「日記&雑感」カテゴリーアーカイブ

日記:2018-09-24

最終アニメ批評: 百錬の覇王と聖約の戦乙女

なるほど慈愛的性差別というヤツですね(笑)。最後は何か色々と端折られている様な気がするので、これはアニオリEDというヤツかな?

P.S.
一瞬、今度は覚悟して再訪する訳だから、前もって色々と準備してから異世界転生すればいいのに~とか思ったけど。よくよく考えたら現代品種の種籾とか持参しても、現代の農業機械や高品質の化学肥料と農薬が大量に持ち込めないと意味無いな。

古代の厳しい環境でも役に立つ再現性のある技術や農法なら、今まで通り「スマホの力を過信して」wikiとかから情報検索して部分的にアレンジしながら使って行けばイイ訳だし。幾ら理屈は分かっていても、さすがに現代水準での鉄鋼業や化学プラントは作れないからな。

最終アニメ批評: 七星のスバル

運命改変能力者を実践でいたぶりながら育て最終的に能力を発動させる事によって真の安寧な世界を作り出そうという思想は、なかなかにSF的な解釈というか面白いネタだと思ったけど…それを取り巻くキャラとか世界観とかが今一歩足りてない感はある。後、1クールで尺が足りてないのは分かるけど、それにしても最後の締めのボスキャラが中ボスの尖兵感丸出しのピエロと魔女ってのはさすがに無い(笑)。

最終アニメ批評: 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術

良い最終回だった。しかし他のモブ♀と比べても明らかにメガネのエピソードが圧倒的に正妻ヒロイン感あると思うんですが…(笑)?

P.S.
いわゆるビスケットが甘いお菓子扱いになったのは18世紀以降で、元々はフランス語の「ビスキュイ(biscuit)」を語源とする「2度焼いたパン」という意味の軍事用携帯糧食の乾パンの事ですからね。

普段食として食べるパンをさらに2度焼く事により水分を飛ばして固く焼き固める事で保存性を高めた非常食。お馴染みのあのビスケット表面にポツポツと空いた小さな穴は、この2度焼きの時に中の水分が水蒸気となって抜け出る際に全体を破裂させないための空気穴として開けられたモノ。

従って異世界ファンタジー警察的には厳重に処罰しないといけない所だけど…面白かったので不問!

最終アニメ批評: 異世界居酒屋 -古都アイテーリアの居酒屋のぶ-

9割方の日本人は「美味いモノは万国共通!味は国境を越える!」とか本気で思ってるけど。現実には人の味覚は生まれ育った環境、特に5歳くらいまでの幼少時期に食べたモノによってほぼ一生涯固定化されてしまうので、成人を越えた年齢の異文化人に「日本の美味いモノ」を押し付けても全く受け入れて貰えません。

具体的には「ウナギの蒲焼」なんてモノは日本以外では例外無くゲテモノ料理扱いで好んで食べる人は皆無。日本に来て仕事してるアメリカ人でも鰻重を食べた事はあるけど、選択肢があるならサンドイッチとかの方が良いって言ってたし(笑)。日本人は悪い意味で食の力を過信し過ぎており、また同時に食習慣を過小評価し過ぎている。

一応、欧州のドイツやノルウェー辺りではウナギを食べる習慣があるけど(イギリスのアレは論外な)。それでも食べるのはあくまでも「ウナギの燻製」であり、それはビールの肴として食べるモノであってハレの日のご馳走なんかじゃ無い。日本でも普通に「イカの塩辛」を毎日の昼の弁当に買って食べてるオッサンが居たら頭おかしいんじゃないかと思うでしょ(笑)?それと同じ事。食習慣や文化は非常に強固で、それは美味しいモノでは容易には崩せない鉄壁の城塞なのです。

