「ゲーム日記」カテゴリーアーカイブ

日記&スパ2

2~3日前から新ver.のACが流れ始めてます。

「ひとつになろう日本」

馬鹿こくでねェ!!何でチンポ障子や顔の臭い親父と“ひとつに”ならんといかんのだ?!絶対にお断りします。自分は最後の最後のまで、日本とは絶対に“ひとつに”なりません。唯一無二のStandAlone状態を維持し続けます。

P.S.
反原発のジャンヌ・ダルク(笑)?とやらに期待してクリックし。画像を見て残念な空気を感じて閉じる作業…。


最終アニメ批評 ::貞子に届け 2nd

やっぱり基本的にピン先生は良い人だな(笑)。でも、高校生の内から結婚を前提に付き合うのは良い事だと思います。サイコー風に言えば「普通の事」ですから(笑)。

P.S.
鏡に張り紙>DEATH13対策ですね。分ります。

次回から『カイジ』らしいです(笑)。


廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代@スハー・その2

2段目のキャラです。

[my_embed val="youtube:gO4cxf-n_aU" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】ケン:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:QNBpbz4NnPs" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】春麗:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:q_3dZHWX-yY" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】ザンギエフ:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:4WeKWwqLAhw" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】ダルシム:ボーナスステージ"]

相変わらずダルシムが怪しい動きをしているのは、Kawaks&Keyboard(以下ry~。

廃酢コアラ日記:スパ2とか

朝日 → 東電叩き
フジ → 米軍さんありがとう!
チンポ障子 → 花見はけしからん!日本全体で不幸になるべき(キリッ!

プルトニウムもセシウムもヨウ素131も天然由来成分なので、ただちに人体に問題は無いレベル(笑)。

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代@スハー

当然の流れでスパ2の動画もUpします。turboはどうしたって?ん~、聞こえんな~(笑)。

[my_embed val="youtube:scQU79K6MOY" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】リュウ:ボーナスステージ"]

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[my_embed val="youtube:wpLoIN9byn8" xy="400,300" caption="【SUPERストリートファイター2】ガイル少佐:ボーナスステージ"]

初代スト2以降、ver.が変わる度に技点や当り判定が細かく変更されてるので。同じキャラと言えど、シリーズが違えば全く異なるパターンになります。

廃酢コアラ日記:スト2・ボーナスまとめ

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

前回のリュウ・ケンもまとめて、全キャラのボーナスステージまとめです。

[my_embed val="youtube:UcsJ0aIxaFE" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】リュウ:ボーナスステージ"]

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[my_embed val="youtube:v6nt8K0E-UQ" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】春麗:ボーナスステージ"]

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[my_embed val="youtube:j3__ROXhg5k" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ザンギエフ:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:xDDdQ4PSRzM" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ガイル少佐:ボーナスステージ"]

[my_embed val="youtube:ieEcln8OzhM" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】ダルシム:ボーナスステージ"]

自分的には「ガイル・車13秒」と「春麗・車24秒」はかなり来てる(笑)!~と自画自賛なんですが。分る人が世界で2人しかいないのが残念です(内、1人はもう惚けてしまってる??)…。あ、でも最近は大阪(京都)の人も頑張ってるから部分的には共感して貰えるかも(笑)?

P.S.
ダルシムの車ボーナスは、本来は〔ヨガフレイム〕で焼くのが正しいパターンですが。Kawaks&Keyboardでのプレイの都合上、振り向きスペースでのフレイムコマンドがほとんど不可能犯罪に近いので、初回集計のパターンで妥協させて頂いてます(笑)。

正しくは、

  • 頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×2→頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×22

~が正しい(点効率が高い)パターンです。

より究極の点効率を求めるのであれば、

  • 近立大K(H)→中:フレイム(H)→{中:フレイム(H)}×2→{中:フレイム(H)}×24

~とすれば最高得点になりますが…。何分、車の辺り判定が序盤は目まぐるしく変わり、その影響でフレイムのコマンド入力のタイミングも早くなったり、遅延させたりと一定にならないので、かなり難しいです(上半分のボンネット部分が壊れたら一定になります)。

廃酢コアラ日記:スト2とか?

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

ここ10年ほどMVS(NeoGeo系)ばかりやって来たので。来るべき復活の日に備えて(笑)!

[my_embed val="youtube:UcsJ0aIxaFE" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】リュウ:ボーナスステージ"]

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やっぱり基本は車で「左向き昇龍」の練習ですよね?

