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[TAS]FHD:ミゾグチ[1520000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@喧嘩百段

気合いや、気合い!!気合いが有れば3発目も当たるんや!!!

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - ミゾグチ使用 (used "Mizoguchi")
  • 最終スコア : 1520000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

喧嘩百段!連続十九段!!の「ミ・ゾ・グ・チ、ウィ~ン!!」でお馴染みの溝口誠さんです(年上)。

溝口と言えば〔ごっついタイガーバズーカ〕ですが(笑)。それだけじゃあ面白くないので、もう一つの時代の魁となった技である〔通天砕〕の方も十二分に活用したパターンです。

ごっついタイガーバズーカ
ゲーム史上でも「昇龍拳」と並んで有名な技だと思いますが(笑)。昇龍と違って、普通にプレイしただけでは滅多やたらに当たる技ではありません。まあ一種のロマン技と解釈される事も多いのですが。

考え方としては割とシンプルでして。要は、

  • 気絶させる → 互いの位置関係を画面両端にする → 特定の技を2回空振り → 〔Gタイガー〕発射&連射

~てな感じです。

具体的にどんな技を空振るかは動画を見て貰えれば分るかと思いますが。通常、良く使うのは{後J小攻撃×2}~というパターンです。元からCPUは「J小攻撃」に対しては、スト2ダッシュのCPUの如く、ガードしたら着地を即投げに来ます。

この即時反応を利用して、気絶中に仕込んで置き、最初の1発目の〔Gタイガー〕で起こしてから、立て続けに2発目の〔Gタイガー〕を撃って置くと。CPUは目覚ましに使われた技には無反応となり、あくまでも気絶中~若しくは直前までの自発行動を継続しようとします。この場合は{後J小攻撃×2}に反応して、2発目の〔Gタイガー〕が既に発生モーションに入ってるにも関わらず、全く無防備のまま前進して来て喰らいます。

これはCPUが完全に「投げモード」に入ってるために起こる現象で。人間と違ってCPUは、実際のキャラ固有の投げ間合いでは無く。あくまでも汎用プログラムに沿って行動し、相手と完全密着になるまで投げを仕掛けて来ないため。結果的に僅かにミゾグチ側の2発目の〔Gタイガー〕の発動が一瞬早く間に合ってヒットします。

正しい手順さえ踏めば、必ずしもCPUを気絶させなくても構いませんが。時間的、距離的に絶対に〔Gタイガー〕が間に合わないので無理です(笑)。

基本的に全キャラ、{後J小攻撃×2}のパターンで問題無いですが。当然、例外もあって問題は「投げキャラ」です。マーストリウスとリョウコは投げキャラなので、個別の技に反応して投げに来る時に“コマンド投げ”で反応して来ます。投げキャラのコマ投げなので、通常投げよりもかなり遠い間合いから吸い込もうとしますので、この仕込みパターンを使っても2発目の〔Gタイガー〕の発動が微妙に間に合わずに投げられてしまいます。

なので投げキャラに対しては別の専用パターンを使います。といっても空振る技が「後J小攻撃」から「地上大攻撃」に変わるだけですが。経験則からマーストリウスに対しては〔屈大パンチ×2〕と〔立小パンチ連打(×3~5)〕が安定、リョウコ対しては〔立大パンチ×2〕が安定です。

投げキャラの2キャラは主に「地上大攻撃」に反応して「足払い」を空振ります。が、気絶~1発目Gタイガー~の流れで行うと、通常時と違ってかなり遠い間合いで足払いを空振り、そこに2発目の〔Gタイガー〕が命中します。尚、マーストリウスに対して「立小パンチ連打」を使っているのは単純に時間短縮のためです(タイム点+100点)。

P.S.
パターンが失敗する理由は大抵、「完全に位置関係が画面両端になっていない」か「余計な技を空振っている」かのどちらかです。特にジャンプ攻撃、若しくは大攻撃で反応させる場合、絶対に空振り回数を“2回”にしないと失敗します。1回でも3回でもダメです。

