剣ちゃん のすべての投稿

このサイトの管理人です。

日記:2011-05-21

今後は裁判でも、「あずにゃんに言われて…」とか、「ほむほむを守りたかった!」とか言う被告が増えてくるんでしょうか??

「スーパーサイヤ人に言われて」殺人未遂 - 産経ニュース


習慣アニメ批評 ::金融街

相変わらず戦闘(ディール)は気合いで何とかするルールみたいだけど(笑)。それ以外の部分は面白くなって来た!

習慣アニメ批評 ::あの花

じんたん△

相変わらず予告編には騙されないケド(笑)。何気に黒ビッチは良いヤツ設定??皆んなの言う通り(笑)、本当の黒幕は白ビッチなのか!

そしてようやく「めんまの願い」の核心が明らかにされるのか!?

それにしてもポッポは、勝手に死人の日記を読もうとしたり。何か普通に色々と最低男だな(笑)。これは…リアル社会で一番虐げられていて疎外感を感じているのは、実はポッポだった!~という落ちはあるな。

習慣アニメ批評 ::電波

何気に電波婆の言う事には、いちいち含蓄がある。

そして如何に鈍感でも、あれだけアピールされてたら、普通に気付くだろ(笑)。実は従兄弟の方が“電波男”って落ちじゃね??

P.S.
確かに、普通に両手に花状態で、全開リア充青春生活を満喫中にも関わらず、青春ポインツ“-13”は無いな(笑)。

習慣アニメ批評 ::GOSICK

ソヴェールにはオカルト省と科学省以外に政府機関は存在しないのか?

習慣アニメ批評 ::Ach

カラオケ恐怖症、良く分かります(笑)。

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギースvsミッキー

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@ギースvsミッキー

ミッキーに落ち着きがないのは仕様です。

[my_embed val="youtube:9wHTmZp_BMM" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ミッキーvsギース(13面)"]

ミッキー vs. 若ギース
完全に画面端に追い込んでからの、

  • {上アッパ(-),下アッパ(H)}×n

~で安定ループパターンです。ただし最初の入り方が甘いと、ガードになったり返されたりします。

見た目通り、ループに持って行けさえすれば簡単な部類ではありますが。問題は端へ持って行くまでが激ムズですッ!!つ~か、開幕が完全に運(笑)。動画でも2R目、いきなり投げられてますが。ギースタワーでわ良くある事(笑)。なので織り込み済みでフォローパターンを発動します。

フォローと言っても、とにかく〔立小パンチ連打〕するだけです(笑)。するとCPUギースは反応して、ジャンプして来ますので。“負の連鎖”を一旦、裁ち切るために〔リップルレーザー〕で落とします(タイミングは気持ち早め)。ダウンを奪ったら、再度、CPUの起き上がりに〔立小パンチ連打〕で同じ様に前ジャンプを誘います。

ギースは反応していれば、一瞬ガードポーズを取りますので、後はほとんど決め撃ちで…

  • 立小P連打,1歩前進→AC攻撃(H:裏から)→1歩後退→前J大P(De:G),Dw:下アパ(H)

~と一連の動作を行い、正常なループパターンへ軌道修正します。

気持ちに余裕がある場合は、撃墜技を通常の〔AC攻撃〕から、気力無しの〔リップル〕にすれば1000点儲かります。尚、CPUギースは1回でも〔上~下アッパ〕のガードが入ると、その後の行動がハッスルモードに変化しますので。Draw(D.KO)を狙う場合は、最後の締めを必ずヒットで終わらせる様にします。

日記:2011-05-18

とりあえずBlogの記事一覧で、記事内に動画がある場合はサムネイル画像を表示する様に仕様変更(キリッ!

最近、色んな公開APIを叩いてRSSを取得してXML解析をするのに凝ってます。Twitterは割と簡単だったんですが、YouTubeはさすがに天下のGoogleさんだけあって?なかなか手こずりました。

XMLの「名前空間」?何じゃそりゃ~状態(笑)。最初は訳ワカメだったので、XMLを強引に文字列として読み込んでから、match構文でヒットさせて要素を抜き出す~とか考えましたが…(笑)。何とかXMLの名前空間から目的のノードを取得する方法も分って、ようやくそれなりな物が出来ました。ちなみに複数動画をまとめてある「プレイリスト」だと、うまくサムネ画像を取得する方法が分らないので、強制的に“No-Image”となっています(笑)。

次はどんな役に立たない機能を増設しようかな?

