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音が出る様になりました!

音が出るヨ♪

[my_embed val="youtube:KdhRrqiHyDw" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】キングvsタクマ(1面)"]

最初1秒くらい心霊現象が起きるのは仕様です(笑)。一応、これを回避する手段はあるんですが。それを行うとうまく音が出なくなるという事が判明!当面は心霊有りで行きます。

P.S.
今まで録画時に録音が出来てなかったのは。実はDefaultでWindowsのボリュームプロパティの録音部分の設定で、ミュートになっていた事は君と僕だけの秘密だからね?誰にも言っちゃダメだよ。

廃酢コアラ日記:如月影二・01面~03面

今気付いたけど…。

最初にUpした動画の左下に「AMV」ってロゴが表示されてたのが、エンコードをH.264に変えたら出なくなった!あれはてっきりアマレコのロゴマークだとばっかり思っていたけど。実は標準で使ってるエンコーダのAMV3の商標表示だったんですね。H.264をエンコするのに以前から入れてる「ffdshow」を使用する設定にしたので。それでいつの間にかロゴ表示が無くなったみたいです。画質が上がって、ロゴ表示も消えるんじゃあ~こりゃあもうH.264一択ですね(笑)♪

YouTube万歳~!!さようならニコニコ(笑)。

と言うかこういったプレイ動画で、動画自体を見せたい場合(笑)。ニコニコってコメントが動画に被る仕様だから、ちょっと向いてないんですよね…(笑)。やっぱりニコニコはグルーブ感というか、ニコ生に代表される様にUp主と視聴者の一体感を楽しむコンテンツだと思います(動画の内容はどうでもイイ)。典型的な物が、延々とハムスターがエサ喰ってるだけの動画とかね(笑)。

と言う訳で少なくとも島国日本では、ニコニコとYouTubeはうまく住み分けていくのだと思います。


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@きれいな忍者

Mr.ビッグだけだと寂しいので、如月も追加です。
今回は全部で4本なので、個別埋め込みではなくて、試しにYouTube動画の「再生リスト」という機能を使ってみました!

※…録画環境の改善により、以前の動画は削除しました。新しい動画の方をお楽しみ下さい。

[my_embed val="youtube:p=21471BD3C1ED8DBE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】如月影二:01面~03面+ボーナス1回目"]

とりあえずこんな感じみたいですが如何なものでしょうか?自分の環境…というか情報強者のChromeを使ってるのなら、全く問題無く表示されてるかと思いますが。何か希に情弱御用達のFireFox(Gecko系)だと、Flashプラグインの更新がシームレスに行われなくて変になる場合があるみたいです。解決方法は知ってるけど知らん(笑)。自分で何とかしろ。

つまらないセキュリティとか掛けて、埋め込み型コンテンツが表示されない人用に、一応リンクを用意しまスタ。

[my_pageLink val="http://www.youtube.com/watch?v=-k4G4yi4-0g&p=21471BD3C1ED8DBE&index=0&playnext=1&loop=0&feature=bfnav" caption="【龍虎の拳2】如月影二:01面~03面+ボーナス1回目"]

直にYouTube動画に飛んで、連続再生が始まります。何か質問がある方は、コメント欄にてどうぞ。


習慣アニメ批評 ::ざくろ君

ん~、結局最後は皆んな良い人落ちか。1名例外が居るけど(笑)。

最終アニメ批評 ::イカちゃん

最終回とは思えない普通の展開(笑)♪
タコの足が再生するってのは良く見聞きするけど、イカの足って再生するのだわ??

廃酢コアラ日記:2010/12/19

録音問題は来年に先延ばしにする事にして(笑)。

試しに新しいエンコ設定にしてみたら、ビックリするくらい綺麗になって、しかも容量も小さくなった(前回1.8GB→今回41MB)!しかも録画と同時にH.264(MP4)形式に同時変換してみたんですが、特段にCPU負荷が掛かって止まったりとか言う事もなく。普通にリアルタイム同時進行で録画出来た!スバラシイ!