また逆のパターンで言えばUSで圧倒的人気でファストフードの王様と言っても過言ではない「ホットドッグ」ですが、美味い物には目が無いはずのJAPランドではさっぱりですよね?似た様なハンバーガーは国民食と言っても良いくらいに日本全国にチェーン店が普及しているのに比べたら、ホットドッグの日本での扱いはお粗末としか言い様がない惨状です。つまり「美味ければ必ず広まる」というのは「面白ければ必ず売れる」と同じくらいに根拠の無い迷信に過ぎないのです。

あ~でも、主催者が肉を切り分けて賓客に振る舞うってのは良かったです。これは元々は古代中国の習慣に基づいた発想で、今でもよく一国の総理大臣を「宰相」と呼び習わしますが、これは古代中国での「宴の席で肉を切り分けて振る舞う役職」という意味です。そこから転じて富を分け与える者、さらには国家的な重要な案件を差配する者という意味になったのです。

色々と穴だらけだったけどトータルでは面白かったです。これで「のぶ+」をマイナスしてくれてればもっと良かったんですけどね…

日記:2018-09-19

海外のTASゲーム系Youtuberの「高く評価した動画」を眺めてたら、自分と全く同じ非ゲーム系別ジャンルの同じ系列の動画群をピンポイントで高評価してて、思わずフフってなった。この人はもっぱらSF4コンボ専門で、そんなには自分と趣味趣向が被ってないと思ってたんだけど。何となく作る動画のセンスが好きでたまに見てたんだけど、どこかしら根っこの部分では自分と似た様な感性を持っているのかも(笑)?


習慣アニメ批評: 巨人

内臓は流れ落ちてブチ撒けるのに、脳ミソはプルンプルンで微動だにしない事に違和感(笑)。

習慣アニメ批評: ゲーム女

ところで今更だけど…この話にハイスコア要素って0じゃね?つかどう考えても「ゲーセンガール」が正しいタイトルのような(笑)。

日記:2018-09-06

習慣アニメ批評: 魔導王

魔術の道を志す者、須らくキチガイであるべし!自分的にはアンデッドとして "No Life King" を名乗って欲しいけど、最高位の魔術師という意味合いも含めるとやはり「魔」の文字は欠かせないか。

しかし謀略戦というか、こういったある程度大きな規模の戦略級の駆け引きの方がアインズ様の破滅的な力が存分に発揮出来るし、その凄まじさや能力の桁外れさも分かり易くなるから面白さも増す感じ。

確かにワーカー編がこの事件の発端となるので外せないというのは理解出来るけど、やはりこの帝国編の方がメインなんでこっちの方に重点的に尺やリソースを割いて欲しかったかな。

習慣アニメ批評: スマホ三郎

あ~なるほど、異世界転生された主人公が "実際の歴史とは少し違う世界" を冒険する事によって、現在に伝わる "正史を作る" パターンか。

コレって古くて新しいというか、有名所だと映画『バック.トゥ.ザ.フューチャー』とかでも使われた古典的なパターンで。日本の少女漫画でも昭和の『王家の紋章』とかがそのパターンに当てはまるのかな?最近のヤツだと『信長協奏曲』がもろにそのパターンだったけど。

P.S.
そうれはそうと「シで始まってトで終わる名前」て、「シ」と「ト」の2文字しか合ってないやんけ!

日記:2018-08-30

習慣アニメ批評: ワーカー変

何か前評判で「胸糞」とか「ココでふるい落とされる」とか散々に言われたんで相当に構えて観たけど、何かあっけなかったというか普通じゃね?まあ後日談的に「死体は守護者各位が美味しくいただきました」的な報告は有るけど、特にアニメ映像的に見てられないほどの描写があった訳でも無く。まあいつもの "ナザリック被害者の会" としか…。

それよりもあの初っ端に殺された髪金騎士?エルフ女子を奴隷にしてたヤツ~が、ナザリック的に慈悲有る温情をかけられていたのが納得いかないというか。もっと丁寧に殺して欲しかった(笑)。最低でも耳鼻削ぎ落としか、恐怖公送りにして欲しかったかな。