ごっつい3発当て
ミゾグチをやった事があるスコアラなら、誰しもが一度は無想する夢のパターンでしょう(笑)。しかしいざ現実に実行するとなると半端無く難しいです。

問題は2つあって、1つは明解に「〔Gタイガー〕の発動が遅い」という事。もう1つは全段の「仕込み」の適用期間でして、どんなにテクニックを駆使してCPUの気絶復活後の動きをコントロールしても、2発目の〔Gタイガー〕が当たった時点で全てリセットされてしまうと言う事です。

このFHD独特のCPUアルゴリスムは他にも色々ありまして。例えばメモリ上に直近の動作に対して、常に最新版の3つ分しか反応を保持しないとか~まあ色々とあるんですが…。とにかく3発目の〔Gタイガー〕に関して言えば、気絶中の反応から連続して3発目まで当てる事は不可能という事です。

一応、数字だけの計算上は2発当てだけでも151万点ジャストになる計算なんですが。もちろんこれには無理があって、例えばミゾグチはパターンの都合上、物が2つあるステージでもどちらか一方しか壊せない事の方が多いので。まずその時点で他のキャラと比べて2万点くらい点数が落ちます。と言う事はもうこの時点で先ほどの計算上の点数である151万からマイナス2万になるので、もう150万超が無理になります。

従ってミゾグチで150万超のスコアを目指すのなら、無理でも何でも、とにかく“3発目”を当てて行くしかないのです!

パターンは有りません。全て気合いです!~何て言ったら身も蓋もないですが(笑)。まあ大体あってますケド。普通にCPUを反応させる方法では絶対に不可能なので、逆に「CPUを〔Gタイガー〕に反応させない」という方法を使います。動画内解説でも少し触れていますが、ポイントは「CPUの残体力を1ドットにする」と言う事です。

通常であればこのゲーム、MVS系ゲームを代表する超反応CPUですが。それでも1面、若しくは残タイム14秒以下or残体力1ドット~の場合に限り反応が変になるというか、いわゆるランダムっぽくなります。反応がランダムなら、その中には当然ながら〔Gタイガー〕を喰らってしまう様な反応も含まれる訳です。なので博打パターンには変わり無いのですが、明確な意志を持った博打パターンと申しましょうか。

後は当てる技をパターン化して確実にCPUの体力調整を行う事と、少しでも〔Gタイガー〕の発動モーションを消すために大足キャンセルに繋いでから出す事。もう一つ重要な要素は互いの位置関係というか、せっかく良い反応を引けても距離が近過ぎたり、或いは遠過ぎたりして外しては勿体無いので。ココら辺を留意しながら、後は人智を尽くして天命を待つの状態で3発目を撃ちます。

まあ所詮は確率論なので、厳密に残体力を1ドットにしていなくても、当たる時は当たるんですが(笑)。仮に八方手を尽くして1%しか確率が上がらなかったとしても。昨今のコンプガチャ規制問題に関心のある方なら、その1%が重なった時に絶大な確率論を生み出す事は周知の通りです。

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       ー≠`` ヽY ´ ´ニ=-
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      /             ',   全くの運否天賦から
      |     /| | | ト、     l   少なくとも五分の勝負になったんだ
.     l   l  |メ、ハハj>' 、   l
.     |  .ハノ\j::::::|/|ハ   |   ……全然いけますよ…!
      Y^l l ==。==  ==。== l i^Y
      乂l !` ー '"l !` ー ''"l.!ノ、
    / ハ.!. u  、|」, u ノ リ  \
   ゙゙̄7!  ヽ. ー――‐一 /  「゙゙ ̄
    ̄/ レヘ  |ヽ.  == u .イ|  Nハ ̄
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       `レヘ. ` ー‐一 "ノNノ
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目指せ!夢の160万点!!
絶対に無理。つ~か155万以上ですら出ません。不可能。純粋に技点が足らないからです(一応、自己ベで153万4000点です)。

