日記:2012-02-15

予定通りキルミーベイベーにはまりつつある。

習慣アニメ批評::鴨川

つまりどういうことだってばよ…?!

習慣アニメ批評::未来日記

ゆっきー覚醒!それにしてもユッキー、初仕事の割には随分手慣れたもんですね。

残るは、8、9、11~の3人か?みねね様はさて置き、8thが2頭身で11thがデューク更家か。見た目からしてもデューク更家がラスボスだろうけど(笑)。果たしてどんな戦いを仕掛けて来るのかな?

2頭身ママの方は一応、良い人っぽいけど…しかしどういった経緯であの6thの召使いは、ちびっ子ハウスの職員にとらばーゆしたんだ??

P.S.
由乃様って昔から危ないヒトだったんですね(笑)。

習慣アニメ批評::穴座

教室でゴーゴーを踊る(笑)。妄想だけじゃなくて是非、実地でやって欲しかった。

しかしこれはいよいよ主人公が本命というか、死者フラグが本格的に立って来たな…!

習慣アニメ批評::沖縄の先輩

1st幼馴染みは負けフラグ(笑)。

しかし相変わらず哲朗君のやりたい事が良く分りませんな。とりあえずハセガワ派じゃない事は分ったけど。つ~か田宮派ならそこはMMだろJK(笑)。

でも結局、相思相愛なのって…先輩と海人だけじゃなくね?

P.S.
青の子の家電が黒電話だったり、作中で一切ケータイ持ってる様な描写が無い事から。この作品は80年代が舞台でわ説が濃厚だたけど、何か今回普通に「アドレス交換」って言ってたな。実はライターが勘違いして言ってはいけないセリフを書いてしまったとかいう落ちだったりして…(笑)?

習慣アニメ批評::カルタ部

太一△もう彼一が主人公でイイんじゃないかな?

日記:2012-02-12

花は美しい。人間は花に魅了される。何故なら花は植物の性器なのだから。


習慣アニメ批評::ぎるくら王国

集さん覚悟完了!かと思いきや…やぱり半勃ちのままですた(笑)。

しかし自己責任とは言え、缶切り野郎の扱いが酷い(笑)。顔面フルぼっこの次は酸欠地獄かよ!こりゃあランク差別関係無しに暴動が起きるな。

そして最強ライバルが居なくなったから?ついにイノりんがUpを始めた様です。これで第三のツンデレQueenになる事は出来るのか!??

P.S.
ところで生徒会長(元)は死んじゃったの?結局、何者にもなれないまま終わったって感じなんですが…。

習慣アニメ批評::銀翼の総集編

普通、総集編って話の前後の理解を助けるものだと思っていたケド…完全に話が見えなくなった(笑)!

つ~か、Gガンダム見てたらZの昔話を見せられた気分。これで何とかなると本気で思ってるんなら、マジでGONZOやばいな。

習慣アニメ批評::小野大輔10

もしかして自分自身で男の娘って自覚が無いパターンなの?

習慣アニメ批評::海賊

海戦はリアルだっただけに、肝心の略奪行為はどういう描き方をするのかと思いきやそう来たか!

まあ、今後もおいおいと追加説明はあるんだろうけど。欧米とかにある重犯罪者捕獲人、平たく言えば賞金稼ぎのシステムに似てるのかな?

日記:2012-02-09

臆病なダチョウは敵を見ると地面に頭を埋めて縮こまる。
自分から敵が見えなくなれば、敵も自分が見えてないと思って安心するのだ。


習慣アニメ批評::穴座

やはり岬さんは普通の人間だたか。まあ自分は最初っから分ってたケド(キリッ!

しかし事の真偽はさて置き、そんな重要な決め事を事前連絡一切無しに、中途編入生に対応しろなんてどう考えても無理でしょ。そのためにクラス委員なり対策係?が居る訳なのに、結局は何もせずにただ嫌みを言って回るだけなんて…。3組の連中ってひょっとして、2人を除いてホームラン級のバカ揃い(笑)?

まあこれだから本物の戦場を知らないガキは駄目なんだよ。一個人の感情どうこうよりも、まずは部隊全体の士気向上と、何よりミッション完遂が最優先されないとならないのに。命令指揮系統もバラバラで全く統率が取れてない。良くコレで26年間も戦えてきたな。

あ、戦っては来たけど連戦連敗で死者を止められなかった訳か。納得(笑)。次のランボー野郎は誰かな?

