘はその後ろにいる女じゃなかったのかよ!??

習慣アニメ批評::絶勝

何かデレるの早いな(笑)。あ~、でも本隊に合流したら、すぐにラスボスに正体ばれるから。暫くは通りすがりのシンフォギア状態なのかな?

習慣アニメ批評::小野大輔10

つ~か明らかにカマの助の方が、伊佐那海よりまな板だろ(笑)!爆乳髪金+男の娘スキーとは、さすが根津さんやるな。

習慣アニメ批評::海賊

姫様の髪の毛の量変わり過ぎ(笑)。

習慣アニメ批評::鴨川

「ワン」は挨拶じゃありません。

まあしかし良くある「超古代文明」パターンだたか。糸目男爵は暴走だけじゃなくて、花が咲いたら何か副産物がある事を隠してる?

習慣アニメ批評::未来日記

やはりこのアニメ、みねね様が萌え要素だな~(*´∀`*)♥♡

何か良い具合にユッキーも神々の階段を駆け上がってるな。ああでもユッキーと由乃様のヤンデレっぷるも見てみたかった。今回、由乃様がデパートでサムライ無双するのを期待してたのに…残念!

P.S.
11thがこのゲームの提案者?というか最初の人間側の関係者?…て事は、11thもああ見えて普段は布団ひっかぶって、昼間から厨二妄想に入り浸ってた訳か(笑)。

[TAS]FHD:マトロック[WIP]

汝の敵を許せ。しかしその名前を決して忘れてはならない。

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@イギリス人

と言う訳で調子に乗ってマトロクを研究中…つ、つまらん(笑)!いや~、予想はしてたけど。こりゃなかなかの糞キャラですよ。

つ~か現暫定最終だと、FHDの中ではヨンミーとジャンが最下位キャラって事になってますが。まあそこは前回前々回の動画でばっちり底上げしましたんで、実際にはマトロックとサムチャイが122万~123万前後をうろついてる最下位キャラとなります。

そこでまあマトロクには800点技(オーバーヘッドキック)がある事だし、ちょろっとやってみれば125万くらいにはなるでしょ(笑)♪~的な安易な気持ちで始めてみたんですが…正直なめててスマン(*´Д`*);・゜・。

いやこれマジで厳しい!何というか、〔オーバーヘッドキック〕が800点技なのに800点じゃない(笑)!いやちゃんと点数は800点入るけど、減りが以上にデカい!これ明らかに1200点分くらい減ってるでしょ?喰らっても相手がダウンしないんで、連続でハメるのが難しいとか、それ以前に回数が入らない!通常なら800点技は生当てで8回なのに、6回目で死亡確認(笑)。つまり5回しか当てれない。

弱点ヒットとかなら仕方ないけど。ちゃんと弱点ヒット回避しても6回しか当たらない。つまり潰しで「800×6=4800点+α」と言う事になるんで、ステージに物がないヤツだと技点が5000点を切る(笑)!?ちなみにサムチャイ相手だと4500点…(´・ω・`)ゞ

これ120万超えも無理だろ(笑)!

何つ~か、まるでパンテルが支給されたピカピカの正規軍を尻目に、オンボロの3号戦車でひたすら肉弾戦を強いられる懲罰部隊の心境デス(笑)。

P.S.
これはもしかしたらもしかするかも??

日記:2012-02-23

長らく愛用して来た動画プレイヤーのGOMから、VLCに乗り換えてみる。

VideoLAN : media player for Windows

VLC自体は何年も前から存在する、まあ良くある微妙な性能のフリーソフトって感じだったんですが…。何かこの度、「160人のボランティアによって7000以上のコミットを受けて何百ものバグをたたきつぶしていった成果」で華麗にver.2.0となってリリースされたらしいので。暫く試用してみようと思います。


習慣アニメ批評::鴨川

これわもうムギナミの圧勝じゃまいか?ますます本が薄くなるな。

習慣アニメ批評::先輩

ついに告白かと思いきや、過程をすっ飛ばしていきなりファックしようとするとか!海人君って見かけによらずリア充というか、行動派なんだな。

しかし青の子の報われ無さと言ったら…なんかもう憐れみとか痛々しさとか、そういうの全部通り越して来てるな。だが同情はしない!自分は最初から先輩推しだからな(キリッ!

