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龍虎の拳2、ロバート:353万

という訳で何とかロバートの350万超えプレイ動画の公開にこぎつける事が出来ました。スコア的にはもう少し上乗せ出来ますが、既に十分な大幅更新が出来たので満足しています。


やり始める前は割とサクっと終わらせられるかと思っていたのですが…いきなり初っ端の2面如月の攻略から躓いてしまい、しかしそのせいで徹底的にパターンを研究するキッカケとなりまして、結果としてはより大きな果実を得る事が出来ました。人間、万事が塞翁が馬って事でしょうか…(笑)?

このキャラも前回のミッキーと同様、やり始める前までは通過点というか特に何の思い入れ等も無かったのですが…いざ攻略を始めてみると、一朝一夕にとはいかないなかなかに奥深いキャラでして。いつしか気付けばすっかりキャラとしての魅力に取り憑かれていました。プレイしていて非常に面白かったです。


スライディングキック

非龍虎勢には全てが物珍しいでしょうが。古参勢にとっての見所と言えば、"スライディングキックを絡めたガードループパターン" ~でしょうか。実はロバートには他キャラには無い特殊な通常技?が実装されていまして、それが「前ダッシュ中にキック入力を行うと [特殊技:スライディングキック] が発生する」というキャラ固有仕様です。

この「スライディングキック」は完全にロバート「オリジナル固有技」となっており、リョウを始めタクマやユリといった他の極限カラテ組には実装されていません。恐らくは開発当初は全キャラに何らかの「ダッシュ専用技」を実装させるつもりだったのが、納期等の兼ね合いで見送られてしまいロバートにだけその名残が残っているのかもしれません。

まあ見た目は普通の「屈弱B(小足)」と変わらないんですが、名前通りダッシュの慣性が付いて大きく前へ移動しながら滑り込んで攻撃して行く技になっています。それだけだと余り使い道が無いんですが、[前ダッシュ]のベクトル慣性が付与されてるせいか、通常の[屈弱B]とは違ってガードやヒットさせた相手を大きくノックバックさせる性質があります。この性質を利用して通常の[屈強B(大足払い)]よりも攻撃発生までフレーム数が若干速く、また到達リーチも長い便利なキャンセル技として活用出来ます。

特に対COMロバート戦ではこの[前Ds:弱B]を使うと、[龍撃拳]を2回連続リザーブ入力でガードさせる事が出来る様になるため、1発ずつ「屈弱B+龍撃拳」をガードさせるよりも大幅に時間効率が上がって点効率も上がります。ただし残念ながらこのパターンが使えるのは対COMロバート戦のみで、他COM相手にも汎用的に流用出来ないのが難点ですが。まあそれでも1キャンセルだけでもそういったハイ効率な相手が居るのと居ないのとでは雲泥の差がありますので、非常に重宝します。

また連続2回ガードはしないものの、単発ガードならばほぼ全COM相手に通用するので。連続リザーブ入力だけでは上手くシームレスにガードループへと繋がらない相手であっても、その間をこの「スライディングキック+龍撃拳」で繋ぐ事によって時間をロスせずにうまい具合に繋いでガードループへと回して行く事が出来ます。

カス幻影脚

他には毎度恒例の「対COMテムジン戦」ですね(笑)。やってる事自体は特に目新しい事は無いのですが、そこに「前ダッシュ」を一つまみする事によって、リザーブのみで回すパターンよりも倍近い点効率(時間効率)を実現する事に成功しています。尚、このパターンは他の極限カラテ組、特にタクマとリョウにも応用可能かと思われるので。今後の新作にも乞うご期待です。

いわゆる「カス幻影脚」ですが。このゲームでは "気力無し(赤色)" の状態で「暫烈拳系コマンド:→←→+AorB」を入力すると、気力有り状態の時に発生する[必殺技]では無くて通常技に化けてしまうという仕様があり。詳細はタクマの記事でも説明しているので割愛しますが、見た目や技性能等は通常技の[立弱キック]と同等にも関わらず「必殺技としての属性を持つ」ため、直前の通常技にキャンセルを掛けて発生させたり、或いは「リザーブ入力」を使って直前の必殺技の動作中に「技を仕込んで置く」ことが可能となります。

