「龍虎の拳2」タグアーカイブ

ゲーム日記:龍虎2とTAS・その2

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

前回のTAS動画の続きです。

[my_embed val="youtube:42SL075SOTw,rel=0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TASテスト動画"]

とりあえず前半固定面(1~4面)は終了?さらに5面以降を攻める訳ですが…。

ここに来てようやくと言うか、今更ながらに「DeSync問題」に悩まされております。最初はリプ録画時の遅延か何かとも思っていたのですが、要はMacroLuaの仕様上の問題だと言う事が判明。つまりMacroLuaでは単純に1秒を60で割って、その値を“1fps”と定義して入力を送り込む訳ですが。計算すれば分る通り、1秒は60で割り切れません。

・1÷60=0.016666666666...

従ってMacroLuaでは便宜上、“1fps=0.0166666666667”と定義してキー入力を送信するシステムです。小数点第14位以下は四捨五入して繰り上げて処理しています。するとこれも簡単な計算問題ですが、

・0.0166666666667×60=1.000000000002

~となるので。1秒置きに“0.000000000002”秒の遅れ(DeSync)が生じてくる訳です。

で、これが積み重なってくると。30秒置きくらいに“魔のフレーム”が訪れます。つまりfps計算誤差の蓄積で、どうあってもMacroLua側からのキー入力を送信出来ない空白地帯が生じてくるのです!するとそのフレーム空間はEmu側からは「入力無し」と見なされて、そこにリプレイ上必須の入力が重なっていた場合に俗に言う“DeSync”が起きる訳です。

なのでこれを防ぐために、本来は1fps刻みで最速を目指すTASなのですが。敢えて意図的に1~2fps遅延箇所を設けて、DeSyncを吸収するバッファ空間を作っていく事で対処します。幸いな事に格闘ゲームの場合、ほぼ100%全てのゲームに1R、または1面毎の「勝利メッセージ」や「クリアボーナス表示」などがありますので。それをキャンセルするボタン入力のタイミングを前後に1~2fpsズラす事で対応可能です。

またコレが最初から最後のクリアまで、通してプレイが繋がってる様なタイプのゲームだと厄介なんでしょうが…(昔のシューティングとか)。考え方としては同じです。


新作アニメ批評::UN-GO

何か久々の探偵物。第1話にしてはショボい謎かけだったけど…まあもう2~3話見てから判断かな。

新作アニメ批評::ギルティクラウン -GUILTY CROWN-

見るからに“Production I.G.”してる!とりあえずは東方不敗になれるアイテムって解釈で合ってる(笑)??

新作アニメ批評::ラストエグザイル -銀翼のファム-

想定外に面白かった(笑)。似た様な世界設定なのに、どうしてフラクタルは同じ事が出来なかったんだろ(笑)?あ、コレって一応、第二期って言うか続編って立ち位置なのかな??

しかしSFというか架空戦記物の基本の第1話としての掴みは完璧だったと思います。何と言ってもOP前に「天空に輝く5つの月を人はこう呼ぶ~何たらかんたら。そして人々は再び清浄な地への回帰を始めたのであった…」~みたいな糞モノローグが無い点は非常に高く評価します。初見の自分には謎も幾つかあるいのですが、わざわざそれを語らせない事が重要です。本筋はあくまでも作品内のお話として見せていく事にアニメとして意義があります。

巷ではちらほらと、人物アニメ部分とメカCG部分が浮いている~との声もありますが。自分的には全く気にならなかったです。お前ら実況やるために、いちいちコマ送りとかにして見てるからじゃねェの(笑)??

最初の視聴者を掴むには充分の出出しの第1話でした。後は抜けない原作キャラデザを、如何にして魅力あるキャラクターとして話の中で動かすか。全てはそこに掛かっていると思われます。

とりあえずシシー様に注目しつつ、次回を待つ。

P.S.
言われて気付いたけど。主役?の中の人が、熱愛同棲中の人だったか。まあ魔乳でも良い演技してたので、今回も上手くやれるのかな?

習慣アニメ批評::ピンドラ

あッー!…じゃなくて、こう言う場合は何て言うの?

しかし、一番いらない子だと思っていた宝塚が、まさかのキーパーソンだったとわ…!

ゲーム日記:龍虎2とTASさん

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

何というかとりあえずテスト動画です。

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秒殺と言えばキング女史しか思い付かなかったので、かなり安直ではありますが…。キングでカストラ使った秒殺パターンby1面テムジンです。

何か使ってるEmuのFinalBurn-ReRecordingの調子がいまいち良くないので、最新版や旧版を行ったり来たりしながら、色々と試行錯誤中です。

P.S.
ここ最近のYouTubeの仕様変更で、どうも一時的にこのwebサイトに埋め込んでいたYouTube動画の再生が可笑しくなっていた様です(音だけして画面は真っ暗)。良く意味は分らないのですが、何故か自前のCSSの枠線表示の記述と競合していたみたいです??