習慣アニメ批評::夏目4

七瀬さんがまさかの萌えキャラ化(笑)。

習慣アニメ批評::穴座

たんなる演出?親父さんからの電話が妙に電波悪いというか、途切れ途切れなのが気になる。

習慣アニメ批評::未来日記

ユッキー豹変し過ぎだろ(笑)。そして馬鹿ップル。

にしても相変わらず由乃様のDefaultの戦闘力が高過ぎる。ナイフ格闘術はもちろんのこと、射撃とか何処で習ったんですか?後、ユッキーいつの間に車運転出来る様になたの??

P.S.
実際の法律とは云々かんぬん~って何か微妙な表現でも今回はあるのかな?と思っていたら。どうも外国人である11thが、日本の地方自治体の首長(市長)であるという事に関しての注意書きだったみたい!

まあ確かに改めて言われてみれば、外国籍&特別在留外国人は選挙権が無いので、公務員や市長になれないもんな。でもこのアニメ、ギャグアニメだから良いんじゃないの(笑)?

習慣アニメ批評::カルタ部

遂に新降臨かと思ったけど、普通にブランクで負けるとか妙にリアル指向だな(笑)。

そして返す返すも太一さんが主人公。こんなイケメンがすぐ側にいるにも関わらず、ちょっと新を見ただけできゃっきゃっうふふする千早糞ビッチ確定。つ~か頭沸いてるだろ(笑)。

もはや千早以外は全員、太一さんに抱かれても良いと思っている(原田先生含む)!

習慣アニメ批評::ぱいこき

ロ研の部長って、斑目と一緒で典型的なビジネスロリコンだよね(笑)。

…え?何!?あの管理人さんってオリキャラなの!???

日記:2012-02-20

何かここ2~3日、Chromeの挙動がおかしい。唐突に落ちる様になった。定期ver.Upで何かと競合してるのか??

まあしかし年末以来からの不安要因の一つが良好に向かい始めたので由。ただし希望的観測はしない。

習慣アニメ批評::ギルティクラウン

集さんに格好イイ人フラグktkr~!

しかし数日寝ずに考え抜いた作戦が、単に正面に残存兵力を集めてのゴリ押し正面突破作戦だったとわ…。2課の連中と同じくらいバカだという事は理解出来た(笑)。

まあ元から知力の方は期待値0だから良いけど。物理的に格好イイ人になた集さんの次回からが愉しみです♪欲を言えばこの後の展開でさらに片目とかになって欲しいな。

P.S.
これは綾瀬との名誉障害者カポーフラグ来たな!

習慣アニメ批評::ハイスクールD×D

スラ太郎(笑)。

いや~しかし近年まれに見る、痛快極まるまでに自己欲望に忠実な主人公で好感が持てる(笑)。

他人の見てる前でもストレートに「おっぱい触らせて下さい!」とか言える胆力のある主人公って、昭和というか『ダッシュ勝平』以来じゃなかろうか?

習慣アニメ批評::銀翼

まさかのミヤモン裏切りで統合軍大勝利フラグ?

途中、実弾を破棄して“クジラ獲り”に変更するのは良かったと思うけど。全く戦局に影響なしってのは頂けない演出ですな。致命傷では無くても、多少は船足を緩めさせる事に成功したとか、何か無いと主人公としての存在感が薄まるです。

あと取って付けた様な回想シーンだけだと、何でミヤモンとイケメンが対決する未来になるのかさっぱり視聴者に伝わらないと思います。つ~か、彼が幼少時から外見とは裏腹に心中は冷め切っていて、あんなにも刹那的な行動に走る原因が全く分りません。

習慣アニメ批評::小野大輔10

残るはあとレゲエ1人か(根津甚八)。

しかし家康の扱いが酷すぎる(笑)。イケメンにする必要は無いと思うけど、せめて天下人らしい覇気というか威厳の様な物くらいあってもいいじゃないか(笑)!