一般に言われてるのと違い、実際にはミゾグチは最高得点キャラではありません。

参考リンク - クラウン:160万プレイ動画
参考リンク - リョウコ:159万プレイ動画

まあ、仔細はこの動画のプレイを見て貰えれば分る通り、ミゾグチでは150万超でさえかなり限界ギリギリで、どう足掻いても160万とか無理です。ミゾグチは主力である〔ごっついタイガーバズーカ〕の威力が大き過ぎて、耐久力の弱い相手や弱点ヒットする相手に対して、細かい調整が全くと言っていいほど出来ないので。実際の最高得点キャラであるクラウンやリョウコの様に、全キャラに対して無駄なく稼ぎ切る事が出来ないからです。

従って点数を上げるためには出来るだけクリアタイムを早くして、ラウンド毎のタイムボーナス点を地道に稼ぐ事と。もう1つは博打で“3発目”のバズーカを狙うしか方法が無く。見た目こそ豪快ですが、実際にはかなり神経をすり減らす繊細なキャラだと言えます。

まあ実際に出ない物は出ないのでどうでも良いんですが。敢えて格ゲーマ視点で言わせて貰えば。密着から〔Gタイガー〕始動のコンボが、もうちょっと補正が厳しめに掛かってヒット数が現状の倍くらい出せれば。或いは160万超えとかも見えるかもしれませんが…。まあメーカはスコアラの事をいちいち考えてゲーム作りませんから(笑)。

やってる方はかなり厳しいキャラですが。ギャラ専、ROM専には面白いキャラだと思います(`・ω・´)ゞ


と言う訳で公約通り?何とかFHD全キャラの動画作成完了しまスタ!一応、予定では今後は「Nガイル」とか「ガロ2」とかやる事になっているんですが…。暫くはゲーム関連はお休みしようかと思っております。

どのみちガイルも餓狼2も、かなり長丁場のゲームですので(プレイ時間、1時間超余裕!)。まずは適当に流しながら体作りをして、本格的に始動していくのは年末くらいからになるんじゃないかと??

日記:2012-06-20

自分より出来るヤツは世間知らずで、自分より出来ないヤツは怠け者だと、己に言い聞かせる自分自身は何者ぞ?

習慣アニメ批評::宇宙兄弟

能力高くても、宇宙空間だと持ち込める資源量に限りがあるから、大食漢ってかなり査定不利じゃね?

まあ今回の話のミソは、観察力が高いって点なので。走行距離メータを見るのも、時計表示を見るのも同じ事。

P.S.
名前に意味なんか無くても、とりあえずはDQNネームじゃなければ何でも由。

習慣アニメ批評::評価

まあミステリーと言って『氷菓』とかを読まずにホームズ系で嗜む辺り、本郷さんは全然見込み有りですね(笑)。

P.S.
えるちゃんの中の人はもしかして風子さんでわ?と空耳から手繰って検索したら。実はイモちゃんで、さらには杏さんだた事を知り驚愕!非公式ブログが無いのでこちらで報告させて頂きます。

いや~、今更だけど。やっぱプロ声優というか、役柄に合わせてかなりマッシブに作り込んでいるんだなと。

P.P.S.
さらに驚愕だったのは、律ちゃんと同一人物だた事(笑)。

習慣アニメ批評::Z男子

た、田中クン…ッ!?

まあ登場当初から「頭が痛い」から薄々は分っていたんですが。それにしてももうちょっとエロい変身に出来なかったのかと。

せっかく今後は最終回に向けて、ジン君と田中さんのセクロス三昧の日々が堪能出来ると思って喜んで居たのに…残念です(´・ω・`)

日記:2012-06-17

ごっついバズーカ3発当てたらグラっと来たんでビビった。


習慣アニメ批評::宇宙海賊

メガネを外すと美人になる法則発動(笑)。そしてケイン先生は双子設定??

