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廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦その5

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

本日は、ターナー氏とクローリー大佐の2本立てです。

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ジョン vs. 若ギース
クローリ大佐の場合は、

  • {前進→レッグボマ(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。

割と適当なタイミングで出しても、CPUはこちらの〔レッグボマ〕を喰らいまくるので、まああまり深く考えなくても良いんですが…(笑)。一応、CPUの反応はこちらとの距離で変わるので。あまり遠過ぎる間合いだと、CPUが起き上がりに〔スライディング〕を出して来て、次のループの間合いが狂ったり。純粋に〔レッグボマ〕を潜られて避わされたりしますの注意です。

また開幕に、気力有りの〔フライングアタック〕をガードさせれば、点効率が+1万点くらいUpしますが!何つ~か、全くパターンが安定しなくなります(笑)。

ジャック vs. 若ギース
ターナー氏の場合は画面端に追い込んでからの、

  • {屈小P(G)⇒BSバット(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。

いわゆる「投げハメ」なので、一旦入ってしまえば失敗する要素はありません。問題となるのは、開幕から如何にして端へ追い込むか?~の一点に尽きますが、…これが尋常じゃなく難しいです。開幕の〔前J大キック〕は安定ヒットですが、その後の〔BSバット〕で吸ってからの、2回目と3回目の投げハメが人間業でほとんど不可能犯罪の領域です!

まあ恐らく多くの諸氏は、問題はそこじゃなくて「謎の真空投げ」の部分かと思いますが…(笑)。これは時間短縮のために行っている行為で、普通にパンチをガードさせてから吸っても特に問題はありません。

廃酢コアラ日記:龍虎2・ジョン412万

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@青い疾風

足りてないシリーズもネタ切れなので、今回は微妙に足りてるシリーズです(笑)。とりあえず第1弾として、ジョン・クローリーのプレイ動画です。

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~特にめぼしいパターンとかも無いですが。まあ一応、更新は更新なので。

  • 最終スコア :4122250pts. 48R, D×12, ALL.

伝統のタクマstartでやってますが。研究の結果、ユリstartの方が若干、高くなるんじゃないかな?と思います(+2万くらい?)。

しかしやってみた感想としては…尋常じゃなく対Mr.BIG戦が難しかったです!何つ~か、とても1コインで繋がる気がしません。またvs李白竜とvs如月もまだまだ改善の余地がありそうなんですが。大阪の人には悪いですが、何つ~かそこまで入れ込むキャラじゃない様な…(笑)。まあ点数的にそんなに違いませんので、後は任せた!~という落ちで。