剣ちゃん のすべての投稿

このサイトの管理人です。

日記:2011-08-07

最高の賢者は怠け者なり。

P.S.
お前のパターンはいけてないと侮辱されたので、ただいま先生の新パターンを研究中…(笑)!

とりあえず何とか3面ターナー氏で、Win:3万6000点→4万1000点になた!これで+1万!でも、相変わらずパンチでペチペチ殴る“いけてない”パターンですが何か(笑)?


習慣アニメ批評 ::魔乳

相変わらず最高に馬鹿っぽい(笑)。

しかしこの画面の“北斗の拳状態(笑)”何とかならんのか!どう見てもそれほどのシーンじゃなくても画面半分以上が白くなってるのは、如何にも「BD/DVDを買えば普通のちょいエッチ程度の画面が見られますよ」~的商法すぐる!

習慣アニメ批評 ::ダンタリカの長い呪文

まさかの2話一挙放送!そして続けざまにミザリー回(笑)!

しかし落ちがダイダラボッチとは…お菓子に簡単に買収されてしまう辺りとか、いよいよ本格的に“劣化GOSICK”っぽくなってきたな(笑)。

習慣アニメ批評 ::神様人形

ククリって木製だったのか!その割には異様に頑丈な造りだな。もしかして火気厳禁とか(笑)?

習慣アニメ批評 ::6番

何というホモだちんこ回!

習慣アニメ批評 ::BLOOD-C

filler回と思いきや、まさかの急展開!そして…歌が…歌がない…ッ!!!

EVO2011・その2

通称「EVO」こと、“EVO 2011 Gaming Tounament”が先日開催、終了しました(2011年7月28日~8月1日)。このゲーム大会は日本でもお馴染みの、梅原プロやジャスティン(笑)、TOKIDOプロ~等々の面々が出場する世界屈指のゲーム大会です。

EVO Championship Series - 公式HP
EVO-2011:大会結果Blog - ShoRyuKen.com
EVO-2011:大会全結果 - EventHubs.com


TEKKEN 6

ナムコの3D格闘ゲーム『鉄拳6』です。まあこういう大会では仕方のない事ですが、残ったキャラの大半がボブとロウばっかりという…(笑)。僕たちが知っていた、あの頃の鉄拳はもう居ないんだね(笑)。

[my_embed val="youtube:M3KFshRYKY0" xy="400,300" caption="EVO 2011 :TK6 Grand-Final"]

  • 1st :Kor (Bob)
  • 2nd :Fab (Bob)
  • 3rd :Reepal (Law)
  • 4th :JustFrameJames (Law, Baek)
  • 5th :Crow (Bob)
  • 5th :Mr.Naps (Bryan)
  • 7th :Ryan Hart (Kazuya)
  • 7th :Tokido (Bob)

日本人プレイヤーとして優勝を期待されてた、TOKIDOさんは善戦むなしく7位入賞に終わりました。

[my_embed val="youtube:pVua3rJkBO4" xy="400,300" caption="EVO 2011 :TK6 - TOKIDO(Bob) vs. JustFrameJames(Law)"]

使用キャラはボブ(BOB)だったので、キャラ負けする要素は無かったと思います。しかし他のボブ使いと比べても全体的に動きが固い感じで、特にもう一方の強キャラであるロウの速攻に翻弄され気味な感じでした。


Mortal Kombat 9

日本人にもお馴染みで誰も見た事がない謎ゲーこと、『モータルコンバット9』です(笑)。

[my_embed val="youtube:p=AC57D934F110EFE9" xy="400,300" caption="EVO 2011 :MK9 Grand-Final"]

  • 1st :Perfect Legend (Kung-Lao)
  • 2nd :REO (Mileena, Cyrax)
  • 3rd :JOP (Johnny-Cage, Raiden)
  • 4th :ChrisGNY (Reptile)
  • 5th :Denzell Terry (Johnny-Cage, Liu-Kang)
  • 5th :16-Bit (Katana)
  • 7th :ATL Redd (Liu-Kang)

前述の通り、名前は日本人なら1度は聞いた事があるゲームだと思いますが。何故か実際にプレイはおろか、見た事すらないという謎ゲー中の謎ゲーです(笑)。しかし世界的には超メジャーな格闘ゲームでして、特に北米市場では圧倒的な人気です。

