「ゲーム日記」カテゴリーアーカイブ

ゲーム日記:ジョジョ・テスト動画

ゲーム日記::ジョジョの奇妙なテスト動画

とりあえずテスト動画。どんな感じ?こんな感じ(笑)。

[my_embed val="youtube:2GMCUWZUDrg,rel=0" xy="400,300" caption="【ジョジョの奇妙な冒険】テスト動画"]

ちなみにこのプレイ、一切レバーもボタンも触らずに、全てLuaスクリプトによるマクロ制御で行っております!

ちなみに記述式はこんな感じ…

[my_htmlTag tag="code"]
# jojoa 2011/08/16 21:50:00(JST)

< # Player1 select. w60.C.w500.S.w60.(R.w8.)2.(D.w8.)1.w60.4. w4060. 4._L.w4,^L.._L.w20,^L.w4._R.w4,^R.._R.w20,_U.w10,^U,^R.w42. D,1.D.DR.R,4.(2.1.)40.(4,2.4,1.)30. _R.w4,^R.._R.w20,^R.1.w32.(3.w36.)2.w13.((3.w36.)4.(D,2.w39.)1)2.(3.w36.)30. >
[/my_htmlTag]

~とまあ、このマクロ式をMacroLuaが解析して、Emu用のキー出力に変換して吐き出してくれると言う訳です。尚、タンデム入力音でも分る通り、パーペキなシンクロ連射です(笑)!何かもうG510とか要らない気がしてきた…!

P.S.
おまけ

[my_embed val="youtube:ToAjjMdP7qA,rel=0" xy="400,300" caption="【ジョジョの奇妙な冒険】ジョセフ:永久コンボ"]

ゲーム日記:ジョジョ実験2

ゲーム日記::ジョジョの奇妙なTEST画面

色々やってみて、当面は“FinalBurn Alpha Rerecording”で行こうと思います。

何かMAMEはromイメージ以外にも、BIOSやらCHDやら用意するファイルが多過ぎて、まあ何つ~か完全にビジネスチャンスを逸しています(笑)。特にCP3は初回起動時にCD-ROMからイメージを焼き込むのに、リアルで79分とかかかるので。いちいちそんな所まで正確にエミュレートしなくても良いと思います。

その点、CP3関連に特化したFBA系は、単純に吸い出したデータをZIPで固めてROMsフォルダにブチ込んでおくだけで、本体側で必要な処置を全部代行してくれますので便利です♪つ~か利便性が無かったら、わざわざEmuなんか使わないでしょ(笑)。

…しかし問題が1つ…。

「こいつを見てくれ。どう思う?」「すごく…文字化けです…」

[my_embed val="ngg:66" caption="【ジョジョの奇妙な冒険】TESTモード画面" fname="91dd8621bf968cbc4945f8932b2c4686.png"]

まあ工場出荷設定、つまりDefaultでやるので関係無いといえば関係無いんですが…。何かの時に設定が必要になった時に困るなあ…(´・ω・`)ゞつ~かやって気付いたけど、ジョジョって初期設定のコインが「2Coin=1Credit」になってるのね。まあ直にサービススイッチ使ってコイン入れるから問題無いけど。

それに何気にジョジョって、起動時のWARNINGの時にコイン入れる、いわゆる「CAPCOM電パ」を使わないと1面のCPUの動きがレベル8の龍虎並みに豹変するので(笑)。まあこのままで良いです(コイン設定弄ってフリープレイにして置く必要が無い)。

P.S.
とりあえず買って来たエレコムのJoyStickを試してみたけど…何つ~か微妙(笑)。まあ、想定の範囲内だけど、内蔵の連射装置遅~ッ!!正確に計った訳じゃないけど、タンデム音から察するに大体10~15連くらい?これじゃあさすがに全く使い物にならんね(笑)。マクロ機能はちゃんと60fps単位で入力を受け付けてるのに、何でわざわざ仕様を分けるのか意味不明。

あとそれに何か変なバグ?みたいな誤動作が起こるみたい。これはもしかしたら、設定弄るのが面倒臭いから、今はコンパネの方の設定でKeyboard入力をシュミレートさせて出力してるせいかも。最近のEmuは基本的にパッドとかのコントローラ類に対応してるから、そっちに合わせれば直るのかな??