P.S.
にしても最近のゲームにはボーナスステージが無いのでつまりません。メルブラ然り、ギルティ然り、スト4然り。

一応、鉄拳6のナンシーはボーナス扱いみたいだけど。あんなのやってても、ただ無駄に堅いクソ雑魚キャラをひたすら無駄に長時間かけてちびちびと殴るだけで、ただの罰ゲームです。あれで面白いと思ってる様だからバンナム、もといナムコの開発は10年前に死んでしまったんだな。

餓狼2の石柱ボーナスは正直、微妙な所ですが…。WH系のボーナスはどれも面白いです。特に自分的にはやっぱり、JETの「牛」が一押しです(笑)♪スト3rdの車エクセレントも面白いし、EX2+の人工衛星も着眼点とか斬新で面白かったです。また色んなゲームでボーナスがいっぱい出て来る日を願って止みません。

廃酢コアラ日記:WH2JET・完結編

廃酢コアラ日記 ::世界英雄2噴射版

連休パワーで一気に完結編!

[my_embed val="youtube:o_sjNUaInXM" xy="400,300" caption="【ワールドヒーローズ2JET】M.パワー:牛ボーナス(300点)"]

[my_embed val="youtube:xYc5BwhNwd4" xy="400,300" caption="【ワールドヒーローズ2JET】C.キッド:牛ボーナス(300点)"]

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M.パワー
闇プロレスラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。また〔後J大パンチ〕もボディプレス状態で判定が出っ放しになるので、初弾の入りが楽ちんです。

C.キッド
AllAboutシリーズにも書いてあった通り、シリーズ最高難易度キャラです。結局の所、〔近立大キック〕に繋げるしか方法が無いのですが…。そこから続けて連発するのがまた、尋常無く難しいです!

パターンに使う〔近立大キック〕の連発周期が、ちょうど牛のノックバック許容時間とぎりぎりでシンクロしてるせいで。余裕は1~2fpsくらいしか無いと思われます!ですのでヒットさせた大キックの戻り終わり際に、先行入力で次の大キックを入力して置いて、完全に途切れる事がない様にしないと失敗します。

さらに〔近立大キック〕のリーチ&攻撃発生時間との兼ね合いで。牛との距離が近過ぎても遠過ぎてキックが透かります。こう言う場合、大抵は密着状態の方が良いんですが、鮫船長の場合は密着スタートだと1発ヒットした後、2発目以降が連打速度に関係無く空振りします!いわゆる手元(足元?)部分に攻撃判定が発生していない、“安全地帯”が発生するために起こる現象です(近距離攻撃なのに!?)。

ですので一見すると動画受けを狙った、一種大道芸的な開幕のパターンに見えますが。実は超実践的なオートマ間合い調整パターンです(笑)。難しいのは〔スパイラルキック〕後に、最速目押しで〔近立大キック〕を出せるかどうかです。尚、ラストの締めの〔パイレーツシップ〕はキャンセルでは無く、最速目押し入力となります。連射装置前提で、最後の大キックが当たった時点から、B連ボタン押しっ放しでレバーをぐるぐると逆時計回り(波動拳方向)に狂った様に回して下さい(笑)。

出雲良子
まあ見ての通り(笑)。最終的に〔レバー前:立大パンチ〕へ繋がるパターンなら何でも構いません。

J.マキシマム
闇フットボーラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。シュラの時と同様、全く使う機会の無い〔ヘッドクラッシュ〕をココで有効活用します(笑)!

ジャック・ザ・リッパー
小攻撃も含めて全体的に技の振りが遅いので、初弾で牛の突進を止めるのが難しいのですが。止める事さえ出来れば、後は〔立小キック〕連打でOKです。

ラストの締めは必ずしも必要有りませんが、まあコマンドも簡単なので適当にキャンセルかけた方が楽で良いと思います。尚、〔ミキサークラッシュ〕は見た目と違って強弱共に最高でも6ヒットしかしないので注意。

呂布
一見すると〔槍撃破〕がパンチ連打系の技っぽいのに、実はコマンド技である事に騙されます(笑)。まあ簡単な部類のキャラですね。

P.S.
と言う訳で1週間に渡ってお送りしてきた「ワーヒーJET・猛牛祭り」は如何でした?ボーナスだけじゃ分らん。ちゃんと本編の攻略動画もUpしろ~という方もいらっしゃるかもしれませんが。ひとまずはコレでおしまいです。