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[TAS]WH2JET:ドラゴン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

名前を奪われ…祖国を奪われ…母の名を辱められ…!

それでもなお、哀しみに満ちた目で闘い続ける漢…!

ドラゴン改め、キム・ドラゴンの怒りと欺瞞に満ちた、復讐と鉄拳の旅路をご覧下さい(笑)!

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - ドラゴン使用 (used "Dragon")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)です。第一弾という事なので、とりあえずは300点満点キャラでやってみました。

知ってる人は知ってると思いますが。この『ワールドヒーローズ2JET』では、全17キャラ27R分の合計得点の1R辺りの平均点が、最終的に表示ランキングされる点数となります。なので300点満点を達成するには、まさしく全ラウンド300点満点じゃないと行けない気がしますが…。2日目終了時に入る例の「牛ボーナス」の得点は、通常のラウンド数に数えれませんので。実際には「各ラウンド平均点+牛ボーナス得点÷27(実際の総ラウンド数)」が最終スコアとなります。

なので牛ボーナスで300点満点を取るという前提で考えると。実際には試合の平均点は286.34点以上でOKとなります。なのでとりあえず290点前後を維持していけば、最終的に300点満点を達成する事は可能なんですが…。せっかくやるのですのから、全試合300点満点達成のプレイに挑戦してみました(過去にゲーセンで300点満点達成した時は4ラウンド落としています)!

基本は早く勝って死体をいっぱい殴る~って事になりますが(笑)。技の見た目と違って、ドラゴンの〔百烈拳〕でフィニッシュしても、間合いや相手の辺り判定具合によって、上手い具合に死体をきれいに殴る事が出来ないんですよね。他に多段ヒットする必殺技には〔飛び足刀〕があるんですが。この技は確実に4回ヒットが確定するんですが、逆に言えば4回しかヒットしない上に、基本的には連続技に組み込めないのでヒットさせる事自体が純粋に難しいという問題があります。

もう1つの必殺技で〔飛龍脚〕というものがあり、動画内でもvs.ジャンヌ戦やvs.ラスプーチン戦での最後の締めに使っていますが。この技は3ヒットしかしないし、連続技に組み込むためには完全密着じゃにといけないので、まあ何つ~か余裕のある時のお遊びって感じです。もう1つある〔百烈蹴〕ですが…この技自体、何のために存在してるのか分りません(笑)。連続技不可!対空不可!気絶密着でも不可!とにかく不可!不可!不可!~で絶対に相手に当てる事が出来ない謎技です。ADKテストプレイしてねェだろ(笑)。

P.S.
いや~、やっぱりJETはワーヒーの最高傑作やね♪2が面白いとか言ってるヤツは気違いだろ(笑)。


習慣アニメ批評::んご

前回、配線探偵は全人類的愛で憑依されてるって話だったけど…。

でも毎回毎回、質問する度に容疑者?の人って、明らかにポアされてるっていうか。御魂を抜き取られてるよね?

で、結局。海勝会長と奥さんはfuckしてたの??

習慣アニメ批評::ぎるくら

いのりんてDefaultの戦闘服があれなんだね…。

しかしてっきりガイさんが仁王立ちで「ここは俺に任せろ!」的な乗りで爆死~アンタの意志は俺が受け継いだ!~みたいな感じで葬儀社New社長誕生の話かと思ったのに(笑)。

しかし第2~3話の学級委員長や幼馴染み的女子は何処に行ってしまったんや…。

習慣アニメ批評::ぴんどら

まあ薄々は感じていたけど、やぱり公式義妹設定だたか!

P.S.
自分的には仕事人・真砂子姐さんを応援してます。愛を取り戻せ!

[TAS]WH2JET:ドラゴン[00:06:44]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@TASさん

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(SpeedRun)の完成版です。

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET (WORLD HEROS2 JET) - ドラゴン使用 (used "Dragon")
  • 総時間 : 06分44秒 (24257fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

全キャラ試してみた訳では無いですが、まあ順当に考えてドラゴンが最速キャラだと思います。

単発火力とか、コンボ最大火力とかでは上回ってるキャラもありますが、平均的にうまく立ち回れるキャラでないと、やはりSpeedRunは厳しいものがありますので。特に、「前J大キック→近立大パンチ(H*2)→De:ドラゴンキック(カウンター)」~の流れが全キャラに対して安定しますので、SpeedRunnerとしてはかなり優秀だと言えます。

当初は15分切れるかハラハラ物だったんですが。フタを開けてみれば余裕の6分台で、この分なら通常の点稼せプレイでも充分15分以内に収まる様な気がして来ました。なのでせっかく作ったセーブステートや、BIOSのEP-ROMデータを有効活用するためにも。ちょっと予定変更して、暫くJETな日々を愉しもうかと思っております。

P.S.
海外版だと決勝戦前のハンゾウ殿のコメントが、

The Finals. I resolve to make sushi of yours entrails, lover of the evil path!

