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[TAS]WH2JET:ドラゴン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

名前を奪われ…祖国を奪われ…母の名を辱められ…!

それでもなお、哀しみに満ちた目で闘い続ける漢…!

ドラゴン改め、キム・ドラゴンの怒りと欺瞞に満ちた、復讐と鉄拳の旅路をご覧下さい(笑)!

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - ドラゴン使用 (used "Dragon")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)です。第一弾という事なので、とりあえずは300点満点キャラでやってみました。

知ってる人は知ってると思いますが。この『ワールドヒーローズ2JET』では、全17キャラ27R分の合計得点の1R辺りの平均点が、最終的に表示ランキングされる点数となります。なので300点満点を達成するには、まさしく全ラウンド300点満点じゃないと行けない気がしますが…。2日目終了時に入る例の「牛ボーナス」の得点は、通常のラウンド数に数えれませんので。実際には「各ラウンド平均点+牛ボーナス得点÷27(実際の総ラウンド数)」が最終スコアとなります。

なので牛ボーナスで300点満点を取るという前提で考えると。実際には試合の平均点は286.34点以上でOKとなります。なのでとりあえず290点前後を維持していけば、最終的に300点満点を達成する事は可能なんですが…。せっかくやるのですのから、全試合300点満点達成のプレイに挑戦してみました(過去にゲーセンで300点満点達成した時は4ラウンド落としています)!

基本は早く勝って死体をいっぱい殴る~って事になりますが(笑)。技の見た目と違って、ドラゴンの〔百烈拳〕でフィニッシュしても、間合いや相手の辺り判定具合によって、上手い具合に死体をきれいに殴る事が出来ないんですよね。他に多段ヒットする必殺技には〔飛び足刀〕があるんですが。この技は確実に4回ヒットが確定するんですが、逆に言えば4回しかヒットしない上に、基本的には連続技に組み込めないのでヒットさせる事自体が純粋に難しいという問題があります。

もう1つの必殺技で〔飛龍脚〕というものがあり、動画内でもvs.ジャンヌ戦やvs.ラスプーチン戦での最後の締めに使っていますが。この技は3ヒットしかしないし、連続技に組み込むためには完全密着じゃにといけないので、まあ何つ~か余裕のある時のお遊びって感じです。もう1つある〔百烈蹴〕ですが…この技自体、何のために存在してるのか分りません(笑)。連続技不可!対空不可!気絶密着でも不可!とにかく不可!不可!不可!~で絶対に相手に当てる事が出来ない謎技です。ADKテストプレイしてねェだろ(笑)。

P.S.
いや~、やっぱりJETはワーヒーの最高傑作やね♪2が面白いとか言ってるヤツは気違いだろ(笑)。


習慣アニメ批評::んご

前回、配線探偵は全人類的愛で憑依されてるって話だったけど…。

でも毎回毎回、質問する度に容疑者?の人って、明らかにポアされてるっていうか。御魂を抜き取られてるよね?

で、結局。海勝会長と奥さんはfuckしてたの??

習慣アニメ批評::ぎるくら

いのりんてDefaultの戦闘服があれなんだね…。

しかしてっきりガイさんが仁王立ちで「ここは俺に任せろ!」的な乗りで爆死~アンタの意志は俺が受け継いだ!~みたいな感じで葬儀社New社長誕生の話かと思ったのに(笑)。

しかし第2~3話の学級委員長や幼馴染み的女子は何処に行ってしまったんや…。

習慣アニメ批評::ぴんどら

まあ薄々は感じていたけど、やぱり公式義妹設定だたか!

P.S.
自分的には仕事人・真砂子姐さんを応援してます。愛を取り戻せ!

