「日記&雑感」カテゴリーアーカイブ

日記:2018-03-30

最終回シリーズ!

最終アニメ批評: ゆるキャン△

最初、ほんとに10年後かと思ってしまった(笑)!

話の構成とかキャラ作りとかも良いんだけど…やっぱりこのアニメの一番の特筆すべき点は音楽だと思う。EDは文句無しに非常に聴かせる良い楽曲と歌声で1つ1つの話を見終わった余韻にじっくりと浸れる時間を作ってくれるし、劇中のBGMも囁く様な心地良さで作品鑑賞の邪魔をせずに自然に染み込んで来る感じの非常に心地良い音色。

よく原作ファンサイドからは「原作レイプされるくらいな一切アニメ化なんて無くていい」みたいな怨嗟の声も度々聞かれるけど、それでも自分は可能ならばアニメ化(映像化)した方が良いと思う理由の大きな要因の1つが、無音世界の漫画や小説に楽曲が付く事の効果を期待するからです。ヲタクは視覚情報を重視し過ぎるきらいがあるけど、作品世界に合った良く出来た楽曲は下手な作画よりも何倍何十倍にも作品の厚みを増す効果があるので。

非常に良い名作でした。

最終アニメ批評: 刻刻

ん~、最後に悪役が転生して純真無垢のキレイな命になったから前世での罪はチャラにって、やはり陰キャラヲタク的には何だか釈然としませんね(笑)。それにラストは「謎の中国人」が唐突に出て来て全てを丸く収めるってのも何だかな~。

でもそれ以外の部分は全て良かった。佐河氏が世界征服とか個人的復讐とかじゃ無く、純粋に「長く生きて未来の見てみたい」てのが非常に良かった。やはりそういう強烈な動機が無いと躊躇無く人を殺したり出来ないもんね。後、止界でタマワニの力を借りて自由に動けるのならば、逆に通常世界でも同じ理屈で力を相位反転すれば自分独りが "止者" となって半永久的に時間の流れを進めるって考えも実にイイ。SF!

『デスノート』とかもそうだったけど、こう言った「名前を書いたら死ぬ」とか「自分以外の時間が止まった世界」みたいな "1点モノアイディア" はもう完全に出尽くした感がありますが、なかなかどうしてまだまだ誰も触ってないシンプルで尚且誰しもが子供の頃に夢想した事がある様なネタは、AVとかコロコロボンボン系児童漫画とかを見てるとほんのちょっとしたアレンジで青年誌向けでも十二分に活用出来るアイディアが数多く眠っている様な気がします。こういうのまた見てみたいですね。

P.S.
返す返すもキャラデ作監が梅津御大じゃ無かった事だけが残念…!

最終アニメ批評: 魔法使いの嫁

何かもう少し盛り上げて欲しかったと言うか、タイトルを回収する重要な要素なんだから結婚式?のシーンはもうちょっと厳かにと言うか、まさしく「魔法使いへの嫁入り」みたいな雰囲気が欲しかったかなと。

全体的には丁寧な作りで良かったんですが、カルタフィルスとの対決をメインに据えてしまったせいで逆に作品世界の持つファンタジー感とか幻想雰囲気が壊されてしまった様な気がします。ベタな言い方をすればバトル物みたいになってしまって、こういう直接的な敵では無く "灰の目" みたいな敵でも無く味方でも無くと言った超自然的な障壁を乗り越えて行くスタイルに特化した方が良かったかなと。

ライバル作品?の『夏目友人帳』とどうしても比べてしまうので、そうするとイマイチだったかなあと言う感想になってしまいました。非常に惜しい。

日記:2018-03-21

習慣アニメ批評: 刀使

突然の不死の病設定。2クールあるんだから、その辺はちゃんと時間割いて描写して置こうよさ。

習慣アニメ批評: 獣人

穿山甲ってめちゃ臆病な性質の動物じゃ無かったっけ?