習慣アニメ批評::あの夏の先輩

レモン先輩は前任者か!本体は頭の中に住んでいる小型ヒューマノイド(笑)。

それに哲朗って、自分の女が他の男に犯されるのを見て絶頂を感じるタイプの快楽者か!典型的なサイコパスだな。今後、先輩と海人との間の最大の障害になる事は間違い無い…!

ん、いや待てよ…は、そうか!コレは先輩とウミンチュの心的総和状態を見越した上で、敢えて青を突っ込ませて玉砕させ、その傷心の隙に付け込んで「ずっとお前だけを見て来た…」て腹か!そうか、きっとそうだな。でもって手違いで青が自殺でもしちゃったら、その時は裸族に速攻切り替えて「今までずっとお前の気持ちに気付かないふりをしていた…俺は卑怯なヤツだよ…」~て腹づもりか!

さすがは哲朗、機会の体を貰ってもはや人間の心を捨ててしまったか…!

P.S.
さて、次回の海。水着が流されるという幸運をゲット出来るディーバの栄冠は一体、誰の頭上に輝くのか!?

習慣アニメ批評::ぱいこき

こいつら学校はどうしてんだ?と思ってたら、夏休みという回避策に出たか(笑)!と言う事は…僅か40日弱の家族ごっこって事かな?

後、このご時世だと普通に近隣住民(BAA限定)に通報されそうだけど。日長一日、暑い夏の日に狭いアパートの一室に、幼女3人を軟禁状態にして置くのは、やはり善意の第三者といっても弁明は厳しかろう。

ところでお兄ちゃんの保護者擬き?のおばさんは電話で苦言を呈するだけで、実質的な援助は何もせずに高みの見物を決め込んでる訳??

習慣アニメ批評::カルタ部

ようやく綾瀬回に戻ったかと思いきや、大江さん回だった!

日記:2012-02-07

雪の次は雨か…早く春が来ないかな…(*´Д`*)♪

習慣アニメ批評::戦姫絶唱シンフォギア

言われるまで気付かんかった。冒頭の英語S女と櫻井女史は同一人物か!

と言う事は身内の科学者が黒幕説か。良くありがちな「私は世界とかには興味無いの。ただ…聖遺物の偉大な力をこの目で見てみたいのよ…!」タイプかな(笑)?

P.S.
何か翼さん、もうこのままずっと寝ていた方が本編的には面白い様な…。

習慣アニメ批評::ぎるくら

缶切り野郎、マジで使えないFランクwwクズ過ぎるww

いや~、一番本命を殺されたんだから、集さんの怒りは分ります。むしろ数発殴られただけで済んで、缶切り野郎はラッキーでしたね。自分だったらチンコ切り取って天ぷらにして喰わせて、また吐き戻して喰わせて~を3回繰り返しますよ。

次回からいよいよ“優しい王様”の誕生ですが…集さんの事ですから、またちょっとした事でうじうじ悩んで、せっかくのランキング制を台無しにしそうなヤカン(笑)。

習慣アニメ批評::日産鴨川

これわ…ムギナミの本がさらに薄くなるフラグか!そして何かますますランさんの影が薄くなっていくな(笑)。

習慣アニメ批評::未来日記

本当に子安パパ、屑人間すぐる!

習慣アニメ批評::海賊

なんか「ももくろパイレーツ」というらしい(笑)。

しかし何という本格宇宙海戦モノ!これはもう銀英伝とかを超えてるな。原作の小説が良いのかな?

後、非常に評価出来るのは“敵側の描写が一切無い”と言う事。何かの話で前にも言った気がするけど、ギャグ展開は別として、バトル物やシリアス物で敵側の心理描写とかいらないのよね。最後の最後の種明かしくらいで、しかもほんの一瞬で良い。

敵の描写無いって事は即ち、キャラクター目線で言えば敵側が本当は何を考えているのか全く分らない~という心理描写なんだよね。それを深く考えずに、とりあえずシャア的な人気悪役を出してみようとか、軍ヲタ的趣向で色々と敵側の装備をマニアックに描いてみようとかやっちゃうと。ストーリ上は主人公側は何も知らないはずなのに、第三者視点で見ている視聴者にはバンバン敵の情報が筒抜けになってしまうので、主人公側の恐怖とか疑心みたいな物が伝わらなくなってしまうんですね。

特に相手が宇宙人とか、全く未知の存在とかいう設定だとしたら尚更、相手の描写は最小限というか、むしろ無い方が良い。

うん、今回も上質なSFでした♪次回の略奪行為の描写にも期待がかかります。

P.S.
「バカめ」…まさか部長さんがSF古典アニメを収集していたとは(笑)。

[TAS]FHD:ヨンミー[1234500]

ゲーム日記::カルノフ的復讐@HiScore

最強のツアーコンダクター柳英美、降臨!

