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スト2発売25周年記念

『ストリートファイターII』業務用ゲーム基板発売25周年

1991年2月14日、思えば1つのゲームをまさか25年もやり続ける事になろうとは…!

冗談抜きでハッキリ言って、スト2には人生を狂わされたと言うか、明らかに弊害の方が多く良い思い出は皆無に近いのですが…それでも関わってしまった以上、何時かはこの沼の奥底から這い出たい一心で今まで研鑽を積んで参りました(笑)。

そして今此処に、その25年間の集大成が1つの形となって結実、正に最新の21世紀のパターンの全てを注ぎ込みました。

…それではご覧ください!


P.S.
解説字幕は「フォントサイズ:75%、背景透明度:0%、ウィンドウ透明度:50%」に設定すると見やすくなると思います。動画プレイヤの下部右隅に表示される「歯車」のアイコンをクリックして設定してください。

[TAS]SF2:ザンギエフ[2068300]

ゲーム日記::街頭覇王2@ウオッカ・ゴバルスキー

いつからザンギで200万出ないと錯覚してた…?

[my_embed val="youtube:1fsGEd-8qLs" caption="【SF2】ザンギエフ【2068300pts】"]

  • タイトル : ストリートファイターII - ザンギエフ
  • 最終スコア : 2068300 pts.
  • 基板Version : 911210 JAPAN
  • プレイ設定 : 工場出荷設定 {難易度:Lv3,タイム:99秒}.
  • プレイ内容 : ALL(P), ALL(F): R×110, D×86, 爪×8.

点数がどうこうよりも。前々から感じていた奇妙な違和感の実体が掴めたというか…まあほぼ自分の中では確定。ん~、道理で以前、JT氏と話した時に微妙に食い違う部分があったと思ったんだ。成る程ねぇ、そういう事だったんだ…。ああ~もしかしたら大昔、UGFが言ってた「4月よりも5月の方が~」って話も、もしかしかしたらコレが関係していたのかも(笑)?

>爪折り
今まで自分、会う人には皆んな一律に「ザンギは爪折らない!(キリッ」って言って来たんですが…ゴメンなさい、嘘でした(笑)。いやまあ、あの当時は嘘では無くて。実際問題、爪折ったらザンギは耐久力が堅過ぎてD.KO時に残る事が頻発するので。それの予防策&金網防止としての「爪を折らない」だったんです。

つ~訳で20年前のカビの生えたゲームをカビの生えたパターンでやっても仕方無いんで。ちょっと本気を出して「ザンギで爪折り」を考察した結果、動画の様なパターンに落ち着きました。まだまだ改良の余地はあるかとは思いますが、まあ200万程度ならコレで充分かと。実戦でも4/10本くらいはコンスタントに行けると思います。

[TAS]SF2:ダルシム[2168500]

ゲーム日記::街頭覇王2@ヨガ

たすの いかさまおうぎ おもいしったか!!

[my_embed val="youtube:BdX9hI1Vwu0" caption="【SF2】ダルシム【2168500pts】"]

  • タイトル : ストリートファイターII - ダルシム
  • 最終スコア : 2168500 pts.
  • 基板Version : 911210 JAPAN
  • プレイ設定 : 工場出荷設定 {難易度:Lv3,タイム:99秒}.
  • プレイ内容 : ALL(P), ALL(F): R×110, D×77(88), 爪×10.

まあだいたいこんな感じ(笑)。点数は完全に運というか、大フレイムの微小ダメージの引き次第。D.KO自体はヨガの奥義を駆使すれば、基本的には終る要素はありません。典型的な点数ノルマで抜けていく安定キャラと言っていいでしょう。

P.S.
そう言えば昔。息子のダッタが春麗の薄い本を作って親父に体罰(ヨガスマッシュ)を受ける~という内容の薄い本を読んだというか、買った記憶がございます。その時のダッタの抗弁が「父さん、これはただの2次元だよ!単なる点と線の集合体に過ぎないんだッ!!」って言ってたのが今だにツボに嵌ってて。時折、思い出し笑いに耽っております。

[TAS]SF2:エドモンド本田[2071000]

ゲーム日記::街頭覇王2@ピーター・トゥイアソソポ

SUMOUパワーにはまいったな!

