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廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ完結編

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ完結編

2代目Mr.カラテ完結編です。

[my_embed val="youtube:p=E38DB22CE9C38CAB" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:10面~12面+通常ED"]

  • 【龍虎の拳2】 リョウ - 最終スコア:3024632点(48R, D×12, ALL)

手前味噌ですが、この対キング戦の「フルぼっこパターン」はかなり気に入ってます。きっちりと〔龍虎乱舞〕も決めてるんで問題無しなんじゃないでしょうか?でも顔はヤメてあげて(笑)!そして見ての通り、キングはツンデレ。

対ミキヲは普通っぽいですが、やはりここでも超絶技巧が使われてます(笑)。一応、対ミッキーではかなりの高確率でD.KO狙えるんですが、やっぱ100%じゃないと気持ち悪かったので、動画ではパスして無難にDraw狙いです。

で、最後のMr.BIG戦。開幕、いきなりの〔疾風脚〕ってパターンが多いですが(笑)。連続リザーブだと良く返されるくせに、何故か開幕のぶっ放パターンでは威力を発揮します。タイミングさえ間違わなければ、父ちゃんの〔覇王至高拳〕以外には負ける事はありません。一応、〔暫烈パンチ〕を使わなくても3万8000点出るんですが。やはりパターン的にこっちの方が全然楽なんで、最後までペシペシと押していきます。

1面からの通しは下記リンクページからそうぞ。
ゲーム動画 - 【龍虎の拳2】 リョウ:3024632pts.


と言う訳で、とりあえず長かった『龍虎の拳2』の全キャラ動画作成事業も一段落着きました。何だかんだで、足掛け10年以上掛かって研鑽を重ねてきたゲームだけに、これで終わりかと思うと自然に厚い物がこみ上げて参ります…(`;ω;´)ぶわッ

……ん?何か大切な物を忘れて来てしまった様な…??

[my_embed val="ngg:64" caption="Mr.モンゴル…一体、何者なんだ…?" fname="8ba397befc12f9c268b43e9858d56f6f.png"]

ま、思い出せないと言う事は、そんなに大事な事でも無かったという事でしょう(笑)♪

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ05~09面

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ05~09面

リョウの中盤戦、05面~09面+ボーナス2回目&3回目です。

[my_embed val="youtube:p=DA70F7851F1768F7" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:05面~09面+ボーナス2回目&3回目"]

5面の対ロバやんとか割と普通に見えますが、何気に超絶テクを使っております(笑)。6面の同門対決は見ての通りで(笑)、結局点数がさほど変わらないので、見た目&安定性重視のパターンとなりました。つ~かこの馬鹿息子、どうやってもガードしねェから!

7面以降、CPUの体力もかなり多くなって来ますので。ココら辺からパターン的にもりもりと「暫烈パンチ」を使っていきます。普通にガードのみで押していくと儲からないキャラも、逆に当てながら稼ぐ暫烈パンチパターンだと儲かる様になります。この辺の絡みで、まさかのジョンstartになりました(笑)。

P.S.
さあ、次回はいよいよ一押しの「対キング戦(10面)」です。衝撃の展開に、既存の龍虎ゲーマーは言葉を失う事請け合いです(笑)。


新作アニメ批評 ::セイクリッドセブン

主人公が覚醒した後の姿が、信じられないくらいダサい事以外は概ねOK(笑)。

パッと見、ゴウカイザーぽかったんでスルーしてたけど。見たら意外と面白いデス。

P.S.
今期の愛ちゃん成分はコレで補間オニ~(笑)♪

習慣アニメ批評 ::うさぎドロップ

巷ではいまいちな評価ですが…。自分の中では、アニメ楽曲に於けるPUFFYの評価は高いです(笑)。

習慣アニメ批評 ::BLOOD-C

ようやく話が動き出したな。

やっぱり小夜タンは記憶を封印されてる系だったか!そしてその副作用で無意識のうちに“変な歌”を歌ってしまう様に…゚(゚´Д`゚)゚。

一部の生徒を除いて、町(村?)ぐるみで始祖である小夜タンを守ってるみたいだね。

習慣アニメ批評 ::ピングドラム

デステニー…!しかし御蝶夫人がリアル彼女というか、本命ライバル候補だった事に意外。

何となく全編、ギャグというかミュージカル調で流してるけど。コレって冷静に考えたら、かなり危ないデートというか、ただのストーカー行為ですから!

P.S.
あの「デステニーノート」って、書いてある事が次々と“本当の事”になるやばいノートなの?

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ01~04面

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ01~04面

とりあえず、リョウ固定面の01面~04面+ボーナス1回目までです。

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色々考えた挙げ句、まさかのジョンstartです(笑)!まあ、ミッキーも同じジョソstartなんですが…あの時は自分でも全く意味分らずに、ただの猿真似でやってみただけなんで。今以て良くメリットは分ってません。しかし今回のリョウの1面ジョンstartは、確固たる信念を持って臨んでおります(笑)!

