日記:2011-03-27

ようやく深夜時間帯が正常運転に戻って来た♪しかし「ワルプルギスの夜」はいまだ来ず…!

P.S.
「自粛」とは自らで粛む(つつしむ)事。自分以外の誰かに自粛をお願いした時点で、それは“粛清”である。

習慣アニメ批評 ::放浪息子

土居くん振られた(笑)。まああれでニトリンって結構、ツンツン~♪デレデレ♪つんでれツン~♪だからね(笑)。

習慣アニメ批評 ::IS

箒さんに終にヒロイン補正きたか!

しかし相変わらずリンにはアピールTimeすら与えられてないのな。作戦失敗したのは不審船せいだと言う事になり。あれは中国船籍じゃないのかとの動議がクラスから起こり、リンは皆んなから吊し上げられた後。海岸でのシーンへとなる訳ですね。分ります。

習慣アニメ批評 ::夢喰いメリー

ふと思ったんだけど…。先に“器”の方の人間を物理的に殺害してしまえば、器の夢の中にしか住めない夢魔も同時に消滅するんじゃね?

習慣アニメ批評 ::GOSICK

新たな“混沌の欠片”を楽しみにしていたファンを裏切るなんて不謹慎だ!

P.S.
やっぱり声優は顔を写すべきでは無いね(笑)。

最終アニメ批評 ::テガミバチ REVERSE

何かあっさりと終わった。コレって原作再現なのかな?

廃酢コアラ日記:スト2・ボーナスまとめ

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

前回のリュウ・ケンもまとめて、全キャラのボーナスステージまとめです。

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[my_embed val="youtube:v6nt8K0E-UQ" xy="400,300" caption="【ストリートファイター2】春麗:ボーナスステージ"]

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自分的には「ガイル・車13秒」と「春麗・車24秒」はかなり来てる(笑)!~と自画自賛なんですが。分る人が世界で2人しかいないのが残念です(内、1人はもう惚けてしまってる??)…。あ、でも最近は大阪(京都)の人も頑張ってるから部分的には共感して貰えるかも(笑)?

P.S.
ダルシムの車ボーナスは、本来は〔ヨガフレイム〕で焼くのが正しいパターンですが。Kawaks&Keyboardでのプレイの都合上、振り向きスペースでのフレイムコマンドがほとんど不可能犯罪に近いので、初回集計のパターンで妥協させて頂いてます(笑)。

正しくは、

  • 頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×2→頭突き(H*2)→{中:フレイム(H)}×22

~が正しい(点効率が高い)パターンです。

より究極の点効率を求めるのであれば、

  • 近立大K(H)→中:フレイム(H)→{中:フレイム(H)}×2→{中:フレイム(H)}×24

~とすれば最高得点になりますが…。何分、車の辺り判定が序盤は目まぐるしく変わり、その影響でフレイムのコマンド入力のタイミングも早くなったり、遅延させたりと一定にならないので、かなり難しいです(上半分のボンネット部分が壊れたら一定になります)。

廃酢コアラ日記:スト2とか?

廃酢コアラ日記 ::スト2馬鹿一代

ここ10年ほどMVS(NeoGeo系)ばかりやって来たので。来るべき復活の日に備えて(笑)!

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やっぱり基本は車で「左向き昇龍」の練習ですよね?

P.S.
にしても最近のゲームにはボーナスステージが無いのでつまりません。メルブラ然り、ギルティ然り、スト4然り。

一応、鉄拳6のナンシーはボーナス扱いみたいだけど。あんなのやってても、ただ無駄に堅いクソ雑魚キャラをひたすら無駄に長時間かけてちびちびと殴るだけで、ただの罰ゲームです。あれで面白いと思ってる様だからバンナム、もといナムコの開発は10年前に死んでしまったんだな。

餓狼2の石柱ボーナスは正直、微妙な所ですが…。WH系のボーナスはどれも面白いです。特に自分的にはやっぱり、JETの「牛」が一押しです(笑)♪スト3rdの車エクセレントも面白いし、EX2+の人工衛星も着眼点とか斬新で面白かったです。また色んなゲームでボーナスがいっぱい出て来る日を願って止みません。

日記:2011-03-24

何だかんだで余震も落ち着き、フクシマシンドームも絶望的になったせいで。民放各局を始め、NHKもこぞって新たな“パニック情報探し”に躍起になってますね(笑)。

放射性海水、放射性水道水、放射性ホウレンソウ、放射性カイワレ~とにかく思い付く限りの放射性産物を暴き出す事に腐心中です。そして時々、停電情報(笑)。皆さんのんびりと構えていますけど、本当の地獄はこれから。特に6月以降の猛暑が本番になる季節が到来してからだと言うのに。西日本で暖かい部屋の中でワインを飲みながらハムまで喰ってる人達も。やがて自分たちには関係無いと思っていた事が大きな勘違いだった事に強制的に気付かされるのです。

