日記:2012-01-04

改めて。新年、明けましておめでとうございます。

年末年始共に全く変わらぬ美しい日々。素晴らしい。


新春新作アニメ批評::輪廻のラグランジェ

宇宙人(笑)。

新春新作アニメ批評::夏目友人帳 肆

普通に回想多めかと思いきや、いきなりの続編展開!さすがは安心安定アニメ、第1話から強気だな。

年跨ぎアニメ批評::未来日記

来栖さん、まさかのギャン派発言(笑)!

年跨ぎアニメ批評::銀翼

何か段々、スターウォーズっぽい展開になって来た?

年跨ぎアニメ批評::バクマソ2

これって漫画家立身出世モノじゃなくて、普通にリア充恋愛物だったんだな。

年跨ぎアニメ批評::カルタ部

ん~、結局、団体戦としての成績は準優勝って事??


新春アニメ批評::Steins;Gate

以前より、自分向きのアニメだと言われていたのですが。なかなか機会が無くて見てなかったのですが…この2012年という節目の年を契機に、視聴開始しました!

とりあえず前半戦の9話まで鑑賞。秋葉原の風景が書き換えられた所まで見た!詳細は不明なれど、要はネコミミが「ヲタクは消えて無くなれ!」ってDメールを送ったって事(笑)??

まあ、タイムパラドックス物はともすれば非常に寒い展開になりがちなんですが。ここまで順調に来ている様な気がします。自分的には、ルカ君とまゆしー推しです(*´∀`*)♥♡

巷で人気の助手の良さは…まだ良く分かりません(笑)。

日記:2011-12-31

はい、今年もやって来ました大晦日!

ついこの間に、あけましておめでとう~を言っていた様な気がしますが…時の流れは早い物です。個人的には今年は法的には大きな変化があったんですが、対外的には例年通りでした(笑)。

一応、意識して出来るだけ沢山のゲーム動画を作っていこうという目標で1年やって来たんですが、如何だったでしょうか?

来年はまた何が起こるか分りませんが。そろそろ本格的に「ガイル272万計画」に向けて走りだそうかとも思っていたり居なかったり…。

それでは第3部完!良いお年を~♪

日記:2011-12-28

エウレカの続編…だと…?!

まあそれはさて置き、年末進行で色々と最終回ラッシュです。


最終アニメ批評::UN-GO

因果さんハイパー化(笑)。

最終アニメ批評::輪るピングドラム

結局、何が何だかさっぱり分らないままなんですが…イイ━(・∀・)━ッ!!

今まで色んな電波アニメと言われる物を数多く見て来たけど。これはそれらを完全に凌駕する「新ジャンル:ぴんどら」ですね。基本的には“愛”がテーマだったんだなと思います。異性愛、兄妹愛、親子愛、友愛、博愛、そして自己愛。

ぶっちゃければ「愛は全てを救う」ってヤツなんですが(笑)。唯一、自己愛に取り憑かれた亡霊だけが、電車に乗る事が出来なかった。

最終アニメ批評::イカ娘

これは第3期くるな…!

最終アニメ批評::ホライゾン

とりあえず最終回だけ見ておく。

ん~、初回青円盤の売り上げは好調みたいで良い事ですが。やっぱこの原作だと、銀英伝みたいに細かい話を何十話も繋げながら展開していくパターンじゃないと、ちょっと駆け足とか言うレベルじゃないので全く話の内容が残りませんね。

第2期は2クール?みたいなので、もうちょっと範囲を狭めて濃くした方が、結果的には良い感じになると思います。

最終アニメ批評::ベン・トー

“ヘラクレスの肉棒”なんて物騒な二つ名持ってるから、てっきり双子は集団レイプ目にでも遭ったのかと思ってました。

P.S.
ふと思ったけど。海外の大きなお友達は、日本人の鰻に懸ける一種の宗教の様な物を理解出来るんだろうか?

[TAS]WH2JET:マッドマン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

神よ!使命を果たしたザマス!…え!まだ他のキャラが残っているザマスか!?

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - マッドマン使用 (used "MudMan")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

今年最後の『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)第6弾。締めに相応しく、WHシリーズの顔役とも言えるマッドマンでの300点満点プレイです。そしてまたまた今回も、現最終スコア(274.40ave)を大幅というか、ほとんど嘘スコレベルでの更新です(笑)。

少しでも真顔でJETを触った事がある人なら、おいおい土人300満点なんて出来すぎた嘘スコアだろ~とお思いでしょうが…。しかしところがどっこい、これが現実です(笑)。まあ、前々回のジャック動画とかでも、ちょっとづつテクを小出しにしてたんで、勘の良い人なら或いは?~と感付いていたかもしれませんが。

“死体キャンセル”、それは漢という名の物語
もちろん昔のゲームなので、相手が死んだ瞬間に全てのコマンド入力受け付けが停止してしまいます。古参の格ゲーマなら、旧CAPCOM系で鍛えられていると思いますので。ボタンを押す直前の瞬間からコマンド入力開始し、通常技がヒットする瞬間直前に、コマンドが成立する様に“コマンド入力を置いておく”~みたいな感覚、分ると思います。

通常、キャンセル必殺技という物は。直前の通常技がヒットした瞬間に、キャンセル受け付け時間内に出来るだけ素早くコマンド入力をするという物なのですが。この「死体キャンセル」の場合、通常技がヒットした瞬間にゲーム自体の流れは一旦そこで止まってしまいますので、そもそもそれ以降はどんなに頑張ってもコマンド入力の仕様がない訳です。

ですので厳密にシステム的に解説すると、“ボタンを押してから、攻撃が相手にヒットするまでの僅かな間に、超高速で必殺技コマンドを完成させて置く”というテクニックです。こうする事によって相手が死んだ後でも既に、必殺技コマンドが予約入力として受け付けが済んでいるので、トドメの通常技がヒット成立した瞬間に予約入力されていた必殺技が自動解放され、既に死後硬直にある相手に確実に追い打ちヒットします。

ただし注意しないといけない点があり。この「死体キャンセル」として予約入力されたコマンドは、実際に実行される瞬間は相手の死後になるので、画面がフィニッシュ演出のソフト処理落ち中に実行されるという事です。いわゆるスト2などの飛び道具ヒット時処理落ちなどと同様に、この時にはボタン入力のみ、秒間30発のシンクロ連だと入力不可となっています。なので最低でも15連の2fps長押し、通常はボタン押しっ放し入力の強必殺技として予約入力して置きます。