人気ブランドのモーコンも、ここ最近は低迷の時期がありまして。思い切って3D化してみたりしたんですが、プレイヤーからの受けはイマイチでした。そこで最新作のこの『Mortal Kombat 9』では原点回帰を謳い、3D描写を使いつつも基本は昔ながらの2D格闘ゲーム路線に戻しました。プレイ感覚としてもちょうどスト4みたいな感じです。

このMK9の注目すべき点は。1本のゲージをそれぞれ「X-Ray(超必)」、「BREAKER(緊急回避攻撃)」、「ワープ(特殊移動)」~で共有するシステムにあります。なのでひたすら逃げに徹してゲージ温存し、わざと喰らって緊急回避で反撃~というギルティギアの様な戦法が成り立たないので。攻守両者共に常に緊張感を持って互いのゲージ残量を確認しながら、自分が攻め手に回った時に、如何にして相手に逃げられない(BREAKERさせない)様にして大ダーメジを当てるかが勝敗の分かれめとなります。

またゲージ増加には基本的に相手に何らかの攻撃をヒットorガードさせないとならないので。そもそも逃げ戦法だと全くゲージが溜まらずに、万が一相手の攻撃を喰らった時には一方的にコンボを喰らい続ける事になります。一応、ゲージが溜まってからの遠距離は可能ですが、その場合でも全キャラ共通で相手の直前直後にテレポート出来る特殊移動(ゲージ消費)がありますので、いずれにしても常にインファイトを仕掛けざるを得ないシステムになっています。

この「ゲージ共有システム」のおかげで、多少のキャラ性能差はあっても、1キャラが独走する様な事自体が非常に起こりにくいシステムです。事実、Finalに進んだキャラも見事にばらばらに分かれており。見た目と違って(笑)、このMK9が非常にバランスの取れた格闘ゲームである事を証明しています。

P.S.
モーコンといえば「フェイタリティ(Fatality)」というくらいに有名ですね。実はMK9はキャラ固有のfatality以外に「ステージ・フェイタリティ」という、背景ステージに対応した隠しフェイタリティが用意してあります。

[my_embed val="youtube:294BiHRFInc" xy="400,300" caption="MK9:Stage-Fatality"]

こういうセンスが長く海外で愛されてる要素なんじゃないかと思います(笑)。


BlazBlue: Continuum Shift II

女性にも大人気の格闘ゲーム、『ブレイブブルー』の続編『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II』です。

[my_embed val="youtube:O71MGog2ObU" xy="400,300" caption="EVO 2011 :BBCS2 Grand-Final"]

  • 1st :Spark (Hakumen)
  • 2nd :Lord Knight (Makoto, Litchi)
  • 3rd :Tokido (Noel)

今回の試合だけ見てたら、何かこのゲームは忍者(ハクメン)が強キャラなんじゃないか?~と勘違いしそうですが…これって弱キャラですから(笑)!!

つ~訳で、いや~…!?何というか、まさに「キャラ性能とは何だったのか」状態(笑)。とにかく優勝したSparkさんの人間力が半端無く、AIレベル12の超反応CPUの如く(笑)。とにかく相手選手のありとあらゆる攻撃を全てガードし切るという、もう後半辺りからは対戦相手が何をして良いか分らなくなって来る始末!とにかく“喰らわなければ負ける要素はない!”~という、理論上最強(笑)をリアルで実践して来る驚異のプレイヤーでした!!

しかもこの優勝したSparkさん、この決勝のGrand-Finalに至るまで、もう既に10戦以上連続でこなして居る状態。なので試合開始前に対戦相手やスタッフが、休憩はしなくて良いのか何度も確認するシーンが写っています!結局、このままSparkさんは勝ち続けるのですが…いやはやもう脱帽ものというか、時間にして30~40分以上1時間近くこの何千人という大観衆注目の中で、連続対戦を続けて行く精神力は並大抵のものではありません!振り返って見れば、このSparkさんが出場選手の中でも群を抜いて飛び抜けていた事が分ります。

いや、それにしてもマジで恐ろしいほどのタフガイ。見た目は中古車販売のいけてない営業マンみたいなのに~(笑)!やはり改めて世界は広いと言う事を感じさせられる大会でした。

