「SpeedRun」タグアーカイブ

[TAS]WH2JET:ドラゴン[00:06:44]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@TASさん

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(SpeedRun)の完成版です。

[my_embed val="youtube:6Z4DXBcKScU" xy="400,300" caption="【WH2-JET】TAS:ドラゴン - 00:06:44"]

  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET (WORLD HEROS2 JET) - ドラゴン使用 (used "Dragon")
  • 総時間 : 06分44秒 (24257fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

全キャラ試してみた訳では無いですが、まあ順当に考えてドラゴンが最速キャラだと思います。

単発火力とか、コンボ最大火力とかでは上回ってるキャラもありますが、平均的にうまく立ち回れるキャラでないと、やはりSpeedRunは厳しいものがありますので。特に、「前J大キック→近立大パンチ(H*2)→De:ドラゴンキック(カウンター)」~の流れが全キャラに対して安定しますので、SpeedRunnerとしてはかなり優秀だと言えます。

当初は15分切れるかハラハラ物だったんですが。フタを開けてみれば余裕の6分台で、この分なら通常の点稼せプレイでも充分15分以内に収まる様な気がして来ました。なのでせっかく作ったセーブステートや、BIOSのEP-ROMデータを有効活用するためにも。ちょっと予定変更して、暫くJETな日々を愉しもうかと思っております。

P.S.
海外版だと決勝戦前のハンゾウ殿のコメントが、

The Finals. I resolve to make sushi of yours entrails, lover of the evil path!

To strength. To victory. To a one-way ticket to Poughkipsee and the Finals I will use to the Fullest my numbing Ninja Power!!!


決勝戦。私は、あなたの寿司を内臓にすることを解決します、有害なパスの恋人!

強さに。勝利に。Poughkipseeとファイナルへの片道切符に、私は最も十分なものに麻痺させるニンジャ・パワーを使用しましょう!

~ってなってるんですけど…。色々と突っ込み所は満載なんですが、そもそも“Poughkipsee”って何ぞや(笑)??

[TAS]龍虎2:タクマ[00:12:23]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

ついに“Mr.KARATE”がTASの世界に…!

[my_embed val="youtube:jVjx1lzBsww" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:タクマ - 00:12:23"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - タクマ使用(used "Takuma")
  • 総時間 : 12分23秒(44613fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

結構、と言うかかなりギリギリで15分以内に何とか収まりました。やっぱりキング女史以外のキャラだと、SpeedRunはかなり厳しいですね!

今回はまあ、最初から手を抜いていますので。2本先取負け無しで、最後はギース戦で締めています。見れ貰えればお分かりかと思いますが、かなり突っ走っても1R15秒程度も掛かってしまうので、まあ真顔でSpeedRunを狙うのならギースを出していたら話になりません。前回のキングのやつで、vs.テムジン戦で負けていたのが理解して貰えると思います(負けラウンド1本だと、6秒しか落ちない)。

と言いつつもやり始めたら、それなりに真剣になるものでして…(笑)。タクマとしてはかなり最速の部類に入るんじゃないでしょうか?一応、お茶目な見所としては。11面のvs.李白竜です。色々、考えたんですが…結局、こういう落ちになりました。

李白竜などが代表的な例ですが。キングと違って、タクマの〔乱脚〕が、普通に2回ヒットするキャラが半分くらいしか居ないので。開幕、速攻でピヨらせた後も、その後をどうやって繋いでいくのかがかなり苦心しました。改めてキングの性能がズバ抜けている事を痛感した次第です。


習慣アニメ批評::ばくまそ

漫画家は原稿描いて死ねって?本当に編集部万歳のアニメなんだな(笑)。

習慣アニメ批評::弁当

弁当買うのって命がけなんだね。自炊でよかった。

習慣アニメ批評::真剣

授かり飴(笑)。毎回、毎回、ハイエンドなネタが多いな。

習慣アニメ批評::未来日記

6thタンかわいそす…(´;ω;`)んでもって意味不明の説得力を持って、HappyEndフラグ復活に成功!

