「日記&雑感」カテゴリーアーカイブ

日記:2013-03-19

Googleリーダー終了のお知らせで、ココのところかなり動揺してたけど(笑)。当面は代替サービスとして『feedly』を使う事に。

まあ洋ピンなんでイマイチ、日本語というか2バイト言語圏に上手く対応し切れてない感じだけど。同業他社に先駆けてこの「Xデー」に備えて事前に自鯖増強などを準備し、大量のRSS難民に備えて「Project Normandy!」なるものを用意していたというその意気を買う事にした(笑)!

しかし改めて他社サービスを使う事によって、今更ながらにGoogleリーダーがweb経由のRSSリーダーとして抜群に秀逸だった事がしみじみと分かります。フォルダ分けはもちろんの事、それら各要素の単純な「名前の変更」や「順番の並べ替え」といった、今まで当たり前に出来ると思っていた事の多くが、実はGoogleリーダー専用の機能だった事に気付かされて驚く事然り。

後、意外と単純な「ヘッドライン表示のみ」ってのが出来ないリーダー多過ぎ(笑)!とにかく何が何でもチョイとした本文の要約やら、何かしら小ネタを挟んで来るリーダーばかりで正直ウンザリ。やっぱシンプルisベスト!画像とかスクショとか、そんなん要らないんで。それに評判が比較的良いリーダーソフトも、詳細を見てみると「iPhone/Android対応!」だったりで。何つ~かスマホ隆盛の時代の中、取り残されたPC専Userの悲哀をつくづくと噛み締めております(笑)。

恐らく半年~年内に「Googleリーダーのクローン」が登場して来るんじゃないかと、甘い期待をしつつ当分はfeedlyで我慢かな?まあ何か変な所も多いけど、8割方Googleリーダーを意識して作られてるんで、仮に完全移行となってもまあ騙し騙し何とかやっていけそうです。

P.S.
当の『feedly』では48時間で50万人が新規登録、web署名サイトではGoogleリーダー継続に12万人署名~と言うことは。今現在でGoogle+のActUserが約1億人だそうなので、1%未満!…ん~まあ、コレだとGoogle本体からすれば雀の涙にもならないので、速攻切り捨てられても文句は言えんなあ…。

恐らくGoogleリーダーを日常的に使っている人たちは、自分みたいに“意識が高い系(笑)”だと思うんで。元より分母が大きくなる可能性など無かった!つ~か想像以上にUser数が少なくて正直ビビる。日本国内オンリーならまだしも、全世界規模でたった数十万ちょっとしかUserが居なかったなんて…こりゃオワコンも致し方無し。

しかし逆に言えばピンチはチャンスと言うか、2013年7月以降には確実に50万人超の市場がポッカリとweb上に放り出される訳で。これをシームレスというか、卒なく取り込む事が出来れば。Googleみたいなメガ企業にとっては毛くずほどの存在であっても、一般の中小規模の業者にとっては宝の山となる事請け合いです。前述の様に『feedly』はそれで労せずに、わずか2日間で50万人の新規会員をゲット出来たのですから。

大きくweb勢力地図が書き換わる遠因となるやもしれません…!


習慣アニメ批評::戦車道

マウス!あまりにもデカいから一瞬、グスタフ(列車砲)かとオモタ。

習慣アニメ批評::DT

ギャグの基本は繰り返しです(笑)。

習慣アニメ批評::リトバス

虜囚となったクドさんの顔面にM.タイソン張りのタトゥーが有ったのはなして??

新作アニメ批評::RDG レッドデータガール

まあ、ありがちだけど最初に息子が親父にボコボコにされたのが(・∀・)イイー!!

何かもう既に敗北が約束された優等生?だけど。まさかのナージャ展開で最終回大逆転も有り得るので頑張って欲しい。

何つ~かもう「第一印象最悪系(笑)」は飽きた。

日記:2013-03-17

習慣アニメ批評::もち子商店街

バトン部ってGJ部並に活動内容不明な部活だよな(笑)。

習慣アニメ批評::ささみさん

男の娘だと?!ガタッ!

