剣ちゃん のすべての投稿

このサイトの管理人です。

日記:2012-03-26

世の中には1円安い買い物のために、1000円払ってタクシーに乗る人が居る。
彼らに「タクシーに乗らなければもっと節約出来る」と言うには戦争を覚悟しなければならない。


習慣アニメ批評::海賊

良い最終か…あれ??もしかしてこのアニメ、2クール作品なのかな?

とりあえず妹が男系絶対固持派で、姉ちゃんの方が女系天皇推進派(笑)??

習慣アニメ批評::絶唱

今更だけど、歌ったら死んでしまう絶唱とは何だったのか…。

後、モブ女が前回からやたらと「アニメ、アニメ」言い過ぎ(笑)。つ~かAnotherだったら間違い無く死亡フラグだぞ!

最終アニメ批評::BRAVE10

ハンゾウ殿死んじゃったの?何か最後、急に「~ッス」とか言い出して変だったけど(笑)。

最終アニメ批評::バクマン2

いや~港浦も相当酷いけど、やはり編集長が最低のゴミ屑野郎だな。

実際に人気が全く無かった「タント」は絶対に終わらせようとしなかった癖に、ちゃんと有言実行で1位を取った「完全犯罪クラブ」は何かに着けて終わらせたがるって…明らかに編集者として無能失格ゴミ人間じゃん。

民の意思は神の意志。作品の善し悪しを決める事が出来るのは、実際に作品を手にとって読んでくれる読者だけだ。

最終アニメ批評::輪廻のラグランジェ

まあ第2期へ続くって感じだし、多少中途半端感が残るのは致し方無しか。

でもムギナミ大勝利に終わらせるためにも、もうちょっと厚みのある描写をしてから離別なり何なりをして欲しかったかな?

P.S.
大宇宙の果てからどうやって手紙届いたの??

日記:2012-03-24

もうすぐ新学期なんで、次々と最終回です。

最終アニメ批評::ハイスクールD×D

腹パンとは一誠さん優しいな。普通はあそこ、ド外道パンチで顔面崩壊だろ(笑)。

最終アニメ批評::ギルティクラウン

ダリル坊やもパーチーに呼んでやって!

ん~、何かすっきりしない終わり方って言うか。最後、助けるんなら助けるで、ちゃんと後日談含めて面倒みてやって欲しい。つ~かダリル坊やも呼んでやって(笑)!

思った以上に生存率が高くて何か逆に拍子抜け?会長とか逆に、あれだけガイさんに全てを捧げ切ってしまった後、一人寂しく残されても困るっていうか…。まあ人生ってそんなもんなんだけど、これはアニメというか創作なんだから、その辺はご都合主義でも何でも良いので、きっちり救うなら救う、罰するなら罰するで白黒ハッキリさせた決着にして欲しい訳です。

と言う訳でダリル坊やもパーチーに呼んでやって(笑)!いやてっきりその後、ダリル坊やは改心してちんちくりんと付き合いながらパテシエ専門学校に通い、このケーキは彼が作ったのよ♪~的なベタ展開でも良かったというか、何でそうしなかったんだ!!メガネの死を無駄にするな!!

それに集さんが最後、奇跡の人状態になるほどの罪を犯したのか?という疑問というか、その辺もやぱりしっくり来ません。これが切支丹伴天連の価値観なら、主人公たる集さんが皆んなの原罪を代わりに被ってくれたんや~で済みますが。仏教徒の自分にはどうにも合点が行きません。

まあ一番納得いかないのは、この場に平然とFラン缶切り野郎が居るって事ですが(笑)。つ~かお前には“生き恥”という概念が無いのかよ!

最終アニメ批評::銀翼のファム

結局、最初から心中するつもりなら、関係無い大勢を巻き込むなっつ~の。この糞オカマ野郎。

オナニーっていうものはあくまで一人静かに、心身を清めた上で、誰にも迷惑を掛けずに行うから尊いのであって。関係無い第三者を巻き込んだ時点で、それは崇高なオナニー精神に反します。竿だけやたら振り回すだけのタマ無しオカマ野郎には、所詮無理な話だたか。嘘界少佐をちったあ見習え。

あとファムがじいさんの孫設定なのは唐突感だけが残る。何か意味あったの?