P.S.
冷静に考えたら…記事投稿時に抜粋文を同時に置換編集して、一緒にデータベースに保存して置けば、いちいち閲覧時に本文とか参照しなくても良くね??

日記:2011-05-15

自立するためには自律する事が必要。
自律するためには自立する事が必要。

P.S.
時折、このサイトの表示が凄く重くなる時があるんですが。最初はサーバの仕様かな?~くらいにしか思ってなかったんですが。どうも新しく作ったTwitter用ウィジェットのせいかも??

相変わらずTwitterは時間に関係無く、突発的に“鯨模様(笑)”になるんですが。その時とサイトの表示が重なると、今のウィジェットの仕様上、まずTwitter本家にRSSデータを取得しに行って、それが成功するまでは一旦、そこでWordPress側のPHPも処理待ち状態になってるみたい…(´・ω・`)?

以前は本家から配布されてた、出来合いのJavaScriptコードを貼り付けていただけだったので、あまり気にしてなかったんですが。やっぱ他サイトからデータ引っ張って来る系の処理は、WordPress本体部分のレンダリングに干渉しないように。処理を分けて極力、ローカル側でJavaScript(jQuery)とかで処理して、読み込み遅延が起こっても本文は速やかに表示される様にして置かないとなりません。というかそ~いう風に痛感しました。

でもjQuery難しいメポ。w( ▼o▼ )w オオォォ!


習慣アニメ批評 ::あの花

何という同人誌回(笑)!
そして、ゆきあつ△
さらに、あなる処女確定(笑)♪

このままだと、本当にポッポに良い所無いな。

習慣アニメ批評 ::金融街

何度も言うケド…金融街での担保に取られてる“未来”って、本人名義じゃないの?

いや極端な話。本人には直で被害に遭わなくて、周囲の身近な人間が被害被るだけなら、何つ~か負け逃げする人間が続出する様な…。

習慣アニメ批評 ::釘宮

とりあえず人狼のライバルは吸血鬼では無いのか?

そう言えば昔、「真実の声」が聞こえる様になると不幸になる~という話が、『エスパー魔美』であったな。

習慣アニメ批評 ::GOSICK

卓球…

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦3

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

淡々と動画を上げ続ける男(笑)!

[my_embed val="youtube:ho5nN1FlNDs" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】李白竜vsギース(13面)"]

[my_embed val="youtube:axKVxIwzyk0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】如月影二vsギース(13面)"]

李白竜 vs. 若ギース
李白の場合は画面端に追い込んでからの、

  • {Re:下大P→前J小P,Dw:回爪(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。

ただしDraw時の開幕は、若干運絡みというか…。後ろからCPUを〔回転爪〕で吸ってから、気力を無くすために〔百烈拳〕を空振るのですが。この時に毎回、CPUの距離がランダムになるので、〔百烈拳〕が出ている間に、画面がズームしたかどうかで瞬時に判断。次に出す技を変えて、パターンを2種類に分岐させます(近い→〔回転爪〕、遠い→〔鷹爪激〕)。

如月影二 vs. 若ギース
影二の場合は距離を取ってからの、

  • {立小K(-),天脚(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。

対ギースは元々、開幕が安定しない部類ではあるんですが。特に影二は開幕が不安定です。なので動画パターンの様に、最初に〔緑・気功砲〕を1発当てて強制的にダウンを奪うしか安定させる方法はありません(点効率は3000点落ちます)。まあ元から影二では、対ギース戦は全く儲からないので、最初から点数は捨ててひたすら安定パターンを取った方が賢いでしょう(笑)。

しかし1R辺りの点効率が1万6000点なので、本当にゴミというか、全く必要無いキャラです。普通に「体力鍛錬の行」の方が点が高い様な…(笑)??

Win時のラストの締め。何故、〔流影陣〕が2回ではなく、1回余分に空振って3回なのか?やれば分るさ(笑)!