習慣アニメ批評::びびっと

確かに言うとおり一色さんは嘘吐いてましたよね(笑)。レイちゃんは聞かれてないだけで、何も嘘は言ってないし。

習慣アニメ批評::ガンバレル

何か今までの流れはどうでも良くて、今回だけでイイハナシダナ~(;∀;)

まあ久々に約束された勝利の幼馴染みだった訳ですが。敢えて幼馴染み出しといて無理矢理、途中から出て来た新キャラとくっ付ける展開の方がどうかしてる訳で。今までのアニメお約束が如何におかしかったが証明された訳ですな(笑)。

でも道中、Mr.プレアデスには特にそういった描写は無かった様な気がするけど…?

習慣アニメ批評::サイコパス

剃刀が似合い過ぎる犯罪者マキシマさん(笑)。

しかし相変わらず狡噛さん、格闘戦だけじゃ無くて実弾射撃も下手過ぎ!かなりの至近距離からにも関わらず、全弾不発とか警官としての基礎訓練足りてなさ過ぎだろ!それにせっかく準備して来たんなら、ショボい銃刀法未満のナイフとかじゃなくて、もっと戦闘力高そうなランボーナイフ的な物を持って来いよ!

とっつあんが死ぬのは最初から避け様のないフラグだたけど、何かしっくり来ない(笑)。宜野座が最後に根性出して腕が千切れた?のはまあ良かったかも。でも将来、親父さんと同じ身体になるフラグを無理矢理後付けたみたいで何か嫌な感じ。ベタの方が基本は良い結果を生むけど、ココは少し捻って欲しかったかな。

何か日本映画ドラマって、反目しあってた「親と息子が和解する=親の跡を継ぐ」的な選択肢しか用意して無いのがイマイチなんだよな…。要は形式だけの形だけって言うか、そうじゃなくて親とは別の道を進みながらも魂の部分で和解する的な何かを描き出して欲しかった。

習慣アニメ批評::ジョジョ

ウィンウィンウィンウィンウィンウィンウィン~♪

いや~、前回の戦車戦が最高の神回かと思いきや、今回こそが真の神回だた!やっぱりカーズ様最高!!そして久々の(1ヶ月ぶりくらい?)の神がかったEDへの入りだったな。OPも久しぶりだったし(笑)。

そしてリサリサ先生の戦闘モード?何かエロい~(*´∀`*)♥♡原作でもこんな感じだったっけ??

P.S.
珍しく予告でネタバレが無かったな(笑)。

習慣アニメ批評::まおゆう

商人Aがやってたのはいわゆる先物取引ってヤツね。で普通はさらに逆張りでもう1つ契約を同時に作って置いて、どっちに相場が触れても互いの被害が最小限度で済む様にするのが本来の目的なんだけど(元々は江戸時代の大阪のコメ商人が始めた方法)。西洋人はこれを使えば、損をだけを相手方に押し付けて自分だけがボロ儲け出来るじゃん!~と競ってやり始めたのが今の株とかの先物の元祖。

薄々分かっていたけど。やぱり魔王は不老不死というか、人間よりは長生き種族?つ~か勇者より明らかに倍以上年上だろ(笑)!なのに赤ん坊の段階で勇者に欲情するとわ…へ、変態だ~ッ!!

日記:2013-03-14

納谷悟朗追悼として『ハウルの動く城』を観賞。典型的な一見さんお断りで、やっぱ繰り返し何度も何十回も見ないと分って来ない部分が多い作品だ。

習慣アニメ批評::DT

太陽に吠えろネタとか、今の若い衆には分らんだろ(笑)!つ~かこの時期に本編と全く関係無いタメ回をやる余裕あるのか?!何かより一層、最終回が不安と期待に包まれるな…。

しかしこの昔話が本当なら、インコグニートの方がまず先に有って、後から教団の方が接近して来たって事になるから。究極的にはインコ団は意に沿わないなら、必ずしも教団の命令に従う義理は無いって事か。

要は「金の切れ目が縁の切れ目」って事で(笑)。今まで散々、インコ団が万年金欠体質だって事をアッピルしてたのは、最終回でスポンサーが教団から金満姫様に変わる伏線なんだろうな(笑)。

習慣アニメ批評::ラブライブ

ニコ先輩、ちゃんとした公認部長だったのか!…の割にはあんま部員から尊敬されてない様な(笑)?

これで後2話、1クールでお終いはないわ。2クールというか2期来ないと、夏まで眠れん!

ところで何でどんぶり飯なの?