まあ元々、レバー操作さえ出来れば何でも良いと思ってたから。これでも別にいいけど、適当に触っていればまた見えて来る物もあるでしょう。つ~訳で本格始動はやっぱり、G510を買ってからだな(笑)。

P.P.S.
“FinalBurn Alpha Rerecording”はLuaっていう、外部から制御可能なスクリプト言語に対応してるので。基本的には気合いさえあれば、startボタン押した瞬間から全ての行動をfps単位でテキスト書き込んで制御可能です(笑)。何で、どうにもならなくなっても。最終的には何とかなると楽観視してます(笑)。

ちなみにFBA-RRのLuaスクリプトはかなり優秀というか。最初から恐らくTAS動画(Tool Assist SpeedRun)などを作成する事を念頭に置いた設計になってると思われ…。Luaスクリプトを読み込んで実行する時のオプションというか、スクリプト内に最初から「指定したセーブファイルをロードしてからマクロを実行する」という関数が用意されてる(笑)♪これは便利!

ゲーム日記:ジョジョ起動実験

ゲーム日記::ジョジョの奇妙な下準備

何とかPC上で『ジョジョの奇妙な冒険』の起動に成功!

[my_embed val="ngg:65" fname="0b60b48a86b8f16e8ca35f4748a332c1.png"]

とりあえず“FinalBurn Alpha”と、そのクローン版?の“FinalBurn ReRecording”というヤツで実験。多少、問題は生じた物の、何とか普通にプレイ出来るレベルに到達。まずは一安心…。

ところで自分が所有してるジョジョの基板ver.って、無印が「981202」で未来遺産が「990913(NCD版)」なんだけど。以前、ゲーセンでやってた時には、981202版では全く“中中×n”が安定しなかったんだけど(特にミドラー)。これが基板のver.違いのせいだったらかなり詰んでる…(笑)!なので自分が最終取ってるキャラって、基本的には“中中×n”のタンデムが必要無い、いわゆる“悪人キャラ(オリコンキャラ)”のみなんですね。はい(笑)。じゃあ何でデーボは大丈夫だったかと言うと、そもそもデーボは“中中×n”でも“中×n”でも、どっちでも永久コンボが成立するから、特に問題は無かった訳です。

連射装置の仕様上の問題かとも思い。色々と試行錯誤、例えば同期信号からのOUTのタイミングを「立ち下がり」に変えてみたりとか、2fpsHレベルにしてみたりとか…まあ色々と考えられる範囲で可能な事は一通り実験してみたんですが。結論から言うと無理でした。で、あと試していないのは、いわゆる「基板のver.違い」のみ!無いとは思いたいけど、これがまた意外とあったりするんだよね…(´・ω・`)

ジョジョには981202版の他に、990108版が存在する事は確認済み。というかフヅにあったから(笑)。その時点ではまだ自分、アレッシーとチャカに夢中だったので全くタンデムキャラの事とか眼中にありませんでした。今にして思えば実験して置くべきだった…!

あと他に考えられる要因としては、古参のスコアラなら知ってると思うケド。その昔、「エリパチの“万引き技”は箱根の峠を越えると出来ない」~とかいう話、聞いた事ありません??有名な裏技なので解説は割愛させて頂きますが。要はシンクロ連射(秒間30発)があると、無料でゲーム内の武器が購入出来てしまうというバグ技です。

当初、この話は関西方面から伝わって来たと記憶してますが。このゲーム(続編の『U.S.ネイビー』も同様)は、ステージクリア時に余った武器を売却出来るシステムで。またCAPCOMゲーお約束の、全面クリア時点での残金がボーナス得点に変換されるシステムも搭載されているので、とにかくマッコイ爺さんならずとも守銭奴の如く残金を残す事がハイスコアへのカギだった訳です。

そこに来てこの“万引き技”の登場です!これはスコアラならずとも、素人さんでもクリアが楽になるのでやってみたい所です。ですが…ならない!何度やってもならない!!実際に大阪では全一スコアが出てるので、計算上は万引きに成功しないとこんな点数にはならない。でも関東では出来ない!不可能!!