またコレが一番、重要な点なのですが。この「カス幻影脚(暫烈キック)」は当たり判定や硬直時間等は通常技と変わりませんが、ヒット時に加算されるスコアはその元になった本来の「暫烈拳系コマンド必殺技」と同じ+1000点となります。無論、[龍撃拳]の様な「飛び道具系必殺技」に比べるとヒットさせる方のダメージが倍以上は大きいのですが、そもそもロバートは[赤:龍撃拳]のガードのみでは時間内に相手体力を半分くらいまでしか削り取れないので。そこでこの「カス幻影脚」が活躍する事となります。

この「カス幻影脚」には…

  • ヒットさせても相手がダウンしない。
  • 技モーションは弱攻撃と同じで素早い。
  • 他必殺技よりも攻撃発生までの時間が短い。

~以上の様な特長があるため、多少の与ダメージは織り込み済みでも十分に良い結果をもたらしてくれます。また前述の通り、基本的な技性能としては[立弱キック]と同じ振る舞いをしますので、ヒット後にさらに他の必殺技でキャンセルを掛けて追い打ちというか "追いガード" をさせる事も出来ます。むしろこの「他の必殺技でキャンセルできる」という性質が最大の利点と言っても過言ではないでしょう。


今回は今までと違い、リプ完成から動画化までの時間を大幅に短縮する事が出来ました。

今回で4キャラ目という事もあり、作業全般に手慣れて来たというのもありますが…他にも編集作業用のテンプレや素材が一通り溜まって、後は単純な切り貼り作業をするのみで簡単にオリジナルのリプレイ動画を投稿用動画に変換編集する事が出来る様になったためです。まあそれでも丸々、1ヶ月は時間がかかってしまっているのですが。今後もこの調子を維持しつつ、毎月ペースで動画を投稿出来ればなと思っています。

と言うかぶっちゃけ、今回は編集作業自体は3日程度で完了し、それをYoutubeへアップロードしてからHD/4K動画への完全変換処理されるまでの処理待ち時間の方が丸々72時間超かかっているので(笑)。

P.S.
次は当然と言いますか、この流れのままに極限カラテ組の最後の一人となる「リョウ.サカザキ選手」に挑戦してみたいと思います。

AOF2 - ROBERT-vs-RYO

…と言いますかそもそも以前から、ロバートの方がリョウよりも最終スコアが万単位で高いのはおかしいと思っていたので(笑)。サウスタウンにあるべき秩序を取り戻すためにも、本気で極限カラテ道を研究してみようと思います…!

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦その6

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

ギース戦も残り半分を切りました。今回からいよいよ極限流の人々です!

[my_embed val="youtube:s9rNYR5vvZE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバートvsギース(13面)"]

[my_embed val="youtube:Xat9sxYCDso" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ユリvsギース(13面)"]

ロバート vs. 若ギース
ロバやんの場合、ちょっと特殊です。

  • {幻脚(-/-/-/-/-/H)}×n

~が一応、安定ループパターンとなってますが…。まあ動画を見ても分る通り、普通に手業でコマンド入力してたら間に合いません(笑)!コレは完全にマクロ必須のパターンです。

しかもマクロがあればそれだけでOKと言う訳でもなく。間合いとタイミングが完璧にハマってないと、ループの2~3回目で崩れます。故に動画の通りに開幕をやらないと、必ず失敗します。

自力でやる場合には、AC攻撃などで一旦ダウンを奪ってから。間合いを取ってから、立小キックでCPUのジャンプを誘い、〔龍撃拳〕か〔疾風脚〕で返します。ただし段々、間合いがズレて来るので、5回に1回程度の仕切り直しが必要です。

ユリ vs. 若ギース
ユリは比較的安定で、

  • {立小K(-)→虎煌拳(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。同じパターンで〔砕破〕でも返せますが。技の硬直が長いのと、〔虎煌拳〕の方が技点が100点高いので、動画のパターンを採用してます。

尚、Win時のラストの〔空中投げ〕は、連無しだと少々難しいですが。シンクロ連射(秒間30発)が付いていれば、失敗する要素はありません(笑)。

P.S.
普段はブチ犯してやろうかと思うほど失礼な物言いのMs.サカザキですが(笑)。ギース戦終了時のメッセージで「なんにもみえないよー!たすけてー」とか言うのが、ちょと可愛いかも?(*´∀`*)♥♡

廃酢コアラ日記:龍虎2・ロバート295万

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@関西人

と言う訳でロバート終了…結果は295万。何つ~か、リョウよりも低いです(笑)。

[my_embed val="youtube:p=80B9262650034A90" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:07面~09面+ボーナス3回目"]

[my_embed val="youtube:p=FD97595ECCC441AE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:10面~12面+通常ED"]

え~、まあ最初から320万とか無理だとは分っていましたが。それでも最低、300万は行きたかったのですが…

  • 最終スコア:2956834pts. 48R, D×12, ALL.

