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廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ302万

地デジ難民になたので、余った時間を存分に動画鑑賞に使いたいと思います!


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@2代目Mr.カラテ

リョウで3024632点です。

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300万超えは何だかんだで難しかったです。特にvs.リョウの同キャラ対決では、1R当り20000点くらいしか入らないので苦労しました。

一応、主人公キャラなのに、何一つスタンダードなパターンが使えないという、全く持って何なんだアンタ?~的なキャラでしたが(笑)。こうやって結果が出た後では感慨も一入です。

リプは録り終わりましたので、今週末くらいから順次、動画変換してUpして行きます。


習慣アニメ批評 ::魔乳秘剣帖

実に素晴らしい。

乳狩りとやらの理屈が全く分らんが、とにかく21世紀を代表するアニメである事は間違い無い!

P.S.
常時、画面の8/5が真っ白なので、乳以外の話がさっぱり頭に入りません。

廃酢コアラ日記:龍虎2・リョウ

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@2代目Mr.カラテ

とりあえず暫定スコアです。

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おい、足りてねェじゃねえか!というお叱りはごもっともですが…しかしご安心を(笑)。このスコア、実は47Rですから!何となく面倒臭かったんで、対ジョンで1Rすっ飛ばして、3Rで抜けてます。なので大体、3万5000点落ちくらいでしょうか??

自分的にはもっと行くと思ってたんですが…フタを開けてみれば、かなりギリギリだったみたいです。まあ、一応これで目処は付いたんですが、当初の目標の“300万超え”は結構難しい感じです。なので動画Upまでには、もう少し時間が掛かるかもしれません。


新作アニメ批評 ::輪るピングドラム

何つ~か、サイケ!

新作アニメ批評 ::BLOOD-C

皆さんには不評ですが、自分は歌の部分を評価します♪

新作アニメ批評 ::ダンタリアンの書架

呪文が長い…!

日記:2011-06-22

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@ドラ息子

真の敵は自分自身(笑)!いや~、何つ~か難しい。かなり頑張って2万ちょい。3万超えは無理じゃないでしょうか??

CPUリョウの場合。〔虎煌拳〕をガードさせるにしろ、〔疾風脚〕をガードさせるにしろ、気力ゼロにしてないと100%撃ち返しの虎煌拳が返ってくるので。開幕に相当仕込まないと、CPUの気力を減らせないのがネックです。ロバートとかだと、開幕にCPUの〔覇王翔吼拳〕を誘って、一気に気力ゼロに持って行けるんですが…(まあ対ロバートでも点数自体は3万超えませんが)。

さらに終盤、体力が点滅しだしても反応がおかしくなって来るので。とにかく一筋縄ではいかない難敵です…(´・ω・`)ゞ

300万超えるためには、己に克つしかない!!

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース完結編

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

若ギースが相手なら、覇王至高拳を使わざるを得ない!~と言う訳でギース戦完結編です。


[my_embed val="youtube:cKPFJBNk0i0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】リョウvsギース(13面)"]

リョウ vs. 若ギース
リョウは、ちょっと特殊です。

  • {立小P(-/-)×2,垂J→Re/Re:空中虎煌A(H)}×n

~でループパターンとなってます。同じ極限流キャラのタクマやユリの様に、小キックで飛ばせて虎煌拳で落とす~的なパターンでも良さそうなもんですが…。

実はリョウの〔虎煌拳〕はあまりにも隙が大過ぎて、普通に飛ばせて落とすパターンが非常に難しいです。またその影響か、CPUを空中ヒットで落とした時のノックバック距離も何か変でして。他のキャラでは、タイミングさえ完璧なら距離に応じてループが崩れる事は無いんですが。リョウのみ、何故か毎回タイミングがずれてしまいます。

なので一見すると、むしろ隙が大きそうな〔空中虎煌拳〕の方が、地上で出すよりも隙が少なくてハメ易い!~という珍現象が起きます。さすがは主人公!スタンダードキャラですね(笑)。


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タクマ vs. 若ギース
タクマの場合は、ユリなどと同じパターンです。

  • {BC攻撃(-)⇒虎煌(H)}×n

~で、安定ループパターンとなってます。タクマとリョウは、極限流キャラの中では〔立小キック〕の振りが非常に早いので、これでCPUを反応させるのは少々難しくなります(タイミングがシビア)。なので大振りで判定が長く残って、CPUが反応し易い〔BC攻撃(ローキック)〕を使ってループさせます。

また〔BC攻撃(ローキック)〕を誘い技に使った場合。そのまま“空リザーブ”で虎煌拳のコマンド入力をすれば、ちょうど着地寸前のCPUに空中ヒットさせる事が出来るのもパターン的に安定要素の一つです。


[my_embed val="youtube:8ejxAX1Pw-Q" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】テムジンvsギース(13面)"]

テムジン vs. 若ギース
ギースと言えばテムジン(笑)!

  • {竜巻(G)}×n

~という、実に簡単楽勝なループでOKですが。一応、注意点もあって。このパターンにCPUをハメるためには、CPUの体力をある程度減らしていないと、この連続ガードのモードになりません(厳密には“点滅”していなくても大丈夫です)。

なのでパターンの要としては、開幕から如何に速攻でCPUを減らしてモード変換させるか?~という事がカギになります。またDrawなどは、最終的に〔竜巻激〕の削りが1ドット単位になりますので、割と簡単に作る事が出来るキャラです。


と言う訳で「『龍虎の拳2』ギース戦・全キャラまとめ」はひとまず終了です。

[my_pageLink val="1378" caption="『龍虎の拳2』ギース戦・全キャラまとめ"]

巷ではかなり強い部類に入っているCPU若ギースですが。そこは一応、龍虎スタイルなので(笑)。ちゃんとパターンを作れば、誰でも安定クリア可能だと思います。

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦その6

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

ギース戦も残り半分を切りました。今回からいよいよ極限流の人々です!

[my_embed val="youtube:s9rNYR5vvZE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバートvsギース(13面)"]

[my_embed val="youtube:Xat9sxYCDso" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ユリvsギース(13面)"]

ロバート vs. 若ギース
ロバやんの場合、ちょっと特殊です。

  • {幻脚(-/-/-/-/-/H)}×n

~が一応、安定ループパターンとなってますが…。まあ動画を見ても分る通り、普通に手業でコマンド入力してたら間に合いません(笑)!コレは完全にマクロ必須のパターンです。

しかもマクロがあればそれだけでOKと言う訳でもなく。間合いとタイミングが完璧にハマってないと、ループの2~3回目で崩れます。故に動画の通りに開幕をやらないと、必ず失敗します。

自力でやる場合には、AC攻撃などで一旦ダウンを奪ってから。間合いを取ってから、立小キックでCPUのジャンプを誘い、〔龍撃拳〕か〔疾風脚〕で返します。ただし段々、間合いがズレて来るので、5回に1回程度の仕切り直しが必要です。

ユリ vs. 若ギース
ユリは比較的安定で、

  • {立小K(-)→虎煌拳(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。同じパターンで〔砕破〕でも返せますが。技の硬直が長いのと、〔虎煌拳〕の方が技点が100点高いので、動画のパターンを採用してます。

尚、Win時のラストの〔空中投げ〕は、連無しだと少々難しいですが。シンクロ連射(秒間30発)が付いていれば、失敗する要素はありません(笑)。

P.S.
普段はブチ犯してやろうかと思うほど失礼な物言いのMs.サカザキですが(笑)。ギース戦終了時のメッセージで「なんにもみえないよー!たすけてー」とか言うのが、ちょと可愛いかも?(*´∀`*)♥♡