…つ~訳で、まことしやかに囁かれる様になったのが上記の噂だったのです。

そこでです。自分も考えてまして、これは「“中中×n”は箱根の峠を越えると出来ない!」~じゃね?と…ダメかな(笑)?まあ要するに、日本に於ける電流周波数の違いが関係してるのでは?と疑っている訳です。その証拠にタンデムキャラの最終は全部、大阪(60Hz.帯)で出てるじゃないか(キリッ!そう俺は悪くない!俺のプレイが届かなかったんじゃなくて、これは環境のせいなんだッ!!…僕が…一番、ジョジョを上手に扱えるんだ…と、自分を慰める今日この頃です。

とまあ実際の所はどうなんでしょうね?Emuとかの場合、この手のバグ絡み?の挙動は完全再現出来てない事も多いんで、いざやってみたら深い悲しみに包まれる可能性も高いんですが…(笑)。1度、大阪の人とかとも話してみたいんですね(例えば“中中×n”は不安定なのに、“大大×n”は連射装置の性能に関わらず比較的安定するとか。同一プレイ中に1回でも“PP×n”が崩れたら、それ以降は再起動しないと絶対に戻らなくなるとか~)。でも、何かもう永遠にその機会は無さそうです…(笑)。

P.S.
一応、永久自体は“中×n”でも成立させる事は可能ですが。タンデム中はスタンド側の技点の方が圧倒的に高いので(1000点~1600点)、コンボを繋ぐために本体側で殴る回数が単純計算で倍になってしまい、かなり頑張ったとしても1R辺り2万~4万点づつ落ちていきます。まあスコア狙いのプレイだとスタートラインにも立てません…(´・ω・`)ゞ

デーボの場合は元からチャッキーの中攻撃の速度がかなり速いのと、他キャラと違って“本体側の方が技点が高い”という、ちょっと変わったキャラなのが幸いして。連射がどうだこうだ~とパターンを悩む必要がありませんでした。また落ちても1R辺り2400点とあまり点差が出ませんし、ほとんどのパターンで初弾が「喰らいスタート」になるか「ガードスタート」になるかが完全にランダムなので、それと相殺されて点差に響かなかったのだと思います。

EVO2011・その2

通称「EVO」こと、“EVO 2011 Gaming Tounament”が先日開催、終了しました(2011年7月28日~8月1日)。このゲーム大会は日本でもお馴染みの、梅原プロやジャスティン(笑)、TOKIDOプロ~等々の面々が出場する世界屈指のゲーム大会です。

EVO Championship Series - 公式HP
EVO-2011:大会結果Blog - ShoRyuKen.com
EVO-2011:大会全結果 - EventHubs.com


TEKKEN 6

ナムコの3D格闘ゲーム『鉄拳6』です。まあこういう大会では仕方のない事ですが、残ったキャラの大半がボブとロウばっかりという…(笑)。僕たちが知っていた、あの頃の鉄拳はもう居ないんだね(笑)。

[my_embed val="youtube:M3KFshRYKY0" xy="400,300" caption="EVO 2011 :TK6 Grand-Final"]

  • 1st :Kor (Bob)
  • 2nd :Fab (Bob)
  • 3rd :Reepal (Law)
  • 4th :JustFrameJames (Law, Baek)
  • 5th :Crow (Bob)
  • 5th :Mr.Naps (Bryan)
  • 7th :Ryan Hart (Kazuya)
  • 7th :Tokido (Bob)

日本人プレイヤーとして優勝を期待されてた、TOKIDOさんは善戦むなしく7位入賞に終わりました。

[my_embed val="youtube:pVua3rJkBO4" xy="400,300" caption="EVO 2011 :TK6 - TOKIDO(Bob) vs. JustFrameJames(Law)"]

使用キャラはボブ(BOB)だったので、キャラ負けする要素は無かったと思います。しかし他のボブ使いと比べても全体的に動きが固い感じで、特にもう一方の強キャラであるロウの速攻に翻弄され気味な感じでした。


Mortal Kombat 9

日本人にもお馴染みで誰も見た事がない謎ゲーこと、『モータルコンバット9』です(笑)。

[my_embed val="youtube:p=AC57D934F110EFE9" xy="400,300" caption="EVO 2011 :MK9 Grand-Final"]