[my_embed val="youtube:Tua3ch-JKOE" caption="【SF2】エドモンド本田【2071000pts】"]

  • タイトル : ストリートファイターII - エドモンド本田
  • 最終スコア : 2071000 pts.
  • 基板Version : 911210 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv3, タイム:99秒(Factory-Settings).
  • プレイ内容 : ALL(P), ALL(F): R×110, D×77(87), 爪×10.

コレで自分の他者に対する圧倒的優位性が証明された(笑)!

もうちょっと絞れば208までは出るかも?後、もしかしたら12月ver.の方が本田に間してのみ、若干点効率が良くなる可能性が閃いたけど…コレはまだ他のver.と細かい違いを検証仕切れて無いので脳内妄想の可能性も大。

廃酢コアラ日記:スト2・車27秒

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

何か色々と検索してたら偶然に、
スト2ボーナスステージ「車破壊」最速タイムを調べてみた - れとろげーむまにあ
~というページが引っ掛かりまして…。

まあ実際にリンク先の記事に書いてある通りで。初代スト2の場合は、車ボーナス最速はブランカです。記事ではSFC版、つまりスーファミ版を使用という事になってますので。アーケード版(Kawaks)とは若干、ブランカの技の判定や振り速度自体も違いますので、一様に同じ比較は難しいかと思いますが…。とりあえず自分もやってみました(笑)。

[my_embed val="youtube:1r8tB_BRol4" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ブランカ:車ボーナス最速破壊(27秒)"]

大体、同じなんですが。SFC版って一部の不人気キャラ(主にブランカと本田)の通常技が、大幅にカット&使い回しされてますので。開幕に使ってる〔2段膝蹴り(近立中キック)〕がありません!また同様に〔垂直J大パンチ〕も、〔J中パンチ〕とグラフィックが使い回しになってるため。そのまま普通に空中からボタン連打開始すると、振り向きで車にヒットしてしまい、その分のヒットストップがTimeLossになります(空中で振り向かなければOK)。

で、同じ理由でE.本田もSFC版だと〔2段膝蹴り(前:近立中キック)〕がありません(笑)。ですので「立中パンチ×3→前J大キック」~とかにしないとならなくなって、実は開幕の車のボンネット左半分を壊す時に、4発目の締めを〔昇り蹴り〕で壊すと。前述のブランカ理論でその分のヒットストップがTimeLossになります(25秒になる)。

なのでE.本田で最速パターンを実行する場合には。地上技のみで完全に破壊してから、空ジャンプで車の上に乗る方が、実は若干早く壊せます。

[my_embed val="youtube:Iz-1_KB1VTE" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】E.本田:車ボーナス最速破壊(26秒)"]

尚、ブランカ使用の場合でも。最初のジャンプで車ボンネットに乗った後、2回目のジャンプ中からボタン連打開始すると、地上に落ちる前に空中で電撃が1セット出せ、それでボンネット部分を破壊可能ですが…。これをやってしまうと、パターン中で“電撃を2回出す”と言う事になり。つまりその分の“1回分、余分に電撃発生モーションをLossする”事になるので。やはりこれもその分がTimeLossになります(26秒になる)。

P.S.
つ~か大昔から知ってましたケド。実際にやる場合は「合計スコアが高くなるか?」で判断しますので。まあ、ブランカの場合は成功したら確実に高くなりはしますが、その差額は+1000点。E.本田に至っては26秒パターンも25秒パターンも、合計スコアは全く同じになりますので、ほとんど挑戦する意味がありません(笑)。と言うか25秒パターンも26秒パターンも全く一緒ですので、勝手にそうなるだけ?

後、ドラム缶ボーナスの場合は、圧倒的にE.本田の一人勝ちです。これも完全に運絡みですが、決まれば34秒が出ます(通常は33秒パターンで安定)。