習慣アニメ批評: 巨人

何か一瞬にしてエレン巨人化の秘密が解き明かされたけど、つ~事はエレンが洗脳と支配の2つの能力を持ってるて事か。他の巨人の能力は何だかんだで戦闘能力系が多いから、この洗脳の能力こそが王家の支配力の源泉とも言えるんだろうな。

ん?でもあれ?じゃあなんでそんな最強能力を保持してたレイス家は王座に就かずに偽物王様が王国を統治していたんだ??まあその辺の謎解きもおいおいアニメを観て行けば徐々に明かされて行く事なんだろうけど。とりあえず『バクマン』みたいに最後まで完結させて欲しいです。

日記:2018-08-21

習慣アニメ批評: ゲーム女

いわゆる「豪鬼コマンド」が世に知られる様になったのはX発売から3ヶ月くらい経ってからじゃね?それに発売直後こそXはそれなりに耳目を集めてたけど、そもそも第一印象も悪かったし、自分らみたいなハイスコアボーイガチ勢ですら「オワコン(笑)」みたいな目で見られていた。まあ作者や登場キャラがどういった感情を抱いていても良いけど、歴史的事実(笑)と正反対の事象を正史だったかの様に流布するのは如何なものかと思います。

それに春夫氏がこの時期、アーケーダーの話題をかっさらっていた『餓狼伝説スペシャル』と『ワールドヒーローズ2』に一言も言及が無いのはさすがに不自然過ぎない??因みにFHDとXがほぼ同時期(笑)。全国的に例外無くXのインカムはガロSPに惨敗し、可動1週間足らずで早々にXを撤収しターボを復活させるゲーセンが多かった。30年余り経て今でこそXは格ゲー史上に燦然と輝く不朽の名作となっているけど、発売当初は「マンネリ続編」「富士山バスターのパクリ(笑)」「今更、超必導入とか恥知らず!」~等々のゴミカス評価だった。そして前述のように肝心のインカムが悪かった。サムライ+ガロスペの2枚看板のSNKに完全に負けていた時代だったのだ。

そもそも「豪鬼コマンド」はこの様な大苦況に際し危機感を感じたCAPCOM側から意図的にリークされる形でゲーム専門誌等へ情報が流され、そこから一般ゲーマーの知る所になったのが正しい経緯(CAPCOM営業所から直にFAXで情報が送られて来た店もあった)。今まで隠しキャラ的なモノが格ゲーにも無かった訳では無かったけども、豪鬼みたいな "隠しラスボス" がプレイアブルキャラになるのはせいぜい家庭用に移植された時のみである、この様に本場のゲーセン環境で実際に過不足無く使える状態になるのは初めての事だった。それ故、今まで全く見向きもされて無かったXが急に注目を集めだし、常連ゲーマー達はゲーセンの親父や馴染みのバイト店員に「豪鬼使ってみたいんでX入れてよ!」と言い出したので再びXがゲーセンに戻って来たのだ。

そこから徐々にまた「最初はダサいと思ったけど、やり込んでみるとなかなか奥が深いな」的な感じで静かに巻き返しが始まったのだ。そして豪鬼の厨キャラ性能に驚愕し、どうやって人豪鬼を倒すかが研究され、やがて全国のゲーセンで「豪鬼、使用禁止!!」の張り紙が貼られまくり茶リュウであふれ返るまでそう時間はかからなかった(笑)。当のCAPCOMは待ち切れずに『ストZERO』をリリース、しかしこれもまた微妙な評価でその前にリリースしていた『ヴァンパイアハンター』が爆発的な人気を博し、これが当時のCAPCOMの屋台骨を支えていた。そしてXから丸2年経った1996年3月に『ストリートファイターZERO2』が発売、これが大人気ヒット作となり再びゲーセン対戦人気が盛り上がっていったのだった。

…て言っても正式に版権許諾を取るには、こういった嘘八百の美辞麗句で褒めちぎらないと一切の許諾が貰えないだろうし、かと言って中途半端にもじった「ストロングファイター3Z」とかじゃあ締まらないし。この手のリアル現代史をモチーフにした創作物の最大の欠点ですね。