[TAS]WH2JET:ドラゴン[00:06:44]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@TASさん

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(SpeedRun)の完成版です。

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET (WORLD HEROS2 JET) - ドラゴン使用 (used "Dragon")
  • 総時間 : 06分44秒 (24257fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

全キャラ試してみた訳では無いですが、まあ順当に考えてドラゴンが最速キャラだと思います。

単発火力とか、コンボ最大火力とかでは上回ってるキャラもありますが、平均的にうまく立ち回れるキャラでないと、やはりSpeedRunは厳しいものがありますので。特に、「前J大キック→近立大パンチ(H*2)→De:ドラゴンキック(カウンター)」~の流れが全キャラに対して安定しますので、SpeedRunnerとしてはかなり優秀だと言えます。

当初は15分切れるかハラハラ物だったんですが。フタを開けてみれば余裕の6分台で、この分なら通常の点稼せプレイでも充分15分以内に収まる様な気がして来ました。なのでせっかく作ったセーブステートや、BIOSのEP-ROMデータを有効活用するためにも。ちょっと予定変更して、暫くJETな日々を愉しもうかと思っております。

P.S.
海外版だと決勝戦前のハンゾウ殿のコメントが、

The Finals. I resolve to make sushi of yours entrails, lover of the evil path!

To strength. To victory. To a one-way ticket to Poughkipsee and the Finals I will use to the Fullest my numbing Ninja Power!!!


決勝戦。私は、あなたの寿司を内臓にすることを解決します、有害なパスの恋人!

強さに。勝利に。Poughkipseeとファイナルへの片道切符に、私は最も十分なものに麻痺させるニンジャ・パワーを使用しましょう!

~ってなってるんですけど…。色々と突っ込み所は満載なんですが、そもそも“Poughkipsee”って何ぞや(笑)??

ゲーム日記:WH2JETとTASさん

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

龍虎の次はコレしか無いでしょう(笑)!

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と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』の、とりあえず試作品です。一応、SpeedRun準拠でプレイを進めていますが。元々のゲーム性がタイムアタックに近い感じなので、点稼せプレイ(ave.300点満点)を意識しても、ラストの締め以外は大体こんな感じです。

300点満点を狙う場合は、最後のフィニッシュを百烈拳にして“死体殴り”をします。死体1発殴る度に、点数が10点づつUpします。SpeedRunを考えた場合、死体殴りを行うと5秒以上落ちますので、出来るだけ高火力単発技(ドラゴンの場合だと〔ドラゴンキック〕)で仕留めます。

まあ、当初思ってたよりはパターン作りやすい感じなので。来週中にはそれなりな物が完成しそうな雰囲気ではあるんですが…。JETって1マッチだけど、人数自体は多いので(全17キャラ、26ラウンド)。1試合15秒で抜けると仮定しても、15分以内に動画を収めるには結構、ギリギリのペースかなあと。

どうしても無理だったら、SpeedRunは諦めて300点満点動画に切り替えて。YouTubeのアカウントも15分以上の動画がUp出来る様に、アップグレードします(笑)!


習慣アニメ批評::ちはや

新キャラは和服巨乳さんか!

習慣アニメ批評::まけん

無臭性回と思いきやアイキャッチに修正が(笑)。

習慣アニメ批評::ましろ色

お兄さんはゲイです(笑)。

それはさて置き…野生動物に好きなだけエサ喰わせてたら、3日でメタボになって脂肪肝引き起こして死にます。

そして不純異性交遊が発覚して、ぬこ部は廃部ですね。

[TAS]龍虎2:タクマ[00:12:23]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

ついに“Mr.KARATE”がTASの世界に…!

[my_embed val="youtube:jVjx1lzBsww" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:タクマ - 00:12:23"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - タクマ使用(used "Takuma")
  • 総時間 : 12分23秒(44613fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

結構、と言うかかなりギリギリで15分以内に何とか収まりました。やっぱりキング女史以外のキャラだと、SpeedRunはかなり厳しいですね!