To strength. To victory. To a one-way ticket to Poughkipsee and the Finals I will use to the Fullest my numbing Ninja Power!!!


決勝戦。私は、あなたの寿司を内臓にすることを解決します、有害なパスの恋人!

強さに。勝利に。Poughkipseeとファイナルへの片道切符に、私は最も十分なものに麻痺させるニンジャ・パワーを使用しましょう!

~ってなってるんですけど…。色々と突っ込み所は満載なんですが、そもそも“Poughkipsee”って何ぞや(笑)??

ゲーム日記:WH2JETとTASさん

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

龍虎の次はコレしか無いでしょう(笑)!

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と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』の、とりあえず試作品です。一応、SpeedRun準拠でプレイを進めていますが。元々のゲーム性がタイムアタックに近い感じなので、点稼せプレイ(ave.300点満点)を意識しても、ラストの締め以外は大体こんな感じです。

300点満点を狙う場合は、最後のフィニッシュを百烈拳にして“死体殴り”をします。死体1発殴る度に、点数が10点づつUpします。SpeedRunを考えた場合、死体殴りを行うと5秒以上落ちますので、出来るだけ高火力単発技(ドラゴンの場合だと〔ドラゴンキック〕)で仕留めます。

まあ、当初思ってたよりはパターン作りやすい感じなので。来週中にはそれなりな物が完成しそうな雰囲気ではあるんですが…。JETって1マッチだけど、人数自体は多いので(全17キャラ、26ラウンド)。1試合15秒で抜けると仮定しても、15分以内に動画を収めるには結構、ギリギリのペースかなあと。

どうしても無理だったら、SpeedRunは諦めて300点満点動画に切り替えて。YouTubeのアカウントも15分以上の動画がUp出来る様に、アップグレードします(笑)!


習慣アニメ批評::ちはや

新キャラは和服巨乳さんか!

習慣アニメ批評::まけん

無臭性回と思いきやアイキャッチに修正が(笑)。

習慣アニメ批評::ましろ色

お兄さんはゲイです(笑)。

それはさて置き…野生動物に好きなだけエサ喰わせてたら、3日でメタボになって脂肪肝引き起こして死にます。

そして不純異性交遊が発覚して、ぬこ部は廃部ですね。

廃酢コアラ日記:WH2JET・完結編

廃酢コアラ日記 ::世界英雄2噴射版

連休パワーで一気に完結編!

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[my_embed val="youtube:xYc5BwhNwd4" xy="400,300" caption="【ワールドヒーローズ2JET】C.キッド:牛ボーナス(300点)"]

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M.パワー
闇プロレスラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。また〔後J大パンチ〕もボディプレス状態で判定が出っ放しになるので、初弾の入りが楽ちんです。

C.キッド
AllAboutシリーズにも書いてあった通り、シリーズ最高難易度キャラです。結局の所、〔近立大キック〕に繋げるしか方法が無いのですが…。そこから続けて連発するのがまた、尋常無く難しいです!

パターンに使う〔近立大キック〕の連発周期が、ちょうど牛のノックバック許容時間とぎりぎりでシンクロしてるせいで。余裕は1~2fpsくらいしか無いと思われます!ですのでヒットさせた大キックの戻り終わり際に、先行入力で次の大キックを入力して置いて、完全に途切れる事がない様にしないと失敗します。

さらに〔近立大キック〕のリーチ&攻撃発生時間との兼ね合いで。牛との距離が近過ぎても遠過ぎてキックが透かります。こう言う場合、大抵は密着状態の方が良いんですが、鮫船長の場合は密着スタートだと1発ヒットした後、2発目以降が連打速度に関係無く空振りします!いわゆる手元(足元?)部分に攻撃判定が発生していない、“安全地帯”が発生するために起こる現象です(近距離攻撃なのに!?)。

ですので一見すると動画受けを狙った、一種大道芸的な開幕のパターンに見えますが。実は超実践的なオートマ間合い調整パターンです(笑)。難しいのは〔スパイラルキック〕後に、最速目押しで〔近立大キック〕を出せるかどうかです。尚、ラストの締めの〔パイレーツシップ〕はキャンセルでは無く、最速目押し入力となります。連射装置前提で、最後の大キックが当たった時点から、B連ボタン押しっ放しでレバーをぐるぐると逆時計回り(波動拳方向)に狂った様に回して下さい(笑)。

出雲良子
まあ見ての通り(笑)。最終的に〔レバー前:立大パンチ〕へ繋がるパターンなら何でも構いません。

J.マキシマム
闇フットボーラー(笑)。立小攻撃はパンチ・キックのどちらでも牛を止める事が出来るので、パターン的にもかなり楽なキャラです。シュラの時と同様、全く使う機会の無い〔ヘッドクラッシュ〕をココで有効活用します(笑)!