習慣アニメ批評::海賊

相変わらず「ていねい」だな(笑)。

そしてガイジンには不評の海賊ショー。つ~かお前らこそ海賊行為慎めよと(ry~

てっきりショーに乗じて何か敵が乗り込んで来るのかと思いきや、逆に乗り込まれるとわ!まあ、お姫様を助けるのは海賊物の定番だしな(笑)。

[TAS]FHD:ジャン[1230000]

ゲーム日記::カルノフ的復讐@HiScore

DYNAMITEに前溜めの技など存在しない!

[my_embed val="youtube:34vKrBI-LFw" caption="【FHD】ジャン【1230000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - ジャン使用 (used "Jean")
  • 最終スコア : 1230000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

つ~訳で時間掛かったけど、ようやく念願のオリンピック選手で120万の壁を突破する事が出来ました。

ジャンはとにかく「アヒャ!アヒャ!アヒャ!」のアヒャ地獄です(笑)。一応、それっぽい〔フリックフラック(サマー)〕という技もありますが…これがヨンミー同様に技点が安い!無敵対空サマーなのにたったの500点!しかし減りは1000点分!!使えない技の筆頭です(笑)。

一方、「アヒャ!」こと〔ニードルシャワー〕の方は技単価自体は300点ですが、連打系なのでダメージが元からかなり低めに設定されてて。うまく単品でヒットさせ続けられれば、満タンからちょうど21発で真っ赤に出来て、合計で6300点になるので若干安めではありますが他の800点キャラとまあ遜色ない程度には稼ぐ事が出来ます。

>超弱ニードルシャワー
まあ割と有名なんで知ってる人は知ってると思いますが…。

ジャンの連打系技の〔ニードルシャワー〕は、ボタン連打しなくてもコマンド入力で1発で出せる隠しver.が存在します。ABCDの4つボタンを同時押しにするだけなんですが、これでザンギのダブラリ宜しく、同時押し1発で本来は連打系技の〔ニードルシャワー〕を1fpsで発動させる事が出来るという物です。

で、もう一つおまけがあって。この〔超弱ニードルシャワー〕(正式名称は不明ですが一般にこう呼ばれてます)は、単に連打系技がボタン連打無しですぐ出せるというメリットの他に、技自体の隙が全く無いというプラスアルファの要素が付加されてます!実はこの特長の方が非常に便利で、ジャンを使う上で対CPU戦と共に対人戦でも猛威を奮う驚異の極悪技となります。全く同じ特性の物が、ジャンと同様に連打系技を持つザジーにもあります(超弱バルカンフック)。

動画を見ればお分かりの通り、CPU戦の基本はとにかくこの〔超弱ニードル〕を小気味良くポンポンと連発しながら、て手前で空振らせる所から始まります。〔超弱ニードル〕に対するCPUの反応は、通常の〔立小パンチ連打〕と同じですが。連打系技は判定がかなり前の方まで出るので、CPUはそれに合わせてかなり手前から足払いを出して来ます。

この時に自分側が技を出していれば攻撃を喰らいますが、ニュートラル立ち状態だとCPUは足払いを手前で空振ってしまいます。この隙に一歩前進して追撃を行ったり、そのバックモーションの残り際に次の技反応を誘ったり(大体は小足連打)してパターンを繋ぎます。

P.S.
最後のラストのヤツは例のあれです。これまた割と有名なんで知ってる人は知ってると思いますが(笑)。

隠し技の〔超弱ニードル〕には変なバグ(仕様)?があって、通常技にキャンセルを掛けて出すと、ニードルの2段目以降~4段目のダメージが通常の5~10倍に変化するという物です。対戦で強い訳です(笑)。

因みにザジーでも全く同じ事が可能です。

P.P.S.
え?ジャンにはもう一つ隠し技があるって?ハハハ、わろす。そんな馬鹿な。レバー前溜めなんてありえなす♪