[my_embed val="youtube:-UEAsu6JQkI" caption="【FHD】ヨンミー【1234500pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - ヨンミー使用 (used "Yungmie")
  • 最終スコア : 1234500 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

またしても現行の最終を大幅更新。今回は変に点数調整せずに、真正面から挑戦しまスタ!してるケド。

通説、ヨンミーと言えば牛ですが(笑)。まあちゃんとした酢コアラがパタンを考えれば、普通に潰しながら行った方が高くなります(キリッ!…などと爆弾発言を醸しつつ、一体何が起こったのかを解説しますと。一言で言えば“永久コンボ”


>コンボ補正
あまり知られてないですが、FHDにはコンボ補正があります。最近のゲームなら当たり前ですが、1994年当時ではまだまだ珍しい実装です(当時では『餓狼伝説SP』くらい?)。またコンボ点などの特殊なフィーチャーも無いので、通常は最も点効率の高い技(大抵は対空コマンド技=800点~1000点)をちびちびと単発で当てていくパターンになるのですが…。

長年の対戦研究などの成果により、このゲームでも様々な永久機関、もとい永久コンボが開発されました。代表的なキャラとして、リー、カルノフ、そしてこのヨンミーが上げられます。で、この永久コンボによる補正により通常時よりもダメージが半減するので、普通に“生当て”するよりも倍近くの回数ヒットさせる事が出来るという訳です。

すると当然、次の疑問が湧いて来るはずです。永久にならなくても、ある程度コンボにして補正を掛けた方が他のキャラも儲かるのでわ?と。

ところがギッチョン!…まあ、当たり前ですが。コンボ補正で全キャラ伸びる可能性があるのなら、とっくの昔に自分か誰かがやってる訳でして…。まあなかなかそんなに上手くはいかないのが世の中(笑)。

まあ要は“技点の高い必殺技にうまい具合に補正が掛からない”って事なんですね(笑)。細かいシステムは完全に把握出来てないんですが、アバウトに言うと“直前の累積ダメージが多ければ多いほど、より多くのダメージ補正が掛かる”って感じです。何という永久コンボ向きシステム!

と言う訳なんで、CAPCOM系にありがちな「小攻撃⇒必殺技」~の2ヒットで刻んでも、ダメージ補正効果はほとんど期待出来ません。補正は掛かるには掛かってるんですが、2ヒット程度だと結局、普通に単品で必殺技だけを生当てした方が回数が多く入るんです(小攻撃を挟むと1回マイナスになる)。


>つまりどういうことだってばよ?
つまり5~6ヒットくらいしか繋げられないのであれば、少々コンボ補正が掛かった所で、その前に余分に当てた通常技分の減りを取り返す事が出来ないということで。最低でも10ヒット以上はさせないと点効率上昇には寄与しません。なので実質、コンボ補正を得点上昇に影響するレベルにまで上げるためには、永久コンボしか方法は無いと言えます。

しかし単に永久コンボがあれば儲かるかと言えば、話はまたそう簡単じゃなくて。有名所のリーやカルノフで永久コンボを実践しても得点は逆にガタ落ちします。何故か?この2キャラは永久につかう技が〔絶招歩法〕と〔S.100キック〕なので、ほとんどの相手に対して弱点ヒットになってしまうからです。

弱点システムは割と有名なので知ってる人も多いかと思いますが。このゲームでは各キャラ固有の“弱点”が設定されていて、例えば溝口は頭の鉢巻だったり、ヨンミーは腰に巻いたスカーフだったりする訳です。で、その部分に連続3回攻撃を受けると気絶してしまい、以後は弱点部位に攻撃を受ける度に、通常よりも約1.5倍のダメージを受ける様になるシステムです。

なのでコンボ補正によるダメージ減少と弱点ヒットによるダメージ増加が相殺し合って、結果的にコンボ補正分をほとんど打ち消してしまうんです(実際には1~2発分程度は儲かる)。