今回はまあ、最初から手を抜いていますので。2本先取負け無しで、最後はギース戦で締めています。見れ貰えればお分かりかと思いますが、かなり突っ走っても1R15秒程度も掛かってしまうので、まあ真顔でSpeedRunを狙うのならギースを出していたら話になりません。前回のキングのやつで、vs.テムジン戦で負けていたのが理解して貰えると思います(負けラウンド1本だと、6秒しか落ちない)。

と言いつつもやり始めたら、それなりに真剣になるものでして…(笑)。タクマとしてはかなり最速の部類に入るんじゃないでしょうか?一応、お茶目な見所としては。11面のvs.李白竜です。色々、考えたんですが…結局、こういう落ちになりました。

李白竜などが代表的な例ですが。キングと違って、タクマの〔乱脚〕が、普通に2回ヒットするキャラが半分くらいしか居ないので。開幕、速攻でピヨらせた後も、その後をどうやって繋いでいくのかがかなり苦心しました。改めてキングの性能がズバ抜けている事を痛感した次第です。


習慣アニメ批評::ばくまそ

漫画家は原稿描いて死ねって?本当に編集部万歳のアニメなんだな(笑)。

習慣アニメ批評::弁当

弁当買うのって命がけなんだね。自炊でよかった。

習慣アニメ批評::真剣

授かり飴(笑)。毎回、毎回、ハイエンドなネタが多いな。

習慣アニメ批評::未来日記

6thタンかわいそす…(´;ω;`)んでもって意味不明の説得力を持って、HappyEndフラグ復活に成功!

P.S.
しかし女作者って、何で作中でヒロインを陵辱したがるんだろうね。

習慣アニメ批評::たまゆら

おひめさま、最初から口笛上手すぎるだろ!

[TAS]龍虎2:キング[00:10:47]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

1000fpsの大幅更新(笑)。

[my_embed val="youtube:tKAir64ft-Y" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:10:47"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 10分47秒(38269fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

と言う訳で何とか11分の壁…と言うほどでも無かったですけど、まあとりあえずは10分台に収める事が出来ました。基本は相変わらず「大スラ+カストラ×2」なんですが。今回はSpeedRunをより強く意識して、特に“フィニッシュ”“開幕2択”の調整にかなり心を砕きました。

単純にフレーム数を落として調整するのではなく。合計フレーム数はきっちりと合わせつつも、次面の開幕を上手く調整出来る様に、パターン的にはかなり細かく精緻に作り込んであります。パッと見、何かオートマっぽく色んな技を空振ってるのはそのためです。

そしてこれが結構重要なんですが、“フィニッシュ技を可能な限り〔飛び蹴り〕で締める”と言う事です。ダメージ調整が調度良く合わない時は仕方無いですが、出来るパターンの時は迷わず〔飛び蹴り〕で締めます!これはどうしてかと言うと、まあぶっちゃけズバリ、その方が試合時間が早く終わるからです(笑)。

何つ~か、衝撃の事実なんですが。MVS系が皆んなそうなのか分りませんが、とにかくこの『龍虎の拳2』では、フィニッシュした技によって試合終了時間が変化すのです。これがまた結構馬鹿にならないくらい時間が変わってきて、最大で20fpsくらい違ってきます。20フレだと約0.3秒ですので、2~3キャラ続けばすぐに秒単位の蓄積になります。いや~怖いですね(笑)。

P.S.
とりあえずの現時点での出来る事は全てやった感じです。一応、他にも小ネタ的な発想は有るには有るんですが…まあさすがに秒単位で伸ばすのは厳しいかなと。

これ以上やるつもりなら、本格的に電源ONからのキャラ巡を完全にコントロールして、今の単純な最速キャラ決定電パじゃなくて、ちゃんとfps単位でキャラ決定のタイミングを最適化して考えていかないといけないと思います。

しかしそうなって来るとさすがに5面以降の派生パターンが、ほぼ無限大に広がって来るので。正直、お手上げというか。大体、どのキャラ巡が最適解なのかを調べるだけでも年単位の時間が掛かりそうで…まあ、ちょっとGiveですね(笑)。

と言う訳で次回は「TASさんの有給休暇」的な物を考えています。