習慣アニメ批評: ダーリン

ようやくちょっと面白い話になって来た。この話の流れだといわゆる「そらのおとしもの」的な世界かな?

まあでも糞JAPが考える話だし、どうせ最後は「粘液サイコー!」みたいな体験主義実在主義でお茶を濁して終わりそう。

習慣アニメ批評: 竜王

桂香さん、もう少し足踏みするかと思いきや、あっさりと女流昇格か。まあでも作品世界ではこの時点で何年も足踏み状態だったから、これはこれで順当なのか。

習慣アニメ批評: 南極

自分的には泣き声が少し余計に感じたけど、でも最初はよく感情が分からない状態から徐々に目覚めて行き、それでも淡々と時間が既に解決していた~的な流れと見せかけてからの、未読メール着信の数で今までの歳月を一気に流し込んで来る演出は非常に良かった。

次回、最終回?彼女たちも「キレイ」なモノを見るのか、それとも…

日記:2018-03-17

新作アニメ批評: A.I.C.O. Incarnation

いわゆるSFの部類だけど、まだ何とも。

習慣アニメ批評: 次郎

これだよこれ!こういう話を毎回、2クール繰り返してくれればイイんだよ。いや~、実に充実した良い話だった。

習慣アニメ批評: 紫庭

まあカーチャンが病気で手紙って時点で、もう遺言か未来の娘へ手紙の2択しか無い訳で…。

こういうのってリアルでもたまに有る話だけど、大体は成人するまでとか結婚するまでがパターンだと思うけど、50年分とは恐れ入った。問題は50年後にもCH郵便社が存続してるかどうかだけど…(笑)。

習慣アニメ批評: 野クル

今の世知辛いご時世で無くとも、部活引率の顧問教諭が生徒の監督そっちのけで昼間っからグビグビ飲酒して出来上がってたら、さすがにマズいのでわ…?

P.S.
スキヤキ2周してさらにスパゲティとか、こいつら全員底無しの胃袋してんな。

日記:2018-03-15

習慣アニメ批評: 南極

素晴らしい回だった。特に相手の謝罪?みたいな描写を一切入れなかった事は評価に値する。

友情と愛情は自然に生まれるモノでは無い。互いの不断無き努力と正しい儀式の積み重ねによってのみ作られ維持される砂の城の様なモノである。

それは余計な事を言ったりしたりしただけであっけ無く一瞬で壊れてしまう。

習慣アニメ批評: モモンガ様

セバス審問会でのデミウルゴスとコキュートスの立ち位置が逆だったらヤバかったな。しかし最初から偽装もせずに普通に正体?を明かしてざっくばらんに話してて草と言うか、いつもの用心深いアインズ様らしからぬ行動。

まあそれでツアレさんがナザリック地下墳墓に行った後はどうやって生活するんでしょう?基本、周りは魔族とアンデッドしか居ない環境で、普通の人間なら1週間持たない様な気がするんですが…

ここ最近の顛末など…

という訳でいきなりのHDDトラブル!…では無くて、普通にミスって消してはいけないフォルダをうっかり丸ごと削除してしまい、今まで溜めに溜め込んだ人生の記録が電子の海に消失…。

情弱では無いので、すぐさま不要な常駐ソフトを停止させ余計なHDDアクセスを遮断。直ちにファイル復旧処理へ移行したのが功を奏したのか、かなりの数のファイルを救出に成功!…かと思ったんですが、さっきまでHDDの空き容量が残200GBを切って四苦八苦してたのが、復旧させたファイルのバイト数を足しても余裕の1.8TB以上の空き容量が…?!どうして…こんあことに…酷すぎる…!

まあ、よくある事なので切り替えていきます。つ~訳でまだ当分は事後処理に追われるので、ゲームどころかアニメ見る暇もありません!見てるけど(笑)。

P.S.
トキド対ウメハラ、果たしてその結末や如何に…?


