[TAS]JOJO:空条承太郎[7990000]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@海洋学者

やれやれだぜ。

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - 空条承太郎
  • 最終スコア : 7990000 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

無敵のスタープラチナで800万出してくださいよ~!と思ったんだけど、僅かに届きませんでした…!

まあでもポルポルに引き続き、ありえなすの240万更新だからイイよね?(`・ω・´)ゞ

>良いパンチ持ってるじゃねェか!
GYOの敗因はデム得点源に〔遠立強(+1200点)〕を用いている事。コレだと他のキャラのデム同様に、スタンド2回の本体1回という法則に縛られるので、どうやっても点の低い本体側攻撃を相手に入れざるを得ない(本体側最高得点攻撃は〔立前中(ローキック)〕の+900点)。一方、今回の動画のパターンでは〔近立強(+1400点)〕を用いてデムを成立させます。見て分る通り、スタンド側の攻撃のみで完全にコンボが成立してるので、本体は添えるだけでOKです(笑)。

実は『ジョジョ』って格闘ゲームにしては珍しく、基本的には“攻撃に遠近の区別が無い”ゲームなんですね。つまりスタンドだろうが本体だろうが、距離に関係無く常に同じ技が出る仕様なんです。技の変化はあくまで“レバー前入れ”とかのみでしか区別されません。ところが承太郎は例外的に、何故かスタンドの立強攻撃にのみ、遠近の区別が設定されてます。この〔近距離:立強(ボディブロー)〕が通常の〔遠距離:立強(ストレート)〕に比べて点数が高い訳です。

さらにこの〔近立強パンチ〕は強攻撃とは思えないほど振りが速く、元から密着で{近強→遠強}とコンボが繋がる技なのです。この特性を利用してデムに用いれば、本体側で一切のフォロー無しに永久コンボが成立し、尚かつ最も高得点の技のみを当て続ける事が出来る理想的な技となります。

デムの初動の入り方などで多少前後しますが、〔近立強パンチ〕のみで完全に相手体力を1本削りきった場合、約19万点になります!一方、通常の?〔遠立強パンチ〕と本体側フォローの〔立前中(ローキック)〕の組み合わせでデムを行った場合、約15万点止まりとなります。1Rで4万点の差が着くので、1キャラ4Rだと16万。全7人だと112万点にもなる計算なので、こりゃあもう細かいテクニックとかフォローでどうにかなる点効率じゃありません。

>俺が時を止めた…9秒の時点でな…
素人目にはこの〔時止め(スタープラチナ・ザ・ワールド)〕の方が如何にも「ハイスコアの鍵!」みたいに見えますが。実際には前述の「近距離パンチ」がどれだけ多く相手にヒットしたかで最終的なスコアは決まります。つまりデム1セットで19万パターンが何本決まるかが鍵となります。「時止めコンボ」はあくまでオマケのフィニッシュ点みたいなものです。

細かい理論を解説すると。このゲーム(というかCP3系)では体力ゲージが“1本:144ドット”に設定されているので、最大で145ヒットまでしかコンボは入りません。実際には補正が掛かってダメージ1ドットになるまでは多めに減りますので、135~140ヒットの範囲でスコアを削り取る戦いになります。

タンデム発動の瞬間から画面暗転して時間が一時停止します。この間に最高でタンデムが“80回入力可能(交互連使用時)”です。デム発動時は相手に密着してるので、この「暗転中の“80発分”は近距離パンチ判定が確定」します。ですので後は残りの約60ヒット弱分をどうやって、近距離パンチ判定にするかが高得点のカギとなる訳です。

…とは言う物の、現実問題として花京院とDIO以外、どれくらい密着距離で引っ張れるかは完全に運ゲーなので(笑)。まあ、あんまりプレイヤ側で四の五の出来る事は限られています。

P.S.
いわゆる小ネタ?ってヤツですが。「時止めコンボ」の最後で「挑発」を入れて、若干の攻撃時間の延長を目論む訳なんですが。この時、承太郎の挑発には2種類あって、「野郎~ッ!」と「やれやれだぜ」のどちらかがランダムで出るんですが…。

何つ~か「やれやれだぜ」を引くと延長時間が少しだけ長くなり、その分+5000点高くなる事がある!

いや~、全くプレイヤの努力をバカにする仕様というか。これこそ本当に「やれやれだぜ~!」って感じ(笑)。