とりあえず怪しいと思われる箇所をCSSから削ったら、元通りに正常に再生されるようになりました。もし今まで良く動画が見れなかったという人が居たらごめんなさい。つ~かこの謎仕様が良く分からん。YouTubeは3日に1回は何かしらの仕様変更をしてるみたいなので、これから先の不測の事態が起こりそうで怖いです…(´・ω・`)ゞ

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ完結編

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ完結編

2代目Mr.カラテ完結編です。

[my_embed val="youtube:p=E38DB22CE9C38CAB" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:10面~12面+通常ED"]

  • 【龍虎の拳2】 リョウ - 最終スコア:3024632点(48R, D×12, ALL)

手前味噌ですが、この対キング戦の「フルぼっこパターン」はかなり気に入ってます。きっちりと〔龍虎乱舞〕も決めてるんで問題無しなんじゃないでしょうか?でも顔はヤメてあげて(笑)!そして見ての通り、キングはツンデレ。

対ミキヲは普通っぽいですが、やはりここでも超絶技巧が使われてます(笑)。一応、対ミッキーではかなりの高確率でD.KO狙えるんですが、やっぱ100%じゃないと気持ち悪かったので、動画ではパスして無難にDraw狙いです。

で、最後のMr.BIG戦。開幕、いきなりの〔疾風脚〕ってパターンが多いですが(笑)。連続リザーブだと良く返されるくせに、何故か開幕のぶっ放パターンでは威力を発揮します。タイミングさえ間違わなければ、父ちゃんの〔覇王至高拳〕以外には負ける事はありません。一応、〔暫烈パンチ〕を使わなくても3万8000点出るんですが。やはりパターン的にこっちの方が全然楽なんで、最後までペシペシと押していきます。

1面からの通しは下記リンクページからそうぞ。
ゲーム動画 - 【龍虎の拳2】 リョウ:3024632pts.


と言う訳で、とりあえず長かった『龍虎の拳2』の全キャラ動画作成事業も一段落着きました。何だかんだで、足掛け10年以上掛かって研鑽を重ねてきたゲームだけに、これで終わりかと思うと自然に厚い物がこみ上げて参ります…(`;ω;´)ぶわッ

……ん?何か大切な物を忘れて来てしまった様な…??

[my_embed val="ngg:64" caption="Mr.モンゴル…一体、何者なんだ…?" fname="8ba397befc12f9c268b43e9858d56f6f.png"]

ま、思い出せないと言う事は、そんなに大事な事でも無かったという事でしょう(笑)♪

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ05~09面

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ05~09面

リョウの中盤戦、05面~09面+ボーナス2回目&3回目です。

[my_embed val="youtube:p=DA70F7851F1768F7" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウ:05面~09面+ボーナス2回目&3回目"]

5面の対ロバやんとか割と普通に見えますが、何気に超絶テクを使っております(笑)。6面の同門対決は見ての通りで(笑)、結局点数がさほど変わらないので、見た目&安定性重視のパターンとなりました。つ~かこの馬鹿息子、どうやってもガードしねェから!

7面以降、CPUの体力もかなり多くなって来ますので。ココら辺からパターン的にもりもりと「暫烈パンチ」を使っていきます。普通にガードのみで押していくと儲からないキャラも、逆に当てながら稼ぐ暫烈パンチパターンだと儲かる様になります。この辺の絡みで、まさかのジョンstartになりました(笑)。

P.S.
さあ、次回はいよいよ一押しの「対キング戦(10面)」です。衝撃の展開に、既存の龍虎ゲーマーは言葉を失う事請け合いです(笑)。


新作アニメ批評 ::セイクリッドセブン

主人公が覚醒した後の姿が、信じられないくらいダサい事以外は概ねOK(笑)。

パッと見、ゴウカイザーぽかったんでスルーしてたけど。見たら意外と面白いデス。

P.S.
今期の愛ちゃん成分はコレで補間オニ~(笑)♪

習慣アニメ批評 ::うさぎドロップ

巷ではいまいちな評価ですが…。自分の中では、アニメ楽曲に於けるPUFFYの評価は高いです(笑)。

習慣アニメ批評 ::BLOOD-C

ようやく話が動き出したな。

やっぱり小夜タンは記憶を封印されてる系だったか!そしてその副作用で無意識のうちに“変な歌”を歌ってしまう様に…゚(゚´Д`゚)゚。

一部の生徒を除いて、町(村?)ぐるみで始祖である小夜タンを守ってるみたいだね。

習慣アニメ批評 ::ピングドラム

デステニー…!しかし御蝶夫人がリアル彼女というか、本命ライバル候補だった事に意外。

何となく全編、ギャグというかミュージカル調で流してるけど。コレって冷静に考えたら、かなり危ないデートというか、ただのストーカー行為ですから!

P.S.
あの「デステニーノート」って、書いてある事が次々と“本当の事”になるやばいノートなの?

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ01~04面

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@リョウ01~04面

とりあえず、リョウ固定面の01面~04面+ボーナス1回目までです。

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色々考えた挙げ句、まさかのジョンstartです(笑)!まあ、ミッキーも同じジョソstartなんですが…あの時は自分でも全く意味分らずに、ただの猿真似でやってみただけなんで。今以て良くメリットは分ってません。しかし今回のリョウの1面ジョンstartは、確固たる信念を持って臨んでおります(笑)!

まあ、まだ序盤なんで特に変わったパターンは出て来ませんが?5面以降からは、かなりミラクルを起こしていますので、乞う御期待(笑)♪