廃酢コアラ日記:2010/12/18

先日の都条例改正案可決に関しては、1日~2日で書き切れないほどの文章量になったので。また折を見て後日、特集記事でも組みます(笑)。


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@プレイ動画とか

Kawaks1.57のリプをアマレコにて録画。無音なのは仕様です(笑)。
理由は分りませんが、何故か自分の環境だとうまく録音出来ません。ソフトを変えてみても同じ結果だったので、何か根本的なコーディング等の問題か。若しくはKawaks側の音源に問題があるのかも??

※…録画環境の改善により、以前の動画は削除しました。新しい動画の方をお楽しみ下さい。

[my_embed val="youtube:nglv2XGHi0E" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】Mr.ビッグvsキング(10面)"]

[my_embed val="youtube:TRZnjI-zKRs" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】如月影二vsキング(10面)"]


キング戦の開幕は本来は2択になりますが、Mr.ビッグは開幕に前ジャンプで封印出来ます。

>Mr.ビッグ
一応、博打を張ればWin時に9万ジャストのパターンもありますが、どうにも安定しないので通常は動画版の8万8000点パターンで妥協します。

Draw時は若干の運も必要です(笑)。開幕、一瞬待ってから垂直ジャンプしてるのは。ドラムで相打ち出した後のブラスが激ムズだからです。ウメハラ並みの超反応というか、コマンド入力の正確さが求められます。動画ではうまく行っていますが、最初の仕込み時にCPUがうまく反応してくれずに、トラップショットを空振ってくれない事があります。すると気力が残るので、投げられた後の起き上がりにベノムを重ねられて終わる事があります。

またその後のクロスダイブが連続ガードになってるのには秘密があります(通常は2回で終了)。2回ガードさせて一瞬待つ、2回ガードさせて一瞬待つ~というループです。これも龍虎2の基本パターンの一つですが、自キャラの体力が少しでも減るとCPUが上から目線になって、普段は超反応で返してくる技を連続ガードする様になるという物です。基本的には減らせば減らすほどCPUは慢心しますが、時間効率との兼ね合いもありますので、ただ単に真っ赤にしてからやれば儲かると言う訳でもありません。

>如月影二
一方、如月はキング戦の開幕は2択になります。開幕に前ジャンプした時点では、キングがベノムを撃って来るかどうかは分りません。とりあえず開幕は前ジャンプして見てから、その後のパターンを変えて対応します。1R目の気功砲パターンの方が、WinもDrawも点は高くなります(+7000点)。確立は五分五分のはずですが、通しのプレイで1回以上ラッキーを引いた事がありません…(´・ω・`)ゞ

また霞斬りパターンですが。これはリザーブでは無く、目押しです。見た目かなり速く回ってますが、実際にはかなり遅めです。慣れれば誰でも出来ると思います。如月の場合、とりあえず目押し霞斬りをして置けば基本的には全キャラガードしてくれます(笑)。最初に20~30回ガードさせて、後はそのままリザーブ入力に切り替えればガード&ヒットの交互パターンになります。これも基本的には全キャラ共通の反応です。

尚、細かい点効率は、

  • Mr.ビッグ:Win:88600. Draw:74500. Lose:76000.
  • 如月影二:Win:68000. Draw:57000. Lose:58000.

~となっています。

P.S.
将来的にはちゃんと音も出る様にして、1面からの通しをUpしたいと思います。まあ体育座りでもしながら、気長に待っていて下さい。


非実在犯罪推奨アニメ批評 ::性少年

ようやく立人との仲が進展して、ラギネイでセクロス三昧の乱れた生活を送るものと期待していたのに…。

それにしても相変わらずユージンは完全に畜生扱いでカワイソス。

非実在犯罪推奨アニメ批評 ::神兄様

あれ?今回はEDは見えなかったの??何か唐突にちゅ~して解決って…だから男子ってや~ね~。

非実在犯罪推奨アニメ批評 ::アマガミ

綾辻さんてミュンヒハウゼン症候群じゃなかったの?スゲ~がっかり。

非実在犯罪推奨アニメ批評 ::廻る町

こりゃまた斬新な演出だな!
ところで謎の4コマ漫画は一体、誰の作なの??

パンがトーストになれば、二度とパンには戻らない。

僕の描くチンコ&マンコの影響力が、「そんなもの見ちゃダメよ」という親の言葉よりも影響力が強いというのなら。僕は今、神仏にも匹敵する力を持っているのだろう。

治大國、若烹小鮮。

以道莅天下、其鬼不神。
非其鬼不神、其神不傷人。
非其神不傷人、聖人亦不傷人。
夫兩不相傷。故徳交歸焉。

更新情報:スト3永パとか

と言う訳で空気を読まずに【A旧機関】に大幅に『スト3』関連の永久コソボを追加。

これで一通りのスト2シリーズの永久コンボは網羅してるはず?まあ、3rdの永久(vsギル永パ)に関しては、キャラ個別でレシピが複雑なんで割愛。と言うか全盛期の記憶が思い出せない(笑)。昔、スキルスミスが作ったビデオとか持ってる人居たら、そっちの方を見て下さい(笑)。

以前は自分はスト3は嫌い(笑)だったから、正直あんまり興味なかったんですが…。ここ数年で寄る年波には勝てず、結構研究してます(笑)。普通に考えればスト3全シリーズは集計打ち切るべき!~って話にはなるんだけど。まあそう慌てなさんな(笑)。一見さんには確かに永久っぽく見えるんですが…おおっと!これ以上は言えねェな(笑)。つ~かまだ未検証の部分が多いんで、ゲーム脳患者の与太話として聞き流して下さい。

とりあえずwillにもえの木にも恨みは無いんで(笑)。

P.S.
本当はキャプコマで永パ可能かも?~って話の方が重要なんですが…(笑)。


習慣アニメ批評 ::ざくろ

一応、確認して置くけど…。

  • 真妖+人間÷2≠半妖
  • 人間+人間×神憑り=半妖

~という認識でOK?