P.S.
ラストの表彰式のシーン。あれはオカマ友達(善人ver.)が、大会規定で複座式になってるのに、エアナビ乗せてたから失格になってファム機が繰り上がり銅メダルって解釈でOK??

日記:2012-03-21

何だか本格的に暖かくなって来た模様なので。そろそろ本気を出す計画を考えるプランの予定でも考えるかな?


習慣アニメ批評::鴨川

3馬鹿トリオは結局、裏切ったのか。

習慣アニメ批評::日記

最後の最後にゲイ野郎のファックシーンかよ(笑)!

しかし相変わらず由乃様の胆力には感心します。例え結果が分っていたとしても、普通なかなか自分で腹かっ捌ける中2女子はいませんぜ。

後、どうでも良いけどユッキーも射撃の腕上げ過ぎだろ。

習慣アニメ批評::カルタ部

名人まさかのレイブル設定(笑)。

習慣アニメ批評::穴座

これで死者が良く名前も知らない様なヤツだたら許さん(笑)!

現時点ではアカザーさんが濃厚だな。次点で美術部。テッシーは陽気な黒人理論で最後まで生き残るタイプかな?

ん、でもまてよ。ラストで鳴さんが言った事はもしかして…。この合宿に死者が来ていた事の記憶はあるのに、その死者の名前がどうしても今は思い出せない。つまりもう最初の惨劇の時点で死者は既に死んでしまった。

なので“現象”はその時点で終わってしまったのだが、それ以前の録音テープと追い詰められた死の恐怖の影響が大き過ぎてもはやクラス皆んなの「死者狩り」の衝動が止まらなくなっており、鳴さんはその事を理解して「皆んなが死者だと思っている人物」を死に返す事でこの事件を収束へ向かわせようという腹づもりかな?

習慣アニメ批評::あの夏で余ってる

2回目の「バ~カ!」頂きました。…しかしコレで青1人だけ余り確定か(笑)!

後、普通に考えて銀河連盟第1公用語が日本語になってる時点で、既に地球がFランじゃない事くらいすぐに気付きそうなもんですが…(笑)。つ~か宇宙人の名前がフルネームで「貴月イチカ」とか「貴月エミカ」とか、お前ら揃いも揃ってアンポンタンというかぼんくら~すぐるだろ(笑)。

それにしてもレモン先輩の汎用性高過ぎ(笑)。

日記:2012-03-19

ようやく暖かい春の兆しを感じる日々?この調子でどんどん右肩上がりに温暖化キボンヌ。

習慣アニメ批評::集さん

ダリルさんは絶対にツンデレというか裏切りフラグだとばかり思っていたけど。この展開じゃあ、ちんちくりんを庇って死ぬパターンだな。

P.S.
なんで集さんセグウェイに乗ってるの(笑)?最後の最後まで「人としての心(芸人魂)」を忘れない集さん、やっぱ半端ねぇ王の力!

習慣アニメ批評::銀翼

おいおい何でミヤモン生きてんだよ(笑)!?

それにしてもグランエグゼの主砲?が使い捨てシステムとは、何か新しいSF古代兵器だな。しかし相変わらず死神の耳の良いやつの設定がイカされてないというか、そこは風切り音が変わった事を2~3話引っ張って置いて最終局面で気付くとか、そういう展開じゃないと燃えて来ないだろ!

そして当初の想定GUY通り、オカマ野郎の理想とやらが結局は大艦巨砲主義&核の傘で何だそりゃ?って感じ。何つ~かもっとドンでん返しが無いと何だかなあ。

習慣アニメ批評::絶勝

第1話で「血を吐いて死んだ私の親友」ってのはクリスさんの事か~!!

習慣アニメ批評::海賊

いや~1発もドンパチやらずにこの手に汗握る臨場感!フラクなんとかを作った監督さん見てますか~(笑)??

習慣アニメ批評::小野大輔10

カマの助のオカマ喋りイイ━(・∀・)━ッ!!

