「キング」タグアーカイブ

[TAS]龍虎2:キング[00:10:47]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

1000fpsの大幅更新(笑)。

[my_embed val="youtube:tKAir64ft-Y" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:10:47"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 10分47秒(38269fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

と言う訳で何とか11分の壁…と言うほどでも無かったですけど、まあとりあえずは10分台に収める事が出来ました。基本は相変わらず「大スラ+カストラ×2」なんですが。今回はSpeedRunをより強く意識して、特に“フィニッシュ”“開幕2択”の調整にかなり心を砕きました。

単純にフレーム数を落として調整するのではなく。合計フレーム数はきっちりと合わせつつも、次面の開幕を上手く調整出来る様に、パターン的にはかなり細かく精緻に作り込んであります。パッと見、何かオートマっぽく色んな技を空振ってるのはそのためです。

そしてこれが結構重要なんですが、“フィニッシュ技を可能な限り〔飛び蹴り〕で締める”と言う事です。ダメージ調整が調度良く合わない時は仕方無いですが、出来るパターンの時は迷わず〔飛び蹴り〕で締めます!これはどうしてかと言うと、まあぶっちゃけズバリ、その方が試合時間が早く終わるからです(笑)。

何つ~か、衝撃の事実なんですが。MVS系が皆んなそうなのか分りませんが、とにかくこの『龍虎の拳2』では、フィニッシュした技によって試合終了時間が変化すのです。これがまた結構馬鹿にならないくらい時間が変わってきて、最大で20fpsくらい違ってきます。20フレだと約0.3秒ですので、2~3キャラ続けばすぐに秒単位の蓄積になります。いや~怖いですね(笑)。

P.S.
とりあえずの現時点での出来る事は全てやった感じです。一応、他にも小ネタ的な発想は有るには有るんですが…まあさすがに秒単位で伸ばすのは厳しいかなと。

これ以上やるつもりなら、本格的に電源ONからのキャラ巡を完全にコントロールして、今の単純な最速キャラ決定電パじゃなくて、ちゃんとfps単位でキャラ決定のタイミングを最適化して考えていかないといけないと思います。

しかしそうなって来るとさすがに5面以降の派生パターンが、ほぼ無限大に広がって来るので。正直、お手上げというか。大体、どのキャラ巡が最適解なのかを調べるだけでも年単位の時間が掛かりそうで…まあ、ちょっとGiveですね(笑)。

と言う訳で次回は「TASさんの有給休暇」的な物を考えています。

[TAS]龍虎2:キング[00:11:03]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

完成しまスタ。

[my_embed val="youtube:HKbEdqWVhYE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:11:03"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 11分03秒(39226fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6

ぎりぎりで11分オーバー。まあ、元から10分切れない事は分っていたんで、別に狙っていた訳では無いんですが…。何か結果として末尾が3秒とかなると、気まずくなります(笑)。

基本は開幕、とにかく如何にして速攻で相手をピヨらせるか?~と言う事に尽きます。まあ細かい事を言えば、最初の気絶を奪う時に、相手にヒットさせる技を出来るだけ最大ダメージになる様に調整するとか?まあでもパターンの都合上、そんなに選択肢は多くないんで、これ以上は改良の余地が余り無い様な気がします。

とりあえずは“お試し”と言う事で「1本落ち、若ギース無し」でやってみました。最近はゆとりというか情弱が多いから、Time落としてでも若ギース乱入有りでやった方が受けが良いのかしら(笑)?まあ所詮はSpeedRunはお遊びなので、次はそうしてみます。

P.S.
最初は海外版の声がキモイとか思ってたけど…。ずっとやってたら慣れて来たというか、特にジョンとロバやんの死に声が「ホォーおッ…!」とか「ゎア゙~ッ!!」とかで、こちとらフレーム単位でスクリプト調整中だというのに、いちいち笑わせます(笑)。

海外版BIOSはこれっきりにしようと思っていたのですが…。何か今後は全部、特に『龍虎の拳2』に関しては海外版で作っていこうかしら(笑)??