もしかしたら画像のみで、同時録音を行っていないからかもしれませんが…。H.264のパワー恐るべしです。生AVIとかじゃなくても、このままのフォーマットで充分に元素材として使えますし。保存保管用としてもファイルサイズなど申し分ないです。

強いて問題点を挙げれば、H.264(MP4)形式に対応した動画編集ソフトがまだまだ少ない事くらいでしょうか?つまりフリー(乞食用)でって意味ですが(笑)。まあでも当面は火花散らしたり、生温い声で解説実況を入れたりする予定はないので。単純分割&結合だけ出来るフリーソフトで充分事足りてます。


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@プレイ動画・その2

とりあえずMr.ビッグの後半戦、タクマ(5面)とミッキー(8面)です。

※…録画環境の改善により、以前の動画は削除しました。新しい動画の方をお楽しみ下さい。

[my_embed val="youtube:l--q1b-scQM" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】Mr.ビッグvsタクマ(5面)"]

[my_embed val="youtube:rBBVC7Pgv60" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】Mr.ビッグvsミッキー(8面)"]


>タクマ(5面)
タクマは5~9面は一緒、10面のみ違いますが基本は全く同じです。ただし超必の威力が面毎に大きく違いますので、DrawとLoseの時には気を付けてパターンを組んで置かないといけません。例によって例の如く1面にすればクロスダイブを連続ガードしますので、素人さん大喜びの激稼せパターンに出来ますが(笑)。2面以降が全く続きません。

Win時のブラスタ+クロスはいわゆる“死体撃ち”です。これはMr.ビッグだけが出来る特殊なパターンで。最初のブラスタで既に死んだ相手に、後から出したクロスダイブが追い打ちで当たると言う物で。成功すれば1500点儲かります♪一応、他キャラでも極限流一門なら疾風脚(気力有り)で可能ですが。気力を溜める仕込みを考えるよりも、普通に気力無し技を1発余分に当てた方が簡単に儲かります(笑)。

>ミッキー(8面)
いわゆる“第1~第2世代”の人達が諦めた「目押しブラスタ」です(笑)。前回の如月の「目押し霞斬り」と理屈は一緒で、要はリザーブが掛からない遅さでCPU反撃よりは速く~というだけです。特にCPUミッキーとCPUジョンは口は悪いですが、Mr.ビッグから受けた昔の恩を忘れていないので、ガード許容量時間はかなり長めです(約0.8秒)。

一応、使えないD.KOパターンもありますが。点効率が5000点くらい落ちるので、さすがに却下してます(笑)。またタクマと同様に“死体撃ち”も可能なんですが、完全オートマに出来ないので、やはり却下です(失敗すると単純に500点落ちになるだけ)。ボクシングは紳士のスポーツだけあって、vsミッキーは常に安定します。

尚、細かい点効率は、

  • タクマ(5面):Win:36000. Draw:38000. Lose:40000.
  • ミッキー(8面):Win:70000. Draw:70000. Lose:69000.

~となっています。

P.S.
YouTube動画に上げた時の劣化も今回の方が小さい様な気がします。というか中身に関しては全く劣化無しみたいです。どうでしょうか?

若干、アンエリがかってるのはオリジナルザイズよりもYouTube動画の仕様で、少し拡大ストレッチされてるからで。ローカル環境に落としてから、別途FLV再生ソフトなどでオリジナルザイズで再生すれば、全く画像品質は劣化していな事が確認出来ます(元サイズは“304×208:MVS規格”です)。

廃酢コアラ日記:2010/12/18

先日の都条例改正案可決に関しては、1日~2日で書き切れないほどの文章量になったので。また折を見て後日、特集記事でも組みます(笑)。


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@プレイ動画とか

Kawaks1.57のリプをアマレコにて録画。無音なのは仕様です(笑)。
理由は分りませんが、何故か自分の環境だとうまく録音出来ません。ソフトを変えてみても同じ結果だったので、何か根本的なコーディング等の問題か。若しくはKawaks側の音源に問題があるのかも??