ところで首尾良くスパイを片付けたは良いけど。本物のルカさんは何処いった?まさか偽物とすり替わった時点で…!

アニメ版の締めはオリジナルと聞いていたけど。この調子なら問題無さそうね。

習慣アニメ批評::謎の元カノX

早川さん、簡単に言いくるめられて全裸になっちまう辺り。将来は黒服とかに引っ掛かって、デリヘル→AV→ソープ~コースまっしぐらですね(笑)。

それにしてもホテルとか、互いの自室内とかじゃなく。完全、アウェイの外でも平気で脱げる辺り、やはり卜部さんはただ者では有りませんね。

日記:2012-06-15

公職にある人間が明確にバカであると判明した時は、誰でも自由にそのバカに向かって腐ったキャベツを投げつけたり、唾を吐きかけて「バ~カ、バ~カ」と罵っても良いという法律を作ってくんないかな??出来れば早急に。


最終アニメ批評::うぽって!

10回で最終回とな?まあ12回でも10回でも、この内容ならあんま変わんないけど(笑)。

しかし久々にアニメというか物語の中で、東側って言葉を聞いた様な…?携帯電話の登場が推理作家に多大な影響を与えたように、冷戦の終了はスパイ物とかを書いていた作家には影響どころか死活問題だった訳で。いや~、パトレイバーのOPが懐かしい(笑)!

P.S.
ずっと中等部のままって事は「フンコさんじゅうよんさい」??何という合法ロリ!…じゃないか(笑)。

習慣アニメ批評::謎の元カノX

まあ随分と分かり易い展開だこと。

しかし卜部さんはまだしも、他の学校のヤツまで「体液交換会」に躊躇なさ過ぎるだろ(笑)!

習慣アニメ批評::麻雀

すばらッ!

一時期、スフィアの陰謀論(笑)で、いわゆるアイドル声優声が増加傾向だったけど。またここに来て、新井さんとか小見川さんみたいな“後頭部から瞳孔にかけて突き抜け行く”様な良い持ち味を持った、まさに「声のプロ」的な人が増えてきた事は喜ばしい限りです。

あ、愛生は好きです♪

習慣アニメ批評::武器商人

今回もなかなかハードコアな話だた。一応、これも1クール12話で打ち止め?

習慣アニメ批評::アポロン

ボンの行動を見ていると。VIPの「安価で彼女にメールする!」~的な物を感じてイライラする(笑)。

まあ、非リア充期間が長いと、自分自身に自信が持てなくなって、とかく他人の厚意や感情を穿った見方をする様になるのは、分らないでわない。

[TAS]FHD:サムチャイ[1254200]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@お兄ちゃん

お兄ちゃんは不死身だ!

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - サムチャイ使用 (used "Samchay")
  • 最終スコア : 1254200 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

つ~訳で皆んな大好き“お兄ちゃん”こと、ムエタイ戦士サムチャイです。

ムエタイと言えば、首相撲に始まり首相撲に終わる!~と言う訳でサムチャイは必殺技を当てるよりも、徹底して〔掴み(ゴッ・コー・ティー)〕に徹した方が格段に点効率が良くなります。ちなみにSync交互連射装置(交互レバー連)が必須です。

例によって例の如く、やり始めた当初は「〔掴み〕で弱点外れねェし、もうこりゃ糞キャラじゃん!」とか思ったりしたもんですが(笑)。純粋に〔掴み〕に徹すると点が高くなる事に気付いた後は、「ひょっとしてムエタイって面白いんじゃね?」とか思ったり思わなかったり。やっぱ格ゲーの点稼せと言ったら投げですよ、投げ!

パターンの都合上、適当に掴んで、適当に連続技入れるんで。ゆとり目線には結構、普通にCPUと対戦してるっぽく見えるかも??