ゲーム日記:龍虎2とTAS・その3

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

とりあえず折り返し地点の2回目ボーナスまで到達出来ました。

[my_embed val="youtube:8bV3CUt3BKU,rel=0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS動画@WIP"]

電パは以前の1面テムジンから、1面タクマに変更。多分、これでもう固定です。

最初は後半テムジンは異様に固くなるので、瞬殺しやすい1面で~というプランだったのですが。結局、そうなると入れ替わりで先生が後半に回るので、良くて±0。ともすれば開幕の2択とかの相性が悪ければ、何面に出ても開幕を安定固定化出来るテムジンよりも厳しいのでは?という判断です。

また5面以降(3面ユリも含む)の「開幕2択キャラ」も、“電パ”で動きを固定化しています。今のところどのキャラに対しても、開幕超必無しの方が安定して秒殺出来る感じです。特に李白竜の開幕超必は、仮に動きを予想して開幕を凌いだとしても。何故か超必終わり際の着地に身体の辺り判定が消えていて、着地にキング女史の〔大スラ〕を重ねる事が出来ないので、ピヨらせるパターンが無駄に難しくなります(立ち技系は大丈夫だけど、ダメージ調整が狂う)。

P.S.
何とか前半5分を切って、最速クリア10分以内を目指したかったんですが…。今の勢いだとちょっと難しそうです。全12面にしたとしても、ぎりぎりで12分弱くらいが限界じゃないかと?とりあえず最悪でも15分は切らないと、YouTubeの動画時間制限に引っ掛かるので、これから後半戦も頑張ります!


習慣アニメ批評::んご

歌は世に連れ、世は歌に連れ。

習慣アニメ批評::ぎる

前言撤回(笑)。自分、何か勘違いしてました。このアニメは今期、最大のエロ萌え系だったんですね!

習慣アニメ批評::ぴんどら

未来日記といい。一体、俺が今生きてるこの現実は誰の何周目の世界なんだ?

P.S.
最近、生存戦略ちゃんが出て来なくなったのでさみしい。

習慣アニメ批評::ラストエグザイル -銀翼のオカマ野郎-

辛うじて51点(笑)。首の皮1枚で繋がったなGONZO!

第1話を受けての第2話として、ストーリは充分合格点だったけど…その見せ方というか、演出が微妙。いきなりもう専門用語がたくさん出て来て、こりゃあちょと引くわ。

後、せっかく主人公機が“クジラ”の船内に突入したのは良かったけど。第1話みたいな圧倒的なスピード感が無くて残念。こういう話だとあんまりおおっぴらに人殺せないから(笑)、こういうシーンこそ最大の見せ場になると思うし。せっかくのメカCGが存分に生かせる場面だと思うんだけど…残念!

そして一番の問題点は“強敵と書いてライバルがオカマ野郎”だと言う事(笑)!あ、敵の皇帝さんの事じゃありませんぜ。まあ本当はあいつもオカマじゃない方が良いと思うけど、1人だけなら個性のはき違えって事で許容範囲です。

名前は知らんけど、シシー様の姉ちゃんを掠っていったヤツね。オカマ野郎。何つ~か120%駄目だろ。常識的に考えて(笑)。いや、あそこでああ言う役回りを受け持つべきなのは「性別ゴステロ」であって、決してオカマ野郎じゃない。場合によっては「タルカスタイプの強力無双」でも可(笑)。もしくは「デュランダル様」とかでも良いかな?デュランダル様は良く勘違いされるけど、ああ言うのはオカマ野郎とは言わないので。

とにかく「オカマ野郎」の存在1人だけで、-85点だな。次回、もっとがんばりましょう。

ゲーム日記:TASさんとBIOS

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

苦戦しました!

いや~…何がと言うと、ちらほらTLでもつぶやいてますが。要はパターンがDeSyncするとかどうとか以前に、根本的にキャラ巡が崩れてリプが正常に再現出来ない!…という現象に直面してしまい、一体何が原因なのか?それとも龍虎2(MVS系)ではそもそもリプが作れないのか!??~等と、ここ2~3日悩んでいました。

問題は色々あって、さらに諸条件が複合的に絡み合っているのですが。要約すると…

  • リプ録画時&再生時共に設定ファイル(*.ini、*.fs)を削除して完全初期化状態から始めないといけない。
  • MVS系は使用するBIOSのver.によって、電パなどのランダム要素が変化する。
  • FBA-RRの旧版では、直前のプレイの設定がメモリ内に保持され。次回起動時に自動的にそれがキャッシュ化上書きされる。

~てな感じでした。なので逆に言えばこれら3要素を確実にクリアしてあげれば、ようやくちゃんと毎回安定した再現性のあるリプが作成出来る訳です…多分?