  • 1st :Perfect Legend (Kung-Lao)
  • 2nd :REO (Mileena, Cyrax)
  • 3rd :JOP (Johnny-Cage, Raiden)
  • 4th :ChrisGNY (Reptile)
  • 5th :Denzell Terry (Johnny-Cage, Liu-Kang)
  • 5th :16-Bit (Katana)
  • 7th :ATL Redd (Liu-Kang)

前述の通り、名前は日本人なら1度は聞いた事があるゲームだと思いますが。何故か実際にプレイはおろか、見た事すらないという謎ゲー中の謎ゲーです(笑)。しかし世界的には超メジャーな格闘ゲームでして、特に北米市場では圧倒的な人気です。

人気ブランドのモーコンも、ここ最近は低迷の時期がありまして。思い切って3D化してみたりしたんですが、プレイヤーからの受けはイマイチでした。そこで最新作のこの『Mortal Kombat 9』では原点回帰を謳い、3D描写を使いつつも基本は昔ながらの2D格闘ゲーム路線に戻しました。プレイ感覚としてもちょうどスト4みたいな感じです。

このMK9の注目すべき点は。1本のゲージをそれぞれ「X-Ray(超必)」、「BREAKER(緊急回避攻撃)」、「ワープ(特殊移動)」~で共有するシステムにあります。なのでひたすら逃げに徹してゲージ温存し、わざと喰らって緊急回避で反撃~というギルティギアの様な戦法が成り立たないので。攻守両者共に常に緊張感を持って互いのゲージ残量を確認しながら、自分が攻め手に回った時に、如何にして相手に逃げられない(BREAKERさせない)様にして大ダーメジを当てるかが勝敗の分かれめとなります。

またゲージ増加には基本的に相手に何らかの攻撃をヒットorガードさせないとならないので。そもそも逃げ戦法だと全くゲージが溜まらずに、万が一相手の攻撃を喰らった時には一方的にコンボを喰らい続ける事になります。一応、ゲージが溜まってからの遠距離は可能ですが、その場合でも全キャラ共通で相手の直前直後にテレポート出来る特殊移動(ゲージ消費)がありますので、いずれにしても常にインファイトを仕掛けざるを得ないシステムになっています。

この「ゲージ共有システム」のおかげで、多少のキャラ性能差はあっても、1キャラが独走する様な事自体が非常に起こりにくいシステムです。事実、Finalに進んだキャラも見事にばらばらに分かれており。見た目と違って(笑)、このMK9が非常にバランスの取れた格闘ゲームである事を証明しています。

P.S.
モーコンといえば「フェイタリティ(Fatality)」というくらいに有名ですね。実はMK9はキャラ固有のfatality以外に「ステージ・フェイタリティ」という、背景ステージに対応した隠しフェイタリティが用意してあります。

[my_embed val="youtube:294BiHRFInc" xy="400,300" caption="MK9:Stage-Fatality"]

こういうセンスが長く海外で愛されてる要素なんじゃないかと思います(笑)。


BlazBlue: Continuum Shift II

女性にも大人気の格闘ゲーム、『ブレイブブルー』の続編『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II』です。

[my_embed val="youtube:O71MGog2ObU" xy="400,300" caption="EVO 2011 :BBCS2 Grand-Final"]

  • 1st :Spark (Hakumen)
  • 2nd :Lord Knight (Makoto, Litchi)
  • 3rd :Tokido (Noel)

今回の試合だけ見てたら、何かこのゲームは忍者(ハクメン)が強キャラなんじゃないか?~と勘違いしそうですが…これって弱キャラですから(笑)!!

つ~訳で、いや~…!?何というか、まさに「キャラ性能とは何だったのか」状態(笑)。とにかく優勝したSparkさんの人間力が半端無く、AIレベル12の超反応CPUの如く(笑)。とにかく相手選手のありとあらゆる攻撃を全てガードし切るという、もう後半辺りからは対戦相手が何をして良いか分らなくなって来る始末!とにかく“喰らわなければ負ける要素はない!”~という、理論上最強(笑)をリアルで実践して来る驚異のプレイヤーでした!!