ジャック・ザ・リッパー
小攻撃も含めて全体的に技の振りが遅いので、初弾で牛の突進を止めるのが難しいのですが。止める事さえ出来れば、後は〔立小キック〕連打でOKです。

ラストの締めは必ずしも必要有りませんが、まあコマンドも簡単なので適当にキャンセルかけた方が楽で良いと思います。尚、〔ミキサークラッシュ〕は見た目と違って強弱共に最高でも6ヒットしかしないので注意。

呂布
一見すると〔槍撃破〕がパンチ連打系の技っぽいのに、実はコマンド技である事に騙されます(笑)。まあ簡単な部類のキャラですね。

P.S.
と言う訳で1週間に渡ってお送りしてきた「ワーヒーJET・猛牛祭り」は如何でした?ボーナスだけじゃ分らん。ちゃんと本編の攻略動画もUpしろ~という方もいらっしゃるかもしれませんが。ひとまずはコレでおしまいです。

日記&JET

何か震災で円安に振れると踏んだ個人投資家(主にFX)が、実際には大きく円高傾向にある現在の状況に、FX業者も次々とストップ高で損切り確定させてるみたいで。皆さん悲鳴を上げてるみたいです。

自分も良く知らなかったケド。こういう大震災が起こった直後には、一般人感覚だと「国内が混乱するから自国通過は安くなる」と思いがちですが。投機筋とかの読みでは「震災復旧時に多額の保険金支払いが行われるので、大量の自国通貨が必要になる」と考えるのが常識だそうで。実際に米帝911の時もドルは急騰し、日本でも阪神淡路大震災の直後に円高になりました。

で、今回の東日本大震災の場合も全く同じ現象が起きたという事なんですが。やはり多くのにわかトレーダが騙された様です。まあ株とか投機ってものは完全自己責任ですので、必要以上に暖房の効いた部屋からこのニュースをニヤニヤしながら見ています。


石原慎太郎、コンビニ深夜営業の中止要請 - スポニチ
やっぱ石原慎太郎って猪瀬直樹なみの脳ミソなんだな。発電した電力がリアルタイムでしか消費出来ない物であって、石油みたいに作り置きして溜めておく事が出来ない物だって事を。曲がりなりにも知事職を12年間もやって置きながら、未だに社会インフラとか電力事業の基本とかを少しも理解出来てないし理解する努力もして来なかった。早く卒中起こせよ、この売国奴。

むしろ制限すべきは、朝8時になったら業種関係無く全員が無駄に揃って出社とか、夕方6時きっかりに定刻退社とかをしないように。いわゆるフレックスタイムというか、業務時間の分散を依頼すべきであって。元から深夜営業とか深夜操業してる工場とかは、夜間の使われていない電力を有効活用してる、むしろ社会の節電優等生だろ。特に鉄道が昼間の停電の影響をモロ受けるし、その社会的影響は深夜営業のコンビニ電力とか、パチンコや風俗店のネオン看板とかの比じゃないだろうに。一桁の足し算も出来ないのか、この団塊チンポ障子は。


廃酢コアラ日記 ::世界英雄2噴射版

今日のおともだちは馬鹿ップルです(笑)。

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何故、2人がカップル設定なのかは、WH1~WH2をプレイすれば分ります。

>J.カーン
まあ普通のパターンです。ラストだけちょっと意地で〔蒙古覇極道〕を当ててます(笑)。

>ジャンヌ
基本は〔立小パンチ〕連打ですが。この技、何気にレバー入れに対応して技が変化します。

レバーが横方向(前後)に入っていると、少し前進しながら剣で突きます。つまり移動技に変化するのですが、そのままレバー入れっ放しでボタン連打しますと、5~6回目当りで牛の身体を貫通して通り過ぎてしまいます(笑)!

ですので最初の1~4回目まではレバー入れで距離を詰め。5~6回目はレバー・ニュートラルでその場で連打。7~9回目から再びレバー後入れで溜めを作り、最後は〔ジャスティスソード〕で締めます。締めなくても良いです(笑)。