特に3番目の要素の「旧版では前回プレイ時の設定が次回起動時上書きされる」ってのに詰まりまして。コレが未だに謎仕様なんですが、ちゃんと毎回、設定ファイル(*.ini、*.fs)を削除して置いてもいつの間にか設定が変わったりしてるので可笑しいとは思ったんですが。レジストリなどを使っていないEmu系ソフトなはずなので、*.iniファイルを書き換えておけば、起動時に真っ先にその設定を読み込んでいるはず~という思い込みから抜け出せずに嵌っていました。

旧版ではどうも、システム基板系の設定をまとめて初期化して置くプリセットファイル(neogeo.ini)の読み込みがどうにも変というか…。読んだり読まなかったり、毎回挙動が違う感じです??まあだからBugFix版として新しい版が出るんですが。

最初から素直に最新版(v0.0501a)を使っていればそもそも起きない事態だった訳なんですが…。これまた謎仕様というか、現行の最新版であるFBA-RRのv0.0501aだと、何故か「龍虎2(aof2.zip)」のみROMを認識してくなくて。コマンドラインから強制的に差し込めばちゃんとzipを展開してゲームも普通に起動するんですが、何故か通常のWindowsのGUIからだとアクセスする事が出来ない?

大昔、初めてFBA-RRを弄った時には、確かに普通にGUI画面からも認識されてて。普通にクリック一つで展開起動出来てたはずなんですが…。何かの拍子にエラーで落ちて以降、全くGUI画面上に現れなくなったんです。念のために1回、本体とか丸ごとzipから解凍し直して入れ替えたりしてみたんですが。やっぱり出て来ない??出て来ないけどコマンドラインからだと問題無く起動出来る。

つ~訳で、良く訳ワカメなんで。普段は普通にGUI上から起動出来る、旧版(v0.05b)でやっていたのが仇となった形です。

P.S.
と言う訳で当面は、FBA-RRでのMVS系の完全初期状態のBIOS、“MVS Asia/Europe ver. 6”~でやる事にしました。一応、日本語版のBIOSでも再現性は保持出来る事は分ったんですが。毎回、毎回~いちいちiniファイル内のBIOS記述部分を書き換える作業が面倒臭いので。手っ取り早くファイル全削除で始められる、海外版(アジア/EU版)でやります(笑)。

[my_embed val="youtube:GimxAESK3nk,rel=0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TASテスト動画@海外版"]

[AA]
     ((( )))
     (´Д`; ) キモイヨ~
     / つ  _つ  声がキモイヨ~
     人   Y
    し'(_)
[/AA]

でも何回もやってたら段々癖になって来たというか(笑)。最後の勝ちセリフは何て言ってるんだろ?「ガーゴイルWin!」って聞こえるケド(笑)。


習慣アニメ批評::ゲソ娘

チビゲソ回は卑怯だ(笑)!

習慣アニメ批評::雪輝日記

もう「HAPPY END」なの?

しかし2話も全然失速しないな!みねねさん、テロリストとは思えない目立つ外見で最高にKOOLです!しかも生命線の“未来日記”を破壊されるくらいなら、迷う事なく自らの眼を差し出す胆力!間違い無くヒーローの素質を失っていない!!

是非とも後半クールで、格好良くなっての再参戦を期待します。

習慣アニメ批評::たまゆら

のりえさん、声が昭和風で安心する。

習慣アニメ批評::マケン

安心と信頼のパンツだけど。ボカシの基準が良く分らん。

習慣アニメ批評::ましろ色

まさかの“Half-Pricer”!野良メイドや妹さんはともかく、瀬名さんまで狼だったとわ…!