P.S.
一応、がんばれ日本のTOKIDOさんは何とか3位にくい込みました。今回は、というか今回も相手が悪かったみたいですね…。お疲れ様でした。


と言う訳で、噎せ返るような熱気に包まれながら幕を閉じた“EVO 2011 Gaming Tounament”でした。

やっぱり頓に感じるのは「もう日本はゲーム先進国ではない」という事です。大取となった『ストIV』では何とか日本人優勝で面目を保ちましたが、それ以外の全ての種目では惨敗と言うに相応しい結果です。今後ともこの傾向には拍車が掛かり、来年以降はEVOなどの大型国際大会での日本人ゲーマーの入賞すら難しくなっていくでしょう。

それはとりもなおさず、“ウメハラ”という稀代の天才カリスマ1人に、業界全体が頼り切ってしまった結果であり。新しく自らユーザー層を新規開拓せずに、焼き畑農業の如く自社単独利益のみを最優先して、広く業界全体のパイの拡大を指向してこなかったツケが回ってきたのだと思います。

EVO2011・その1

通称「EVO」こと、“EVO 2011 Gaming Tounament”が先日開催、終了しました(2011年7月28日~8月1日)。このゲーム大会は日本でもお馴染みの、梅原プロやジャスティン(笑)、ときどプロ~等々の面々が出場する世界屈指のゲーム大会です。

EVO Championship Series - 公式HP
EVO-2011:大会結果Blog(CAPCOM系のみ) - ShoRyuKen.com
EVO-2011:大会全結果 - EventHubs.com


SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION

大会前はユンで溢れかえるとの予測でしたが、TOPランカーの人達でユンを導入してきた人間は意外に少なく。決勝戦もまさかの「フェイロン vs バイパー」となりました。むしろ上位進出者にはバイパー使いの方が多かった様な印象です。

[my_embed val="youtube:p=824437284155AE34" xy="400,300" caption="EVO 2011 :SF4AE Final"]

SF4AE - 優勝:ふ~ど(フェイロン)
本人のテクもさることながら。今回は使用キャラのフェイロンの爆発力に助けられたって感じです。特にフェイロンのウルコンである〔烈火真撃〕は、生当てなら1発4割を持って行く事もある、SF4AEキャラの中でも屈指の高火力を誇っています。試合中にもここ一番という所で、この高い攻撃力に何度も救われていました。期せずして大会の大取を務める事になり、プレッシャーも相当な物だったと思います。NewHERO誕生!優勝おめでとうございます。

SF4AE - 2位:Latif(バイパー)
本人の風貌がいかにも「ゲームしか取り柄がないヲタク」って感じで好感が持てます(笑)。試合の方も、特に起き攻めに絡めた「めくりバーニン」が冴え渡っていました。しかし決勝戦では前述の火力差に泣いた感じです。

SF4AE - 3位:Poongko(セス)
今大会のMVPと言っても過言ではないでしょう(笑)。密着からの「コマ投げ」と「無敵昇龍」の強引な2択を迫って来る、ある意味実に韓国人らしい意味不明の超強気な攻めで会場を大いに沸かせました。BOSSキャラであるセス使いというのも、彼のキャラクターに非常に合っていました(笑)!今後とも“床勢(笑)”のカリスマとなって、ゲーム界を牽引して行って欲しいものです(笑)。

SF4AE - 4位:ウメハラ(ユン)
今回、感じた事は全体的に梅原プロには集中力が欠けてた感があります。コンボミスも多かったし、スパコン暴発とか、普段ならありえない様な凡ミスを連発していました。その心中は他人が察する事は出来ませんが、もしかしたら“キャラ変え”した事を引きずっていたのかも…??


MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds

SF4と並んで、こちらもメインイベントの一つであるMvC3!やはりこのタイトルも大会前から「闇フェニックス酷すぎる!」と、色々と不穏な空気が流れていましたが…(笑)。フタを開けてみればそれほどでも無かった様です??