※…録画環境の改善により、以前の動画は削除しました。新しい動画の方をお楽しみ下さい。

[my_embed val="youtube:nglv2XGHi0E" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】Mr.ビッグvsキング(10面)"]

[my_embed val="youtube:TRZnjI-zKRs" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】如月影二vsキング(10面)"]


キング戦の開幕は本来は2択になりますが、Mr.ビッグは開幕に前ジャンプで封印出来ます。

>Mr.ビッグ
一応、博打を張ればWin時に9万ジャストのパターンもありますが、どうにも安定しないので通常は動画版の8万8000点パターンで妥協します。

Draw時は若干の運も必要です(笑)。開幕、一瞬待ってから垂直ジャンプしてるのは。ドラムで相打ち出した後のブラスが激ムズだからです。ウメハラ並みの超反応というか、コマンド入力の正確さが求められます。動画ではうまく行っていますが、最初の仕込み時にCPUがうまく反応してくれずに、トラップショットを空振ってくれない事があります。すると気力が残るので、投げられた後の起き上がりにベノムを重ねられて終わる事があります。

またその後のクロスダイブが連続ガードになってるのには秘密があります(通常は2回で終了)。2回ガードさせて一瞬待つ、2回ガードさせて一瞬待つ~というループです。これも龍虎2の基本パターンの一つですが、自キャラの体力が少しでも減るとCPUが上から目線になって、普段は超反応で返してくる技を連続ガードする様になるという物です。基本的には減らせば減らすほどCPUは慢心しますが、時間効率との兼ね合いもありますので、ただ単に真っ赤にしてからやれば儲かると言う訳でもありません。

>如月影二
一方、如月はキング戦の開幕は2択になります。開幕に前ジャンプした時点では、キングがベノムを撃って来るかどうかは分りません。とりあえず開幕は前ジャンプして見てから、その後のパターンを変えて対応します。1R目の気功砲パターンの方が、WinもDrawも点は高くなります(+7000点)。確立は五分五分のはずですが、通しのプレイで1回以上ラッキーを引いた事がありません…(´・ω・`)ゞ

また霞斬りパターンですが。これはリザーブでは無く、目押しです。見た目かなり速く回ってますが、実際にはかなり遅めです。慣れれば誰でも出来ると思います。如月の場合、とりあえず目押し霞斬りをして置けば基本的には全キャラガードしてくれます(笑)。最初に20~30回ガードさせて、後はそのままリザーブ入力に切り替えればガード&ヒットの交互パターンになります。これも基本的には全キャラ共通の反応です。

尚、細かい点効率は、

  • Mr.ビッグ:Win:88600. Draw:74500. Lose:76000.
  • 如月影二:Win:68000. Draw:57000. Lose:58000.

~となっています。

P.S.
将来的にはちゃんと音も出る様にして、1面からの通しをUpしたいと思います。まあ体育座りでもしながら、気長に待っていて下さい。


非実在犯罪推奨アニメ批評 ::性少年

ようやく立人との仲が進展して、ラギネイでセクロス三昧の乱れた生活を送るものと期待していたのに…。

それにしても相変わらずユージンは完全に畜生扱いでカワイソス。

非実在犯罪推奨アニメ批評 ::神兄様

あれ?今回はEDは見えなかったの??何か唐突にちゅ~して解決って…だから男子ってや~ね~。

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綾辻さんてミュンヒハウゼン症候群じゃなかったの?スゲ~がっかり。

非実在犯罪推奨アニメ批評 ::廻る町

こりゃまた斬新な演出だな!
ところで謎の4コマ漫画は一体、誰の作なの??