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[TAS]JOJO:デーボ[5117900]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@頭脳がマヌケ

人形の呪い…

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - デーボ使用
  • 最終スコア : 5117900 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

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         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
        (.___,,,... -ァァフ|
        |i i|   }! } }/ /|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
        |l、{   j} /,ィ// |          『おれはかつて理論値ギリギリのスコアを出したと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            いつのまにか10万点以上も更新していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
      /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人          な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'  ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ         おれも何で更新出来たのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
    |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/ ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"" /::::/-‐  \   TASだとか超必フィニッシュだとか
   / //  广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/:::::/./     ヽ  }  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー{:::...      イ
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と言う訳で10万の大幅自己ベ更新、キタ━(・∀・)━ッ!!

何故、伸びたのかは自分でも良く分かりません(笑)。まあ一応、超必フィニッシュはかなり狙いましたが。それでも10万は増えないはずなんですが…??良く分かんないけど、今までの貯金が一気に卸りたんだと言い聞かせる。さすがにもう残高0?

デーボはジョジョ勢の中ではちょっと変わったキャラではありますが。まあやはり愛着有るキャラと言う事で、第一弾に選びました!このゲームの点稼せ自体、ある意味では連射装置の性能ゲーというか。ボタン押してるだけなんですが(笑)。当時、激しく競り合った全国3名の皆様なら、このピーキーなプレイの意味が分ると思います…。

P.S.
と言う訳で何とかリプがおかしくなる現象は解消されました…多分?

スト2をやると言ったな…

あれは嘘だ(笑)。

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ん~、まあ色々(主に基板ver.的な)問題があって。とりあえずは安定動作してるCP3系から再スタートしようかと(笑)。つ~かもう既に一通りリプは作成済みなんですが…。何かいざ、リプ再生して動画エンコしようとすると、リプがDeSyncしまくりで全然先に進みません(´・ω・`)ゞ

若干、動画としての質は落ちますが。もういっそリプ再生は諦めて、プレイをリアルタイムに録画しようかとも思ってますが。何か録画時のFBA-RR本体のver.と、再生時のver.を変えてみると上手く行く“ことが”あるみたい??

まだいまいち法則性が掴めて無くて、なったりならなかったりで苦戦中です…!

ジョジョ新作ゲー(PS3)

まあもう既に皆さんご存じでしょうが…。

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バンダイチャンネル公式

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再ゲーム化はまあ有り得る話だと思いますが。驚きだったのは、コレに伴って「TVアニメ化決定」の報もなされた事!

「ジョジョの奇妙な冒険 THE ANIMATION」テレビアニメ化決定 本年10月スタート

いやまあジョジョっ子としては嬉しい限りですが。一つ気になるというか、まあ当然ながらアニメ化の場合、第何部をアニメ化するのか?と言う事。

一般的には第3部が人気と言われますが。あれからもう10年以上経ち、現実には第7部まで話は広がっている訳でして。その間、リアルで一世代入れ替わるくらいの時間が経ってしまっているので。最近からジョジョに入った人の中には、カーズ様やツッペリさんを普通に知らないファン層も少なからず存在しているのです。

後、結構多いのが「ゲームからファンになった腐女子(笑)」というやつでして…。自分も聞いてビビったんですが、待ち受けとか壁紙に花京院を使ってる子が居たんで。普通に「ああ第3部ファンかあ」~とか思ったら。何とその子は“ジョジョが漫画原作だという事を知らなかった”…!何を言ってるかわからな(ry~

いや実際にこういう話良くありますんで。別にゆとりの弊害でも難でも無くて、単により広範囲にメジャーなメディアジャンルの方が知名度高くて。そこから最初の一歩を始めた人にとっては、それが本家オリジナルになるというだけの話。最近だと深夜ラノベ系アニメとかでよく起こってる現象です。

前述の腐女子ッ娘も、単にジョジョをペルソナみたいな、イケメンがいっぱい出て来る系のゲームだと思ってただけで。今でこそ女子読者も増えたと言え、一昔前まではやっぱり女子が少年マンガ雑誌を読む事は滅多に無い事なんです。