しかしこの設定というか、幸せ妄想の中でも男の娘状態って事は…いよいよ本物って言うか単に本人に自覚症状が無いだけで、やっぱ本当は“そういう設定”な訳(笑)??

そしてベタな名前だけかと思いきや、まさかの穴さん亡国の姫君設定ktlr!アナスタシアって名前からして、まさかなハハハわろす、今時そんなベタ設定ないない~とか思っていた時期が自分にもありました。

で、あと1話でこの展開、収集尽くの?

[TAS]FHD:マーストリウス[1308500]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@妻帯者

ポロリもあるよ♪

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - マーストリウス使用 (used "Marstorius")
  • 最終スコア : 1308500 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

つ~訳で今回は友人からのリクエストによりマーストリウスです。

通常、格ゲーの投げキャラは苦戦する事が多いんですが。MVS系の投げキャラってCAPCOM系と違って、投げが打撃連続技になる事が多いので、見た目の印象と違ってパターン作り自体はかなり楽な部類でした。

考え方自体もザンギと同じで「スクリュー3回やってペチ×3(笑)」って感じで、まあ〔ダブルジャーマン〕が2000点技でそれ以外を最初から考える必要が無いって言うか(笑)。割と素直に投げハメをすれば良いキャラなんで、前回の非常に個性的な髪型で印象が薄いキャラと違って楽しくプレイ出来ました~d(´・∀・`)♪

ただし何も問題が無かった訳でも無く…最大の難関は「相手の弱点を剥がす事」に尽きます!コレが実に難しい!何が難しいかって、とにかくジャンプの軌道がダサくて敵を飛び越えれない!なのでFHDの基本中の基本である「めくりジャンプ」パターンが全く使えないのでかなりの難易度でした。まあしかし逆にジャンプがダサい分、かなり適当に飛び込んでも上手い具合に相手の正面に密着で落ちるので、感覚を掴めさえすれば何とかなりました。

しかしそれでもやっぱり厳しい部分はかなりあって、一番の障害となったのが「小足が連打出来ない」という事です。ここまで各キャラの動画にお付き合い頂いた紳士諸君にはもうお分かりでしょうが、FHDのCPUは小攻撃連打に反応して足払いor飛び道具をやって来るんですが。この反応が小足連打の時だと飛び道具(若しくは準ずる突進系必殺技)になります。

普通に投げハメしたり、飛び込みからの弱点破壊パターンに関して、小パンチ連打パターンでも代用が利くんですが。対リー戦だけはどうにもならないというか、小足連打でのCPUの〔絶招歩法〕を誘えないとパターン的にかなり詰んでます。リーは弱点が膝小僧の部分にあって、ココにうまく攻撃をヒットさせるためには、小足連打で〔絶招歩法〕を誘ってカウンターで屈小パンチで返すパターンじゃないとほとんど無理っていうか不可能犯罪??

なので動画内では空ジャンプでめくったりして怪しい動きをしてますが、あれは100%運頼みの方法でまず無理(笑)!かと言ってそれ以外の方法となると、取り敢えず転がしてからの反密着状態からの屈小パンチ連打で一旦、大足反応にヒットさせてからのチェーン大足×3~みたいな?この方法だと安定はしますが3000点落ちくらいになってしまうのでさすがに厳しいというか。まあそんなこんなで半分運の半分実力安定の、2R~3Rのパターンみたいになっております。

しかし最大の難関は“飛び道具を垂直ジャンプで避けれない”事です(笑)。

とにかく無理!無茶!!無謀!!!の三三七拍子揃ってます。絶対に無理。完全ハメ技、レーティングゲーム禁じ手です。これ絶対にテストプレイしてねェだろ(笑)!??ある程度、弾速の早いソニックやトルネードは完璧なタイミングなら“たまに”避けれますが、弾速が遅いターガーバズーカや蟷螂斬はまず無理。6ドットの4ドットに入る方が簡単です(笑)。

と言う訳で…開幕のCPUの不可能犯罪を防止するために、開幕0fpsでの〔ニールキック〕が必須のパターンとなっています。