習慣アニメ批評::くのいち

終盤に向けての布石ってのは分るけど。前回に引き続き、執拗な「蛇女も根はイイ人たち」アピールが凄まじい。とりあえず蛇女の校長?を一人だけ悪者にしてお終いなんだろうけど。

311

先の東日本大震災の死者総数は15879人(平成24年3月11日現在)。

その内、宮城県が9534人、岩手県が4673人、福島県が1606人。その9割が最初の津波による「溺死」であった。

東日本大震災の男女年齢別死者数 - 社会実情データ図録

311は「フクシマ」が代名詞では無い。

P.S.
「黙祷」って読んで字の如く、「黙って祷る」という意味。

「今からオレ祷るから!ね、ね?見ててね?黙ッ祷ぉう~!!」ってのは黙祷では無い。

黙って目を瞑るくらいなら、大声で喚きながら現実を見ていたい。

ゲーセン高コスト問題

この主張には自分も禿げ上がるほど同意。

ソーシャルゲームよりゲーセンのほうが「高コスト」問題 - シロクマの屑籠

結局、「大人の娯楽としては格安」という最大の売りが返ってゲーセンを死に追いやった。缶コーヒーでさえインベーダー時代に比べて「20円も(笑)」値上がりしたのに、ゲーセン基本料金は30年間据え置き。しかもそれは業界の企業努力の結果でも何でも無くて、ただの惰性に過ぎない。

これがまだ「ガキのお遊び(笑)」だったらまだ希望はあったかもしれません。しかしゲーム機は高性能になり、それこそ映画の様な秀麗なグラフィックで再現出来る様になったため。「大人の娯楽」として充分耐えうる様に昇華され、昨今は「趣味はゲームです」と言っても引かれる様な事は希になりました。ゲーマーも開発者もようやく不遇の時代から解放され、互いに鼻高々でこの世の春を謳歌したのです。

ですが人間の欲望には際限がありません。もっと綺麗なグラフィックを!もっと高音質な音楽を!もっと面白いゲームを!もっと!もっと!!もっと!!!

大人になった僕たちは「子供だまし」では満足出来なくなり。開発者も「より良い物」を作りたいという衝動から逃れる事は出来なかった。良い物を作るためには良い人材、良い機材が必要だ。違いが分るゲーマーを満足させるためには、それに見合った多額の開発費が掛かる。当然の結果だ。

物価の優等生の卵の如く、ゲーム開発費が時代と共に半分以下になったのなら、「お値段据え置き」も有りだろうけど。実際は逆も逆、開発費はインベーダー時代と比べて有に倍以上~時には100倍以上掛かる様になった。開発費は年々、倍々ゲームで高騰するのに、肝心の売値(プレイ料金)は据え置きのままではどう考えても破綻する。

別にアーケードゲームに限った話じゃなくて。例えばマクドナルドや牛丼の値下げ合戦の顛末を皆さんはご存じでしょ?良い物を提供するにはそれなりの値段を頂かないと、一時的には良くても結局は長く続かずに、体力が切れたメーカーから次々と脱落していき。後には死屍累々、粗製乱造で安かろう悪かろうの俗悪メーカーしか残らない。要は完全に「安物買いの銭失い」を地で行く様な結果になったと言うだけの話。

まあだからと言って末端のゲーマ諸氏が「今日は1プレイ500円払うゼ!」みたいな事が出来る訳でも無いので。互いにチラチラと顔を見合わせながら、いつかこのままではDeadEndになる事を感じながらも、互いに共犯関係で今日まで来てしまった。

結果、現状ではアーケードゲームはオワコンとなり。ソーシャルゲームは時代の寵児となった。

一度、オワコンになってしまったモノは、もう二度と再び蘇る事は無い。どんなに皆んな切望しようと、もう決して佐渡のトキが大空に舞う日が来ない様に…。

P.S.
中国から全く別物を持って来て「日本のトキ復活や!(どや」は可能ですが。それはもう「日本のトキ」では無い。

オワコンとは完全消滅とは限らない。トキが佐渡に行けば見られる様に、秋葉原や高田馬場に行けば熱気溢れるゲーセンライフを、あと10年くらいは満喫出来るだろう。

でも一昔前まで、トキは日本中にそれこそカラスやスズメと同じ様に、ごく普通にありふれた鳥だった事を、もう今の我々は忘れてしまった。