まあ、まだ序盤なんで特に変わったパターンは出て来ませんが?5面以降からは、かなりミラクルを起こしていますので、乞う御期待(笑)♪

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース完結編

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

若ギースが相手なら、覇王至高拳を使わざるを得ない!~と言う訳でギース戦完結編です。


[my_embed val="youtube:cKPFJBNk0i0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウvsギース(13面)"]

リョウ vs. 若ギース
リョウは、ちょっと特殊です。

  • {立小P(-/-)×2,垂J→Re/Re:空中虎煌A(H)}×n

~でループパターンとなってます。同じ極限流キャラのタクマやユリの様に、小キックで飛ばせて虎煌拳で落とす~的なパターンでも良さそうなもんですが…。

実はリョウの〔虎煌拳〕はあまりにも隙が大過ぎて、普通に飛ばせて落とすパターンが非常に難しいです。またその影響か、CPUを空中ヒットで落とした時のノックバック距離も何か変でして。他のキャラでは、タイミングさえ完璧なら距離に応じてループが崩れる事は無いんですが。リョウのみ、何故か毎回タイミングがずれてしまいます。

なので一見すると、むしろ隙が大きそうな〔空中虎煌拳〕の方が、地上で出すよりも隙が少なくてハメ易い!~という珍現象が起きます。さすがは主人公!スタンダードキャラですね(笑)。


[my_embed val="youtube:qP3gx_yvdRw" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】タクマvsギース(13面)"]

タクマ vs. 若ギース
タクマの場合は、ユリなどと同じパターンです。

  • {BC攻撃(-)⇒虎煌(H)}×n

~で、安定ループパターンとなってます。タクマとリョウは、極限流キャラの中では〔立小キック〕の振りが非常に早いので、これでCPUを反応させるのは少々難しくなります(タイミングがシビア)。なので大振りで判定が長く残って、CPUが反応し易い〔BC攻撃(ローキック)〕を使ってループさせます。

また〔BC攻撃(ローキック)〕を誘い技に使った場合。そのまま“空リザーブ”で虎煌拳のコマンド入力をすれば、ちょうど着地寸前のCPUに空中ヒットさせる事が出来るのもパターン的に安定要素の一つです。


[my_embed val="youtube:8ejxAX1Pw-Q" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】テムジンvsギース(13面)"]

テムジン vs. 若ギース
ギースと言えばテムジン(笑)!

  • {竜巻(G)}×n

~という、実に簡単楽勝なループでOKですが。一応、注意点もあって。このパターンにCPUをハメるためには、CPUの体力をある程度減らしていないと、この連続ガードのモードになりません(厳密には“点滅”していなくても大丈夫です)。

なのでパターンの要としては、開幕から如何に速攻でCPUを減らしてモード変換させるか?~という事がカギになります。またDrawなどは、最終的に〔竜巻激〕の削りが1ドット単位になりますので、割と簡単に作る事が出来るキャラです。


と言う訳で「『龍虎の拳2』ギース戦・全キャラまとめ」はひとまず終了です。

[my_pageLink val="1378" caption="『龍虎の拳2』ギース戦・全キャラまとめ"]

巷ではかなり強い部類に入っているCPU若ギースですが。そこは一応、龍虎スタイルなので(笑)。ちゃんとパターンを作れば、誰でも安定クリア可能だと思います。

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦その6

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

ギース戦も残り半分を切りました。今回からいよいよ極限流の人々です!

[my_embed val="youtube:s9rNYR5vvZE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバートvsギース(13面)"]

[my_embed val="youtube:Xat9sxYCDso" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ユリvsギース(13面)"]

ロバート vs. 若ギース
ロバやんの場合、ちょっと特殊です。

  • {幻脚(-/-/-/-/-/H)}×n

~が一応、安定ループパターンとなってますが…。まあ動画を見ても分る通り、普通に手業でコマンド入力してたら間に合いません(笑)!コレは完全にマクロ必須のパターンです。

しかもマクロがあればそれだけでOKと言う訳でもなく。間合いとタイミングが完璧にハマってないと、ループの2~3回目で崩れます。故に動画の通りに開幕をやらないと、必ず失敗します。

自力でやる場合には、AC攻撃などで一旦ダウンを奪ってから。間合いを取ってから、立小キックでCPUのジャンプを誘い、〔龍撃拳〕か〔疾風脚〕で返します。ただし段々、間合いがズレて来るので、5回に1回程度の仕切り直しが必要です。

ユリ vs. 若ギース
ユリは比較的安定で、

  • {立小K(-)→虎煌拳(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。同じパターンで〔砕破〕でも返せますが。技の硬直が長いのと、〔虎煌拳〕の方が技点が100点高いので、動画のパターンを採用してます。

尚、Win時のラストの〔空中投げ〕は、連無しだと少々難しいですが。シンクロ連射(秒間30発)が付いていれば、失敗する要素はありません(笑)。

P.S.
普段はブチ犯してやろうかと思うほど失礼な物言いのMs.サカザキですが(笑)。ギース戦終了時のメッセージで「なんにもみえないよー!たすけてー」とか言うのが、ちょと可愛いかも?(*´∀`*)♥♡