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廃酢コアラ日記:スト2・ボーナスまとめ

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

前回のリュウ・ケンもまとめて、全キャラのボーナスステージまとめです。

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[my_embed val="youtube:v6nt8K0E-UQ" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】春麗:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:4Jftj40qzBA" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ブランカ:ボーナスステージ"]

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[my_embed val="youtube:xDDdQ4PSRzM" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ガイル少佐:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:ieEcln8OzhM" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ダルシム:ボーナスステージ"]

自分的には「ガイル・車13秒」と「春麗・車24秒」はかなり来てる(笑)!~と自画自賛なんですが。分る人が世界で2人しかいないのが残念です(内、1人はもう惚けてしまってる??)…。あ、でも最近は大阪(京都)の人も頑張ってるから部分的には共感して貰えるかも(笑)?

P.S.
ダルシムの車ボーナスは、本来は〔ヨガフレイム〕で焼くのが正しいパターンですが。Kawaks&Keyboardでのプレイの都合上、振り向きスペースでのフレイムコマンドがほとんど不可能犯罪に近いので、初回集計のパターンで妥協させて頂いてます(笑)。

正しくは、

  • 頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×2→頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×22

~が正しい(点効率が高い)パターンです。

より究極の点効率を求めるのであれば、

  • 近立大K(H)→中:フレイム(H)→{中:フレイム(H)}×2→{中:フレイム(H)}×24

~とすれば最高得点になりますが…。何分、車の辺り判定が序盤は目まぐるしく変わり、その影響でフレイムのコマンド入力のタイミングも早くなったり、遅延させたりと一定にならないので、かなり難しいです(上半分のボンネット部分が壊れたら一定になります)。

廃酢コアラ日記:スト2とか?

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

ここ10年ほどMVS(NeoGeo系)ばかりやって来たので。来るべき復活の日に備えて(笑)!

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やっぱり基本は車で「左向き昇龍」の練習ですよね?

P.S.
にしても最近のゲームにはボーナスステージが無いのでつまりません。メルブラ然り、ギルティ然り、スト4然り。

一応、鉄拳6のナンシーはボーナス扱いみたいだけど。あんなのやってても、ただ無駄に堅いクソ雑魚キャラをひたすら無駄に長時間かけてちびちびと殴るだけで、ただの罰ゲームです。あれで面白いと思ってる様だからバンナム、もといナムコの開発は10年前に死んでしまったんだな。

餓狼2の石柱ボーナスは正直、微妙な所ですが…。WH系のボーナスはどれも面白いです。特に自分的にはやっぱり、JETの「牛」が一押しです(笑)♪スト3rdの車エクセレントも面白いし、EX2+の人工衛星も着眼点とか斬新で面白かったです。また色んなゲームでボーナスがいっぱい出て来る日を願って止みません。