まあ確かに、優勝したViscantさんの使用キャラには“空中要塞フェニックス”が常備されてたんですが(笑)。それでも全く突き崩す隙も無い!~というほど鉄壁キャラでもなく。そこはやはり3on3システムの妙と言うべきか、チーム戦の強みを生かして攻め切れば、フェニックスを覚醒させずに倒す事もそこまで難しいとは言えないレベルでした(そうは言いつつもフェニックスが頭一つ抜け出たキャラなのは間違い無いですが)。

またフェニックス自体は覚醒前後共に耐久力は最弱キャラなので、後述の通りある程度火力の高いキャラのコンボなどが1発ささるだけでも、割と簡単に事故死(1ゲージ10割コンボ確定)してしまうキャラという、実にピーキーな性能のキャラです。何でも無難に全キャラの性能を平らに均してしまおうとする日本のメーカーには見習ってもらいたい部分ですね(笑)。

[my_embed val="youtube:p=29E06F71D570E8B1" xy="400,300" caption="EVO 2011 :MvC3 Grand-Final"]

MvC3 - 優勝:Viscant(ウェスカー、市長、フェニックス)
優勝したのに会場内では完全にヒール(笑)。彼がキャラ選択する度に、会場内では大ブーイングが起こってました(笑)。しかし世界一になっただけあって、キャラ性能に頼り切った戦いではなく、主軸となるフェニックスを残り2キャラでどう守りきるか?~といった戦術思考の高い選手でした。まあ本人もヒールは自認してるみたいだったので、今後とも厨キャラマスターとして君臨して欲しいです(笑)!

MvC3 - 2位:PR Balrog(ダンテ、ウルバリン、トロン様)
決勝戦、会場は完全に彼の味方でしたが…後1歩及ばずでした!しかし5戦目での、残り体力1cmに追い込まれての、さらにラスト13秒からの奇跡の“一撃必殺10割ミキサー”を敢行した勇気と見切りテクニックは、EVO2011名勝負のみならず、今後の格闘ゲーム名勝負としても後世に語り継がれる事でしょう!トロン様万歳~!!

[my_embed val="youtube:hqnyB3JMoKY,start=318" xy="400,300" caption="ラスト13秒、奇跡の逆転トロン様!! in EVO2011:MvC3"]

尚、動画内で実況の人がしきりに「Reset~!Reset~!!」と連呼してるのは。EVO大会ルールで、決勝戦では敗者復活側から上がって来た方(この場合はPR-Balrog氏のトロン様)が3連勝すると、その時点で一旦両者の勝ち数がリセットされて0勝0敗から知り直しになるルールだからです。リセットされてから3勝した方が優勝となります。なので敗者復活枠から上がって来た方は、優勝するためには勝者枠の倍の6連勝しないとなりません!

MvC3 - 3位:Justin Wong(女ハルク、ウルバリン、豪鬼)
前日のSF4では早々に敗退してしまった事と、元々こっちの方がメインだったジャスティンさんにはまさしく、「全米の期待」が掛かっての出場だったのですが…健闘むなしく、優勝のViscantフェニックスに敗れ3位という結果になりました。しかしその試合内容は非常に接戦でしたので、ほんの少し何かが違えば充分に優勝の可能性もあったと思います。お疲れ様でした。れっつごー、ジャスティ~ン(笑)♪

MvC3 - 4位:Combofiend(女ハルク、タスクマスター、トップシークレット)
今大会のダークホースとも言うべき選手。とにかく2キャラを瞬殺されてからの、本命のスペンサーのみでの立ち回りが圧倒的でした!タスクマスターも〔ウェブスイング〕を使った空中綱渡り的な動きで相手を翻弄するキャラですので、まさに“Bionic-Fiend”の名に相応しい戦いでした!どちらかと言うと弱キャラ構成チームで、よくぞココまで勝ち上がって来たと誉めてあげたいです。


上記ゲーム以外にも、『ブレイブブルーCS』、『鉄拳6』、『モータルコンバット9』~の決勝戦も行われました。最終的な総評も含めて、また続きは明日以降のエントリで~♪

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ完結編

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ完結編

2代目Mr.カラテ完結編です。

[my_embed val="youtube:p=E38DB22CE9C38CAB" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:10面~12面+通常ED"]

  • 【龍虎の拳2】 リョウ - 最終スコア:3024632点(48R, D×12, ALL)

