日記:2011-05-10

教授もとうとうヤキが回ったか…。

ま、しかし知的レベルと芸術性や作品の完成度には、何の因果関係も無いから良いけど(笑)。


習慣アニメ批評 ::ゴシク

軟禁(幽閉)?した割には、何というか警備も1人も居ないし…穴だらけ(笑)。
こんなんじゃあ端からオカルト省は、科学省に勝てないです。ブロア公爵は大丈夫なのか?

習慣アニメ批評 ::Ach

トオルさん全裸プレイ(笑)。
ユタカさん、隠れ巨乳だた♪

あつゆきといい、トオルさんといい、皆んな変(笑)。

P.S.
今回は袖成分無し。夏服になたから当分は無い??

習慣アニメ批評 ::釘宮

DVDが0.5フラクタルだとしても、至高の釘宮モノです!

習慣アニメ批評 ::青の

着物っ子もなかなかいいな(笑)♪
しかしお婆ちゃんの髪型凄いな…。お志摩みたいに伸びるんじゃねぇの?

習慣アニメ批評 ::神汁2

エルシィ、月曜日恐怖症(笑)。

モブキャラktkr♪しかしキャラデザがモブってない(笑)。やっぱ顔がモブってないと、いまいち感情移入できない。

習慣アニメ批評 ::戦国乙

そろそろ犬の正体が知りたいんだが…。

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギースvsビッグ

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@ギースvsビッグ

さようなら黄金水週間~(>_<)/~ [my_embed val="youtube:CbJdZy6TrVk" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】Mr.ビッグvsギース(13面)"] >Mr.ビッグ vs. 若ギース
基本的に画面端に追い込んでからの、

  • {クロス(-)→ブラス(G/G)×2,クロス(H)}×n

~が一応、安定ループパターンですが。たまにCPUが重ねの〔ブラスタ〕を喰らってダウンします。

…なのであまり決め撃ちでやっていると、フォローが出来なくなるので。〔ブラスタ〕を2回撃った後、ちゃんとCPUがガードしてるかどうか、ヒット確認ならぬ“ガード確認(笑)”をしてから〔クロスダイブ〕を出します。

もしCPUが〔ブラスタ〕を喰らった場合は。一瞬、待って目押しで〔ブラスタ〕を重ねてガードさせ、普通にリザーブで〔クロスダイブ〕を出して仕切り直します。

P.S.
乱入キャラであるギースとのCPU戦は、勝敗に関係無く強制的に「ギースED」が流れて、その後は各キャラの通常EDが流れて終わりなのですが。Mr.ビッグは対応EDというか、メッセージが変化します。

尚、EDメッセージでも分る通り。この時点ではMr.ビッグとギースのさらに上に“真のサウスタウンの支配者”が存在している事は明らかなのですが、それが何者なのかは現在でも全く不明のままです(笑)。

はッ、まさかタン先生…ッ?!!

日記:2011-05-06

片目の白鳥が卵を産んだ。
片目の白鳥は卵を大事に暖め、やがて一羽の雛が孵った。
雛には両方に目があった。
片目の白鳥は障害を持った我が子の将来を嘆き、雛の片方の目を潰して自分と同じ片目の白鳥になれる様にした。


習慣アニメ批評 ::神2

握手編、終了。次回からはモブキャラ編??

習慣アニメ批評 ::戦国乙

百怪談、なかなかに面白い(笑)。光秀さんの好感度が2ポイント上昇しました!

習慣アニメ批評 ::金融街

“未来”って、本人名義の未来じゃないのかよ!

習慣アニメ批評 ::あの日見たユキアツの正体を僕達はもう知ってる。

ユキアツかわいいよユキアツ。

何か次回から、あなるが糞ビッチ仲間から虐待されそうな展開だったけど。それ以上の破壊力(笑)!!つ~か、めんまコスするために、毎晩トレーニングを積んでいたのか!そしてそれを影ながら優しい眼差しで見守るつる子さん…(*´∀`*)♥♡

とりあえず、つる子さんはユッキーに惚の字なのは間違い無い(笑)。

P.S.
つる子さん×ユッキー、じんたん×あなる~と言う事は…!?ぽっぽェ…(´・ω・`)

習慣アニメ批評 ::電波

あれ…?何か、布団が無くなったら、劣化する?まさかの布団補正か!?

しかしセーラー服にハットも可愛い。どこかこんな感じの制服採用してる女子校とかないものか。

P.S.
冷蔵庫の中、ダメ絶対!自転車の3人乗りは犯罪です(笑)。

日記:2011-05-01

心機一転?と言う訳でもないんですが。一応、5月から新しい環境に身を置く事になりました。でも何も変わってない感じ…(笑)。


習慣アニメ批評 ::神2

新ジャンルの「握手してあげてもいいわよ?」に、もうメロメロです(笑)!
いや~、ただのツンデレキャラと思いきや。ハクアさん素敵です…(*´∀`*)♥♡

P.S.
何か2ndになって、エルシィの活躍が減った様な…??もっと消防車成分を補給しないと!

習慣アニメ批評 ::あなる

馬鹿な!スタンドは1人につき1体のはずッ?!
そうか分った。これわプラズマのせい。集団催眠のせい。

習慣アニメ批評 ::電波

結構あっさりと地上人化するのね(笑)。それとももしかして、さらなる毒電波を放出し始めるのか?

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギースとか

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@ギース

黄金水週間に向けて何も無いのも寂しいので(笑)。

[my_embed val="youtube:KBv9iszDQWY" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】キングvsギース(13面)"]

まあ、やってる人なら周知ですが。テムジン以外のキャラでは、負け無しでギース乱入させても全く儲かりません。

キング vs. 若ギース
基本的に間合いを取ってからの、

  • {遠立大P(G)⇒トルネ(-H)}×n

~くらいしか安定するループパターンが無いです。

コレだけだとさすがに低過ぎて、お遊び動画にしてもショボいので…。多少なりとも色を付けたパターンに仕上げています(笑)。

  • {トルネ(GG),Re:遠立大K(G)⇒トルネ(-H)}×n

~のループパターンも一応、端に追い込んでからは安定ですが。動画でも見て取れる様に、たまに〔遠立大キック〕が当たります。コレはCPUの反応が2通りあって。こっちの〔トルネードキック〕をガードした後、〔大スラ〕か〔立大パンチ〕の2択になってて。パンチの時はこちら側が一方的に潰して勝ちます。

一応、体力が点滅すれば完全安定になるんですが。いつ当たるのか完全にランダムですし、当たった時の互いの体力の相関関係で、ダメージ量が変化してしまうのでDrawには全く使えません(´・ω・`)ゞ

P.S.
対ギース戦に於いては、開幕の垂直ジャンプでCPUの動きを

  • 前進→AC攻撃

~に固定化出来ます。全キャラ共通の安定パターンの1つです。