ゲーム日記:龍虎2とTAS・その2

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

前回のTAS動画の続きです。

[my_embed val="youtube:42SL075SOTw,rel=0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TASテスト動画"]

とりあえず前半固定面(1~4面)は終了?さらに5面以降を攻める訳ですが…。

ここに来てようやくと言うか、今更ながらに「DeSync問題」に悩まされております。最初はリプ録画時の遅延か何かとも思っていたのですが、要はMacroLuaの仕様上の問題だと言う事が判明。つまりMacroLuaでは単純に1秒を60で割って、その値を“1fps”と定義して入力を送り込む訳ですが。計算すれば分る通り、1秒は60で割り切れません。

・1÷60=0.016666666666...

従ってMacroLuaでは便宜上、“1fps=0.0166666666667”と定義してキー入力を送信するシステムです。小数点第14位以下は四捨五入して繰り上げて処理しています。するとこれも簡単な計算問題ですが、

・0.0166666666667×60=1.000000000002

~となるので。1秒置きに“0.000000000002”秒の遅れ(DeSync)が生じてくる訳です。

で、これが積み重なってくると。30秒置きくらいに“魔のフレーム”が訪れます。つまりfps計算誤差の蓄積で、どうあってもMacroLua側からのキー入力を送信出来ない空白地帯が生じてくるのです!するとそのフレーム空間はEmu側からは「入力無し」と見なされて、そこにリプレイ上必須の入力が重なっていた場合に俗に言う“DeSync”が起きる訳です。

なのでこれを防ぐために、本来は1fps刻みで最速を目指すTASなのですが。敢えて意図的に1~2fps遅延箇所を設けて、DeSyncを吸収するバッファ空間を作っていく事で対処します。幸いな事に格闘ゲームの場合、ほぼ100%全てのゲームに1R、または1面毎の「勝利メッセージ」や「クリアボーナス表示」などがありますので。それをキャンセルするボタン入力のタイミングを前後に1~2fpsズラす事で対応可能です。

またコレが最初から最後のクリアまで、通してプレイが繋がってる様なタイプのゲームだと厄介なんでしょうが…(昔のシューティングとか)。考え方としては同じです。


新作アニメ批評::UN-GO

何か久々の探偵物。第1話にしてはショボい謎かけだったけど…まあもう2~3話見てから判断かな。

新作アニメ批評::ギルティクラウン -GUILTY CROWN-

見るからに“Production I.G.”してる!とりあえずは東方不敗になれるアイテムって解釈で合ってる(笑)??

新作アニメ批評::ラストエグザイル -銀翼のファム-

想定外に面白かった(笑)。似た様な世界設定なのに、どうしてフラクタルは同じ事が出来なかったんだろ(笑)?あ、コレって一応、第二期って言うか続編って立ち位置なのかな??

しかしSFというか架空戦記物の基本の第1話としての掴みは完璧だったと思います。何と言ってもOP前に「天空に輝く5つの月を人はこう呼ぶ~何たらかんたら。そして人々は再び清浄な地への回帰を始めたのであった…」~みたいな糞モノローグが無い点は非常に高く評価します。初見の自分には謎も幾つかあるいのですが、わざわざそれを語らせない事が重要です。本筋はあくまでも作品内のお話として見せていく事にアニメとして意義があります。

巷ではちらほらと、人物アニメ部分とメカCG部分が浮いている~との声もありますが。自分的には全く気にならなかったです。お前ら実況やるために、いちいちコマ送りとかにして見てるからじゃねェの(笑)??

最初の視聴者を掴むには充分の出出しの第1話でした。後は抜けない原作キャラデザを、如何にして魅力あるキャラクターとして話の中で動かすか。全てはそこに掛かっていると思われます。

とりあえずシシー様に注目しつつ、次回を待つ。

P.S.
言われて気付いたけど。主役?の中の人が、熱愛同棲中の人だったか。まあ魔乳でも良い演技してたので、今回も上手くやれるのかな?

習慣アニメ批評::ピンドラ

あッー!…じゃなくて、こう言う場合は何て言うの?

しかし、一番いらない子だと思っていた宝塚が、まさかのキーパーソンだったとわ…!