>貧困は連鎖する
さらにもう1つ困ったシステムがFHDには実装されています。それは“同一コンボ中に必殺技を2回以上使うと点数が半分になる”という、正に誰得の謎システムです。はい、動画の方をコマ送りでもしながらよく見て貰えれば分るかと思いますが…。ヨンミーの〔オーラスマッシュ〕は通常であれば500点の技なんですが、永久コンボ中だと初弾以降は250点づつしか加算されていません。

CAPCOM系をやり込んだ人なら「間に通常技を挟めば良いんじゃね?」と思うかもです。まあでもこれは完全に違うゲームの違うシステムなんで、通常技を挟もうが技の強弱を変えようが、点数は半分になったままです。ちなみに通常技にはこの法則は適用されません。しかし必殺技には例外なく適用されるシステムなので、永久コンボの締めに格好付けて〔ネリチャギ〕に繋ぐと、その技も半額補正を受けて250点になってしまいます。正に誰得!

つ~訳でWinラウンドの締めにコンボを一旦切ってるのは、ハメじゃない事をアピールじゃなくて…最後の技点を+250点させる細かいテクです(笑)。

そんな訳で半額セールになった分を取り返すためには、単純計算でも通常の2倍の回数ヒットさせないといけないので、まあ永久コンボじゃないと無理ですよね~って事です。ヨンミーの〔オーラスマッシュ〕は弱点じゃなければ通常は生当てで10回で、同じく永久コンボにした場合は20~22回ヒットさせる事が出来ます。

おい!結局、±0で儲からねえじゃねェか!とお嘆きの貴兄に朗報。そう、格闘ゲームには時間という概念があるのです!つまり永久コンボ使った方が、普通の生当てパターンよりも早く確実に相手を倒す事が出来るのです。また前述の通り、半額セールになるのはあくまでもコンボになってからの話なので、永久に入る初弾は普通に500点評価となるので。単純に半額で回数が2倍なら、初弾の500点で250点分僅かに儲かる計算です。

侮る無かれ!この僅か250点が39R積み重なって9750点となり、終には9万点以上の大幅更新を生み出す原動力となるのだ!後、純粋に技ミス無ければ永久の方が絶対的に安定パターンだしね♪


>ネリチャギ(踵落し)は英語で“Axe-Kick”
最終的に考察をまとめるならば、これはヨンミーが元々、500点の技しか持っていないいわゆる「安いキャラ」だから成り立つパターンだとも言えます。ヨンミーはその技点が元から異常に安いキャラでして、無敵対空技の〔ネリチャギ〕でさえ1発500点しか入らない!でも減りは他のキャラの800点技と同等~って事なので、1R辺り2400点ずつ差が付いていく訳です(必殺技は最大で8発しか入らない)。

仮に〔ネリチャギ〕が他のキャラの様に800点~1000点入る技だったら。普通に生当てで8回当てれば、それだけで6400点以上になりますので。例え永久コンボでガチガチに補正を掛けたとしても、〔オーラスマッシュ〕の永久20発では5250点しか入りませんので遠く及びません。安いキャラだからこその逆転の発想と言えます。

今までメストの最終スコアは負け無しで牛を出してますが。ヨンミーはキャラ性能がお世辞にも良くないので、純粋に〔ネリチャギ〕だけを当てていくのが非常に辛い!普通にCPUに勝つのも難しい!…と言う訳で、当初からヨンミーは「負け無し2上がりで牛を出した方が高くなる」キャラだったんです。自分も当初は牛有りでパターンを考えていたんですが…ふと永久コンボを使ってみたら、タイム点を稼げるのでは無いか?と思い、このパターンを研究し始めたのがきっかけです。

まあ世の中、何が吉と出るか分らんね(笑)。

P.S.
ところでヨンミーと言えば…

[my_embed val="ngg:67" fname="1ff9047285b4d7ba3b0407646a4ae28c.png"]

~という、某格闘家も裸足で逃げ出す様な昭和の硬派なEDなんですが。コレってもしかして、出身国の伝統に従って整形したから、誰も新しくなった彼女を認識出来なかったって落ち?

だって、

[my_embed val="ngg:68" fname="459db92a68b997eb27898f97c42323b9.png"]

元々、こうだったのが…

[my_embed val="ngg:69" fname="593a923d293ac62e00a035b05cebdf87.png"]

最後はこうなるんですよ(笑)?つ~か誰だお前は!!