しかもこの優勝したSparkさん、この決勝のGrand-Finalに至るまで、もう既に10戦以上連続でこなして居る状態。なので試合開始前に対戦相手やスタッフが、休憩はしなくて良いのか何度も確認するシーンが写っています!結局、このままSparkさんは勝ち続けるのですが…いやはやもう脱帽ものというか、時間にして30~40分以上1時間近くこの何千人という大観衆注目の中で、連続対戦を続けて行く精神力は並大抵のものではありません!振り返って見れば、このSparkさんが出場選手の中でも群を抜いて飛び抜けていた事が分ります。

いや、それにしてもマジで恐ろしいほどのタフガイ。見た目は中古車販売のいけてない営業マンみたいなのに~(笑)!やはり改めて世界は広いと言う事を感じさせられる大会でした。

P.S.
一応、がんばれ日本のTOKIDOさんは何とか3位にくい込みました。今回は、というか今回も相手が悪かったみたいですね…。お疲れ様でした。


と言う訳で、噎せ返るような熱気に包まれながら幕を閉じた“EVO 2011 Gaming Tounament”でした。

やっぱり頓に感じるのは「もう日本はゲーム先進国ではない」という事です。大取となった『ストIV』では何とか日本人優勝で面目を保ちましたが、それ以外の全ての種目では惨敗と言うに相応しい結果です。今後ともこの傾向には拍車が掛かり、来年以降はEVOなどの大型国際大会での日本人ゲーマーの入賞すら難しくなっていくでしょう。

それはとりもなおさず、“ウメハラ”という稀代の天才カリスマ1人に、業界全体が頼り切ってしまった結果であり。新しく自らユーザー層を新規開拓せずに、焼き畑農業の如く自社単独利益のみを最優先して、広く業界全体のパイの拡大を指向してこなかったツケが回ってきたのだと思います。

EVO2011・その1

通称「EVO」こと、“EVO 2011 Gaming Tounament”が先日開催、終了しました(2011年7月28日~8月1日)。このゲーム大会は日本でもお馴染みの、梅原プロやジャスティン(笑)、ときどプロ~等々の面々が出場する世界屈指のゲーム大会です。

EVO Championship Series - 公式HP
EVO-2011:大会結果Blog(CAPCOM系のみ) - ShoRyuKen.com
EVO-2011:大会全結果 - EventHubs.com


SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION

大会前はユンで溢れかえるとの予測でしたが、TOPランカーの人達でユンを導入してきた人間は意外に少なく。決勝戦もまさかの「フェイロン vs バイパー」となりました。むしろ上位進出者にはバイパー使いの方が多かった様な印象です。

[my_embed val="youtube:p=824437284155AE34" xy="400,300" caption="EVO 2011 :SF4AE Final"]

SF4AE - 優勝:ふ~ど(フェイロン)
本人のテクもさることながら。今回は使用キャラのフェイロンの爆発力に助けられたって感じです。特にフェイロンのウルコンである〔烈火真撃〕は、生当てなら1発4割を持って行く事もある、SF4AEキャラの中でも屈指の高火力を誇っています。試合中にもここ一番という所で、この高い攻撃力に何度も救われていました。期せずして大会の大取を務める事になり、プレッシャーも相当な物だったと思います。NewHERO誕生!優勝おめでとうございます。

SF4AE - 2位:Latif(バイパー)
本人の風貌がいかにも「ゲームしか取り柄がないヲタク」って感じで好感が持てます(笑)。試合の方も、特に起き攻めに絡めた「めくりバーニン」が冴え渡っていました。しかし決勝戦では前述の火力差に泣いた感じです。

SF4AE - 3位:Poongko(セス)
今大会のMVPと言っても過言ではないでしょう(笑)。密着からの「コマ投げ」と「無敵昇龍」の強引な2択を迫って来る、ある意味実に韓国人らしい意味不明の超強気な攻めで会場を大いに沸かせました。BOSSキャラであるセス使いというのも、彼のキャラクターに非常に合っていました(笑)!今後とも“床勢(笑)”のカリスマとなって、ゲーム界を牽引して行って欲しいものです(笑)。

SF4AE - 4位:ウメハラ(ユン)
今回、感じた事は全体的に梅原プロには集中力が欠けてた感があります。コンボミスも多かったし、スパコン暴発とか、普段ならありえない様な凡ミスを連発していました。その心中は他人が察する事は出来ませんが、もしかしたら“キャラ変え”した事を引きずっていたのかも…??


MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds

SF4と並んで、こちらもメインイベントの一つであるMvC3!やはりこのタイトルも大会前から「闇フェニックス酷すぎる!」と、色々と不穏な空気が流れていましたが…(笑)。フタを開けてみればそれほどでも無かった様です??

まあ確かに、優勝したViscantさんの使用キャラには“空中要塞フェニックス”が常備されてたんですが(笑)。それでも全く突き崩す隙も無い!~というほど鉄壁キャラでもなく。そこはやはり3on3システムの妙と言うべきか、チーム戦の強みを生かして攻め切れば、フェニックスを覚醒させずに倒す事もそこまで難しいとは言えないレベルでした(そうは言いつつもフェニックスが頭一つ抜け出たキャラなのは間違い無いですが)。

またフェニックス自体は覚醒前後共に耐久力は最弱キャラなので、後述の通りある程度火力の高いキャラのコンボなどが1発ささるだけでも、割と簡単に事故死(1ゲージ10割コンボ確定)してしまうキャラという、実にピーキーな性能のキャラです。何でも無難に全キャラの性能を平らに均してしまおうとする日本のメーカーには見習ってもらいたい部分ですね(笑)。

[my_embed val="youtube:p=29E06F71D570E8B1" xy="400,300" caption="EVO 2011 :MvC3 Grand-Final"]

MvC3 - 優勝:Viscant(ウェスカー、市長、フェニックス)
優勝したのに会場内では完全にヒール(笑)。彼がキャラ選択する度に、会場内では大ブーイングが起こってました(笑)。しかし世界一になっただけあって、キャラ性能に頼り切った戦いではなく、主軸となるフェニックスを残り2キャラでどう守りきるか?~といった戦術思考の高い選手でした。まあ本人もヒールは自認してるみたいだったので、今後とも厨キャラマスターとして君臨して欲しいです(笑)!

MvC3 - 2位:PR Balrog(ダンテ、ウルバリン、トロン様)
決勝戦、会場は完全に彼の味方でしたが…後1歩及ばずでした!しかし5戦目での、残り体力1cmに追い込まれての、さらにラスト13秒からの奇跡の“一撃必殺10割ミキサー”を敢行した勇気と見切りテクニックは、EVO2011名勝負のみならず、今後の格闘ゲーム名勝負としても後世に語り継がれる事でしょう!トロン様万歳~!!

[my_embed val="youtube:hqnyB3JMoKY,start=318" xy="400,300" caption="ラスト13秒、奇跡の逆転トロン様!! in EVO2011:MvC3"]

尚、動画内で実況の人がしきりに「Reset~!Reset~!!」と連呼してるのは。EVO大会ルールで、決勝戦では敗者復活側から上がって来た方(この場合はPR-Balrog氏のトロン様)が3連勝すると、その時点で一旦両者の勝ち数がリセットされて0勝0敗から知り直しになるルールだからです。リセットされてから3勝した方が優勝となります。なので敗者復活枠から上がって来た方は、優勝するためには勝者枠の倍の6連勝しないとなりません!

MvC3 - 3位:Justin Wong(女ハルク、ウルバリン、豪鬼)
前日のSF4では早々に敗退してしまった事と、元々こっちの方がメインだったジャスティンさんにはまさしく、「全米の期待」が掛かっての出場だったのですが…健闘むなしく、優勝のViscantフェニックスに敗れ3位という結果になりました。しかしその試合内容は非常に接戦でしたので、ほんの少し何かが違えば充分に優勝の可能性もあったと思います。お疲れ様でした。れっつごー、ジャスティ~ン(笑)♪

MvC3 - 4位:Combofiend(女ハルク、タスクマスター、トップシークレット)
今大会のダークホースとも言うべき選手。とにかく2キャラを瞬殺されてからの、本命のスペンサーのみでの立ち回りが圧倒的でした!タスクマスターも〔ウェブスイング〕を使った空中綱渡り的な動きで相手を翻弄するキャラですので、まさに“Bionic-Fiend”の名に相応しい戦いでした!どちらかと言うと弱キャラ構成チームで、よくぞココまで勝ち上がって来たと誉めてあげたいです。


上記ゲーム以外にも、『ブレイブブルーCS』、『鉄拳6』、『モータルコンバット9』~の決勝戦も行われました。最終的な総評も含めて、また続きは明日以降のエントリで~♪