良いか悪いかは別にして、現実問題として今は日本の経済機能は東京一極集中であることは誰も否定出来ないと思います。本社や生産拠点が東京にある会社も多いので、23区に計画停電の範囲が拡大される様になれば、GNP数値などに非常に大きな影響を与え始めます。そうなればもう「がんばろう日本(笑)」とかのん気な事は言ってられない状況になります。

実際には夏場の電力需要予測は大体、6000万KW前後になるのに対し。このままだと実際に供給可能な電力量は最大でも5000万KW止まり。約1000万パワー(1バッファローマン)が不足する事になりますが、この穴を計画停電で埋めようと思ったら、かなりの大規模停電をせざるを得ない訳です(特に昼間~夕方にかけて)。住宅街が停電する分には差して障害は出ませんが。町工場やオフィス街、コンピュータサーバ関連のある地域が停電するとなると、その影響は東京のみ留まらず日本全国的に波及します(物によっては世界規模)。

つまり政府と東京電力(西日本地域の電力会社も)が本当に真剣、且つ有効的な解決策を早急に講じないと、3ヶ月後に“TOKYOクライシス”が発生するのは必至だと思われます。

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つまりはそう言う事です。はい。

廃酢コアラ日記:WH2JET・完結編

廃酢コアラ日記 ::世界英雄2噴射版

連休パワーで一気に完結編!

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M.パワー
闇プロレスラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。また〔後J大パンチ〕もボディプレス状態で判定が出っ放しになるので、初弾の入りが楽ちんです。

C.キッド
AllAboutシリーズにも書いてあった通り、シリーズ最高難易度キャラです。結局の所、〔近立大キック〕に繋げるしか方法が無いのですが…。そこから続けて連発するのがまた、尋常無く難しいです!

パターンに使う〔近立大キック〕の連発周期が、ちょうど牛のノックバック許容時間とぎりぎりでシンクロしてるせいで。余裕は1~2fpsくらいしか無いと思われます!ですのでヒットさせた大キックの戻り終わり際に、先行入力で次の大キックを入力して置いて、完全に途切れる事がない様にしないと失敗します。

さらに〔近立大キック〕のリーチ&攻撃発生時間との兼ね合いで。牛との距離が近過ぎても遠過ぎてキックが透かります。こう言う場合、大抵は密着状態の方が良いんですが、鮫船長の場合は密着スタートだと1発ヒットした後、2発目以降が連打速度に関係無く空振りします!いわゆる手元(足元?)部分に攻撃判定が発生していない、“安全地帯”が発生するために起こる現象です(近距離攻撃なのに!?)。

ですので一見すると動画受けを狙った、一種大道芸的な開幕のパターンに見えますが。実は超実践的なオートマ間合い調整パターンです(笑)。難しいのは〔スパイラルキック〕後に、最速目押しで〔近立大キック〕を出せるかどうかです。尚、ラストの締めの〔パイレーツシップ〕はキャンセルでは無く、最速目押し入力となります。連射装置前提で、最後の大キックが当たった時点から、B連ボタン押しっ放しでレバーをぐるぐると逆時計回り(波動拳方向)に狂った様に回して下さい(笑)。

出雲良子
まあ見ての通り(笑)。最終的に〔レバー前:立大パンチ〕へ繋がるパターンなら何でも構いません。

J.マキシマム
闇フットボーラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。シュラの時と同様、全く使う機会の無い〔ヘッドクラッシュ〕をココで有効活用します(笑)!

ジャック・ザ・リッパー
小攻撃も含めて全体的に技の振りが遅いので、初弾で牛の突進を止めるのが難しいのですが。止める事さえ出来れば、後は〔立小キック〕連打でOKです。

ラストの締めは必ずしも必要有りませんが、まあコマンドも簡単なので適当にキャンセルかけた方が楽で良いと思います。尚、〔ミキサークラッシュ〕は見た目と違って強弱共に最高でも6ヒットしかしないので注意。

呂布
一見すると〔槍撃破〕がパンチ連打系の技っぽいのに、実はコマンド技である事に騙されます(笑)。まあ簡単な部類のキャラですね。

P.S.
と言う訳で1週間に渡ってお送りしてきた「ワーヒーJET・猛牛祭り」は如何でした?ボーナスだけじゃ分らん。ちゃんと本編の攻略動画もUpしろ~という方もいらっしゃるかもしれませんが。ひとまずはコレでおしまいです。