自分は豪鬼[Vトリ1]の方が圧倒的に強いと思うので、そもそも最初の選択の時点でトキドさんはかなりアドバンテージを失っていたのではと思います。恐らくは[Vトリ1]のメインである[Ex:斬空波動拳]に対して、ガイル[サマソ]1択で回避抜けれるため、[Vトリ1]では余り有効に起き攻めのプレッシャーを掛ける事が出来ないので、だったら普通に2ゲージで発動出来る[Vトリ2]の方が使い勝手も良くアグレッシブに戦えるのでは~と言う判断だったかと思います。

しかしながら実際には直近の前回の直接対決だった "EVO Japan 2018" でも全く同じ考えで臨み、その結果全く歯が立たずにラウンドは何とか取るものの、最終的は常に火力不足決定力不足でダメージレースになって競り負ける状態だったのを、今回も全く何の反省も無く繰り返しているだけの様なプレイになっていた気がします。

特に6~7回戦辺りから明らかにトキドさん側には「もう打つ手なし」と言った悲壮感にも似た雰囲気が漂い始め、完全に相手を乗らせてしまい、逆に自分は固くなって亀状態になってしまい、相手の舐めプレイにも似たノーガード戦法や歩き投げに為す術無くやられていた様に感じました。

そもそも豪鬼[Vトリ1]は単に[Ex:斬空波動拳]が使えると言うだけでは無く、普通に地上のからのコンボでもゲージ無しでも超高火力を出す事が出来ます。これは相手にとっては非常にプレッシャーになるので優位な点です。一方の[Vトリ2]は確かに2ゲージ発動が可能で火力は出せ無くともラウンド中に2回発動して~等と妄想しがちですが、ナッシュの様に「即時発動消費型」で無い限り、少なくとも上級者同士の戦いでラウンド中に[Vトリガー]を2回発動して尚且無駄なくコンボ叩き込む事などまず無理。

例え3ゲージ発動タイプであっても得られるメリットの方が圧倒的に[Vトリ1]の方が大きいと思います。そして何と言っても最大のメリットは「[瞬獄殺]が使える様になる」事です。ラウンド終盤、体力ゲージが半分切って来た状態の時、豪鬼[瞬獄殺]を使えるかどうかは単純にダメージ以上のプレッシャーを相手側に与える事が出来ます。逆に[瞬獄殺]の無い豪鬼はただのちょい性能の良いリュウケンに過ぎません。総合的に考えても[瞬獄殺]を捨てるメリットは0!戦力は半減した状態で戦い臨むようなものです。

確かにガイル[サマソ][Ex:斬空波動拳]を簡単に無効化出来ますが、それはあくまでも豪鬼側が飛んで来たガイル[昇龍拳]で迎撃出来た時のみにしか行えない限定的な起き攻めの時のみに有効になる回避方法であって、そもそもそういうシチュエーション自体がそうそう無い事ですし、それを封じられても普通に投げと打撃の2択を迫れば良いだけの話、さらにその時に[瞬獄殺]の選択肢が有れば豪鬼側が不利になる事はありません。

また豪鬼[瞬獄殺]を使える状態と言う事は自動的に「3ゲージ溜まっており[CA:赤鴉空裂破]も撃てる状態」と言う事なので、打撃と投げの期待値がほぼ同等になり、相手側のプレッシャーは想像を絶するモノになると思います。この超高火力のプレッシャーを終盤に相手に与え続けられる事こそが豪鬼の魅力であり、また強さの根源だと思います。これを自ら捨てるなんて選択肢、最初から完全に除外すべきです。

競技者の涙は美しく、それを見る者達の感情を揺さぶり高揚感をもたらしますが…その涙の意味をトキドさんには一人になった時にじっくりと考えて欲しいです。悔しさ?後悔?自分は今後もずっとトキドさんのファンであり続けるので、誰に対しての何のための涙だったのか、きちんと自分の中で答えを見つけ出し、またそこから再挑戦をゆっくりとで良いので歩み出して欲しいと思います。