P.S.
しかし女作者って、何で作中でヒロインを陵辱したがるんだろうね。

習慣アニメ批評::たまゆら

おひめさま、最初から口笛上手すぎるだろ!

[TAS]龍虎2:キング[00:10:47]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

1000fpsの大幅更新(笑)。

[my_embed val="youtube:tKAir64ft-Y" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:10:47"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 10分47秒(38269fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

と言う訳で何とか11分の壁…と言うほどでも無かったですけど、まあとりあえずは10分台に収める事が出来ました。基本は相変わらず「大スラ+カストラ×2」なんですが。今回はSpeedRunをより強く意識して、特に“フィニッシュ”“開幕2択”の調整にかなり心を砕きました。

単純にフレーム数を落として調整するのではなく。合計フレーム数はきっちりと合わせつつも、次面の開幕を上手く調整出来る様に、パターン的にはかなり細かく精緻に作り込んであります。パッと見、何かオートマっぽく色んな技を空振ってるのはそのためです。

そしてこれが結構重要なんですが、“フィニッシュ技を可能な限り〔飛び蹴り〕で締める”と言う事です。ダメージ調整が調度良く合わない時は仕方無いですが、出来るパターンの時は迷わず〔飛び蹴り〕で締めます!これはどうしてかと言うと、まあぶっちゃけズバリ、その方が試合時間が早く終わるからです(笑)。

何つ~か、衝撃の事実なんですが。MVS系が皆んなそうなのか分りませんが、とにかくこの『龍虎の拳2』では、フィニッシュした技によって試合終了時間が変化すのです。これがまた結構馬鹿にならないくらい時間が変わってきて、最大で20fpsくらい違ってきます。20フレだと約0.3秒ですので、2~3キャラ続けばすぐに秒単位の蓄積になります。いや~怖いですね(笑)。

P.S.
とりあえずの現時点での出来る事は全てやった感じです。一応、他にも小ネタ的な発想は有るには有るんですが…まあさすがに秒単位で伸ばすのは厳しいかなと。

これ以上やるつもりなら、本格的に電源ONからのキャラ巡を完全にコントロールして、今の単純な最速キャラ決定電パじゃなくて、ちゃんとfps単位でキャラ決定のタイミングを最適化して考えていかないといけないと思います。

しかしそうなって来るとさすがに5面以降の派生パターンが、ほぼ無限大に広がって来るので。正直、お手上げというか。大体、どのキャラ巡が最適解なのかを調べるだけでも年単位の時間が掛かりそうで…まあ、ちょっとGiveですね(笑)。

と言う訳で次回は「TASさんの有給休暇」的な物を考えています。

[TAS]龍虎2:キング[00:11:03]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

完成しまスタ。

[my_embed val="youtube:HKbEdqWVhYE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:11:03"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 11分03秒(39226fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6

ぎりぎりで11分オーバー。まあ、元から10分切れない事は分っていたんで、別に狙っていた訳では無いんですが…。何か結果として末尾が3秒とかなると、気まずくなります(笑)。

基本は開幕、とにかく如何にして速攻で相手をピヨらせるか?~と言う事に尽きます。まあ細かい事を言えば、最初の気絶を奪う時に、相手にヒットさせる技を出来るだけ最大ダメージになる様に調整するとか?まあでもパターンの都合上、そんなに選択肢は多くないんで、これ以上は改良の余地が余り無い様な気がします。

とりあえずは“お試し”と言う事で「1本落ち、若ギース無し」でやってみました。最近はゆとりというか情弱が多いから、Time落としてでも若ギース乱入有りでやった方が受けが良いのかしら(笑)?まあ所詮はSpeedRunはお遊びなので、次はそうしてみます。

P.S.
最初は海外版の声がキモイとか思ってたけど…。ずっとやってたら慣れて来たというか、特にジョンとロバやんの死に声が「ホォーおッ…!」とか「ゎア゙~ッ!!」とかで、こちとらフレーム単位でスクリプト調整中だというのに、いちいち笑わせます(笑)。

海外版BIOSはこれっきりにしようと思っていたのですが…。何か今後は全部、特に『龍虎の拳2』に関しては海外版で作っていこうかしら(笑)??