同じ様な事案に、昔の会社の後輩の子(当時21歳?)が「へぇ、北斗の拳っていつの間にか漫画化されてたんですね~」と、かなり衝撃の発言をしてたんですが。もっと驚きだったのはやはり同僚の別の後輩の子(当時18歳)も、「あ、ホントだ。最近はちょっと人気出たパチスロってすぐアニメとかになるよね~(笑)♪」みたいな…。当然、彼らは『必殺仕事人』もパチの一種だと思っていました。

P.S.
PS3のゲームの方は予想通り、何かテカテカしてるけど。まあ昨今のゲーム不況では致し方なしか。一応、メインの製作はサイバーコネクトツーっていう、あの『NARUTO ナルティメットストーム』の所なんで技術的には申し分ないと思います。

しかしPV見た限りの初見感想だと、何かワムウの〔神砂嵐〕しょぼくね?もしかしたら通常版とEX版みたいな違いがあるのかもしれないけど。設定的にも原作再現的にも、やはり〔神砂嵐〕は圧倒的破壊空間ッ!!それはまさに砂嵐の小宇宙~ッッ!!!~になってないとコレじゃない感が半端無い様な…?

ゲーム日記:ポルナレフ完全版

ゲーム日記::ジョジョの奇妙な冒険

ようやくポルナレフのタンデム完全版が完成です!

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前回の「デムtoデム」をベースに。ぎりぎり“小ジャンプ攻撃”からでも溜めが間に合う事が分ったので、デムtoデムの間を繋ぐ自力コンボを改良し…

  • タンデム発動→{スタンド:強レイダーツ(H)→本体:前進,屈大(H)}×15
  • 前進,屈大(H)→屈小(H)⇒屈大(H)⇒弱レイダーツ(H)
  • {前小J中(H)→屈大(H)⇒弱レイダーツ(H)}×2→前小J中(H)→屈大(H)⇒タンデム発動...

~というレシピになりました。

ポイントとしては、コンボ補正を最大限に適用させて相手の減りを最小限に抑えるために、タンデムの終わり際の本体攻撃のタイミングを意図的に早めて、最後は〔レーダーツ〕と本体側の〔屈大〕が“同時ヒット”になる様にタイミングを調整します(厳密には少し遅れても構いません)。タンデム継続中に本体側の技を同時ヒットさせて置くと、その後にタンデムが終了してもコンボ数表示が継続されていれば、ダメージ補正にもタンデム補正が適用され続けるので、通常の永久コンボよりも減りが約1/4になります。

また本体側の点数の安い技の手数を出来るだけ抑えるため。以前のダッシュからでは無く、小ジャンプ攻撃を使って“溜め”を作り、最小の手数で〔レーダーツ〕に繋ぎます。この時に〔大攻撃〕は補正後の最小ダメージが2ドットなので、技点が低くてもより減りが少ない最小ダメージが1ドットの〔小ジャンプ中〕の方を使います。結果的には1ドット辺りの点効率が増えるので、最終的に1ラウンド毎に3000点以上高くなります。

コレで終に、終に~10万点の大台を突破する事が出来ました♪まあ初弾の入り方とか、まだまだ研究課題は多いのですが、これで計算上は現最終スコアの440万点に完全に食い付き追い越しました!後は実践するだけなんですが…それが一番の問題点(笑)???

ゲーム日記:ポルナレフ

ゲーム日記::ジョジョの奇妙な冒険

さらに強靭になったポルナレフのカラダ!

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いわゆる「デムtoデム」をさらに改良。“溜め”を限界最速で行う事によって、無駄な〔屈小パンチ〕を減らす事に成功。さらにスタンドの攻撃(レイダーツ)の間を繋ぐ本体側の攻撃も〔屈大パンチ(800点)〕に変更して得点力Up(笑)!

コレで何とか9万点台の後半に乗せる事が出来ました。とりあえず戦う準備は整ったって感じですかね?