ざくろママ、普通に見ても切支丹伴天連状態なんだけど…やっぱ明治人の気質で外見で判断しない物なのかな(笑)?

P.S.
殺したって額面通りに受け取ると、このママさんは…蝋人形!??

習慣アニメ批評 ::イカじゃなイカ

次回最終回>(; ・`д・´)ナ、ナンダッテー!!(`・д´・ (`・д´・ ;)

日記:2010/12/13

ようやく【A旧機関】の方は一通りメジャー所は抑えたので、まあ一段落付いたかな?

大体、合ってるとは思いますが。正直、KOF関連はメインではほとんど触ってないので、コンボレシピとかに多分に勘違いとか誤記があるんじゃないかと。気付いた人は教えて下さい。マーブル関連は個別の数が多過ぎるので、暇を見てまた一気に加筆修正していきたいと思います。

次は『通意拳』か『ドラグーンマイト』で。


習慣NHK批評 ::世界ゲーム革命

NHKスペシャル『世界ゲーム革命』なる番組を見る。
80年代の知識にweb2.0(笑)の映像を加えただけって感じかな?煽り文句が「もっと刺激を!よりリアルに!」だから仕方ないけど(笑)。

日本が既に世界標準のゲーム市場から退場(強制)させられてるという視点から入って行ったにも関わらず。何故そうなったのか、その後の日本と欧米のゲーム路線が大きく変わっていった事については完全にスルー。相変わらず「面白いゲーム=売れるゲーム」という昭和の発想で、しかも「リアルな映像美=売れるゲーム」という、かなり頓珍漢な内容で失笑物でした。

番組内で取材されていた個々のゲーム開発者たちは、それぞれに真摯に取り組んでいるとは思うけど。肝心のNHK取材陣が「TVゲームはかく有りき」という結論有りきで番組を作っているので、表面的なコメントのみが垂れ流されたに過ぎない印象でした。

中盤から目玉?の『二ノ国』の紹介が始まったけど。NHKの大前提として~ジブリ>越えられない壁>ゲーム~と言うのがあるので(笑)。あくまでも「どれだけ下等なゲームが上等なジブリ作品に近付けるか?」という論調でした。つ~かレベルファイブを語るなら、絶対に『イナズマイレブン』と『レイトン教授』は外せないのに、そこは完全にスルーとか。知名度的に確かに「ジブリ>レベルファイブ」かもしれないけど、番組はゲームを主題に扱っているのだから。そこは対等にレベルファイブの功績とか歴史とかを分かり易く団塊ババア&じじいに解説するべきじゃないのかしら??

その後はフランスのゲーム評価会社エンザイム(Enzyme Testing Labs)の紹介。これがゲーム脳患者の実態だと言わんばかりに、24時間ゲーム漬けになってる極端な例を一般化して紹介。自分的にはリチャード君は新妻カオルに似てるなと思いました(笑)。

そして笑ったのが、

  • 日本の手作り職人芸ゲーム vs 欧米金儲け第一主義&高機能ゲーム製作ツールで白人はクリックするだけ~♪

~という馬鹿丸出しで、団塊石原慎太郎世代の心に染み入りやすい対立軸みたいな構図を見せながら語る番組構成。お決まりの経産省主導の誰得「クールジャパン(笑)」の話も適当に散りばめつつ。最後は水口さん(スペースチャンネルの人)が「そうか!この実体感だ!」と、プラモ狂四郎ばりの覚醒展開で締めくくるのでした。

NHKの取材陣、馬鹿だろ。

要約すると「欧米列強の大艦巨砲主義に竹槍と愛国心で立ち向かう日本」って感じ?相も変わらず「ものづくり日本(笑)」という呪縛から解き放たれていない。

習慣アニメ批評 ::荒川乞食*2

高井さんver.OPは1回限りだったのか…。

日記:2010/12/12

自前ショートコード関数は上手く動作する様になったけど、代わりにDefaultで実装されている疑似コードの「<!--nextpage-->」が機能しなくなったっぽい?ん~、何か変数名とかが競合してるのかしら??


習慣格闘技通信 ::K1 2010GP

ようやくセームさんじゃない人が優勝。
オーフレイムは典型的な近接パワー型だけど、連覇は難しそう(笑)。

それにしてもピーターは凄い頑張りだった。全盛期の頃は嫌いだったけど、今の老体に鞭打って戦う姿は好きです。

P.S.
期待の新星リオンは出てないの?


習慣アニメ批評 ::エロゲ

要するに吸血衝動って煙中が言うところのアレと同じ?

習慣アニメ批評 ::豊島

流しの薬売りがイルレじゃないのかよ!

習慣アニメ批評 ::手紙蜂

マトリョーシカみたいな女の子が~!