手前味噌ですが、この対キング戦の「フルぼっこパターン」はかなり気に入ってます。きっちりと〔龍虎乱舞〕も決めてるんで問題無しなんじゃないでしょうか?でも顔はヤメてあげて(笑)!そして見ての通り、キングはツンデレ。

対ミキヲは普通っぽいですが、やはりここでも超絶技巧が使われてます(笑)。一応、対ミッキーではかなりの高確率でD.KO狙えるんですが、やっぱ100%じゃないと気持ち悪かったので、動画ではパスして無難にDraw狙いです。

で、最後のMr.BIG戦。開幕、いきなりの〔疾風脚〕ってパターンが多いですが(笑)。連続リザーブだと良く返されるくせに、何故か開幕のぶっ放パターンでは威力を発揮します。タイミングさえ間違わなければ、父ちゃんの〔覇王至高拳〕以外には負ける事はありません。一応、〔暫烈パンチ〕を使わなくても3万8000点出るんですが。やはりパターン的にこっちの方が全然楽なんで、最後までペシペシと押していきます。

1面からの通しは下記リンクページからそうぞ。
ゲーム動画 - 【龍虎の拳2】 リョウ:3024632pts.


と言う訳で、とりあえず長かった『龍虎の拳2』の全キャラ動画作成事業も一段落着きました。何だかんだで、足掛け10年以上掛かって研鑽を重ねてきたゲームだけに、これで終わりかと思うと自然に厚い物がこみ上げて参ります…(`;ω;´)ぶわッ

……ん?何か大切な物を忘れて来てしまった様な…??

[my_embed val="ngg:64" caption="Mr.モンゴル…一体、何者なんだ…?" fname="8ba397befc12f9c268b43e9858d56f6f.png"]

ま、思い出せないと言う事は、そんなに大事な事でも無かったという事でしょう(笑)♪

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ05~09面

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ05~09面

リョウの中盤戦、05面~09面+ボーナス2回目&3回目です。

[my_embed val="youtube:p=DA70F7851F1768F7" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:05面~09面+ボーナス2回目&3回目"]

5面の対ロバやんとか割と普通に見えますが、何気に超絶テクを使っております(笑)。6面の同門対決は見ての通りで(笑)、結局点数がさほど変わらないので、見た目&安定性重視のパターンとなりました。つ~かこの馬鹿息子、どうやってもガードしねェから!

7面以降、CPUの体力もかなり多くなって来ますので。ココら辺からパターン的にもりもりと「暫烈パンチ」を使っていきます。普通にガードのみで押していくと儲からないキャラも、逆に当てながら稼ぐ暫烈パンチパターンだと儲かる様になります。この辺の絡みで、まさかのジョンstartになりました(笑)。

P.S.
さあ、次回はいよいよ一押しの「対キング戦(10面)」です。衝撃の展開に、既存の龍虎ゲーマーは言葉を失う事請け合いです(笑)。


新作アニメ批評 ::セイクリッドセブン

主人公が覚醒した後の姿が、信じられないくらいダサい事以外は概ねOK(笑)。

パッと見、ゴウカイザーぽかったんでスルーしてたけど。見たら意外と面白いデス。

P.S.
今期の愛ちゃん成分はコレで補間オニ~(笑)♪

習慣アニメ批評 ::うさぎドロップ

巷ではいまいちな評価ですが…。自分の中では、アニメ楽曲に於けるPUFFYの評価は高いです(笑)。

習慣アニメ批評 ::BLOOD-C

ようやく話が動き出したな。

やっぱり小夜タンは記憶を封印されてる系だったか!そしてその副作用で無意識のうちに“変な歌”を歌ってしまう様に…゚(゚´Д`゚)゚。

一部の生徒を除いて、町(村?)ぐるみで始祖である小夜タンを守ってるみたいだね。

習慣アニメ批評 ::ピングドラム

デステニー…!しかし御蝶夫人がリアル彼女というか、本命ライバル候補だった事に意外。

何となく全編、ギャグというかミュージカル調で流してるけど。コレって冷静に考えたら、かなり危ないデートというか、ただのストーカー行為ですから!

P.S.
あの「デステニーノート」って、書いてある事が次々と“本当の事”になるやばいノートなの?