~という何とも締まらない結果に。

元々、飛び道具系キャラは苦手意識があるのですが…それにしても酷い(笑)!点の低さを誤魔化すために、無駄に全キャラに龍虎乱舞を当てていますので、それでご勘弁を(笑)。ちなみに末尾1桁の点数で、超必を当てた数が分るというのはウルテクですが。ご覧の通り、10回以上当てると一回りしてしまうので正確な数が分りません♪

一通りやってみた感想としては、やっぱりモリモリと点が入らないキャラは面白くない!多分、コレで2度と触る事はなさそうです。

P.S.
次は「点が足らないシリーズ・第2弾(笑)」として、ユリか先生を考えています。

日記:2011/01/31&ロバやん

もうそろそろ北関東とかではイシマタラの季節ですかね?


◆電車男ネパール語版 ::<参考リンク>
要約すると…。

セガール演じる主人公の電車男こと、ヴィシュヌ・シュレスタ(35歳グルカ兵士)が。たまたま乗り合わせた電車内にて武装強盗40人に襲われ、同乗していた18歳の少女が強姦されそうになったので。神の名を持つ男、ヴィシュヌ・シュレスタは常時携帯している愛用のククリナイフ(アフリカ投げナイフ)で応戦し、武装強盗40人中11人を無力化(内3名を沈黙化に成功)。無事、少女を武装集団の魔の手から守った~という記事です。

[my_embed val="ngg:53" caption="銃なんか捨てて…楽しもうぜッ!!" fname="8e9e6f8469632519e28facda58a4ad02.png"]

平和ボケした日本と違って、ネパールではエルメスさんを助けるのも命がけなんですね。まあ死んだのは酔っぱらい親父の方だった訳ですが(笑)。

P.S.
こう言うことがリアルで起きるから。かのフォークランド紛争当時、英国側にグルカ兵が居るというデマが流れた時に、恐怖に駆られたアルゼンチン軍の一部の部隊が敵前逃亡を始めたりする訳なんですね…!


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@関西人

ん~、やぱり300万は厳しい!!厳しいケド、とりあえずプレイは先に進めます(笑)。

[my_embed val="youtube:p=49A57AFE355E0243" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:04面~06面+ボーナス2回目"]

動画内ではあたかも完全パターンの如く行っていますが。vs李白竜(4面)のパターンは完全に運頼みです(笑)。なる時はなりますが、ならない時は2秒で終了です。まあ成功した時のリターンが大きいので、あまり深く考えずにやっています。

廃酢コアラ日記::龍虎2・ロバやん前半戦

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@関西人

どないしたんや動画(笑)。

[my_embed val="youtube:p=84F54F4184B28EAC" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:01面~03面+ボーナス1回目"]

つ~訳で序盤戦、ロバートの01面~03面とボーナス1回目です。

2面、vs如月は色々考えましたが…結局は挑発パターンに落ち着きました。と言うかアレ以外に方法無いと思いますが。この調子でやって行って、果たして300万超えが可能なのかはなはだ疑問ですが…まあ何とか最後まで頑張ってみますので、乞う御期待??


習慣アニメ批評 ::ゴシク

お兄さんの中の人って何だか池田秀一っぽい?

習慣アニメ批評 ::血だまり

やはり神龍は、同じ願いは2度叶えてはくれないのか…。

しかしどう考えても、きゅうべえが諸悪の根源というか。コイツが魔女を量産してるんじゃね??

P.S.
恐らくこの展開だと…最後まで引っ張って、ラスト12話でようやくマドカが魔女になる決意をして終了。まどかの活躍は後日談を収録したBD版をご予約下さい♪~的な「ダンガードA」商法と見た!