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ロバート、406万!

長らく苦戦していましたが、ようやくロバートに決着が着きました!

AOF2 - ROBERT:4065194p_finish

いや~、時間が掛かりましたね。本人の体感時間では3ヶ月くらいなんですが、前回の「リョウ、447万」の記事というか記録画像の投稿日付が去年の11月末になってますんで。何だかんだで足掛け1年弱が経過していました…(笑)!さすがに空け過ぎと言うか、せめて間に何か関連動画ぽいモノでも投稿してお茶を濁して置くべきだったかと。

まあでも言い訳するのであれば、とにかくロバートの攻略は大変でした!何度も何度も心折れそうになり、もう十分スコアは大幅更新しているし、後は適当に従来型のパターンを付け焼き刃で改良して、ちょちょいとパッチワークしてフィニッシュしてしまおう~と何度も思いましたが。その度に「いや、コレで最初で最後の究極スコアプレイ動画に仕上げるのだ!」と自分を奮い立たせて、行ったり来たりの試行錯誤を繰り返しながら、何とか "夢の406万点" でフィニッシュする事ができ、今は感無量です。


やり始めた当初は前回のリョウ攻略の貯金なども活用しつつ、まあ1~2ヶ月くらいで仕上がるだろうと、かなり甘く見積もっていましたがこれが大きな誤算!まず新攻略の肝となる「バグ暫烈稼ぎ」のメインウェポンであるロバートの [幻影脚]、もとい [幻影キック] の基本性能というかコンボ力が弱過ぎ問題…!

リョウやタクマの [暫烈パンチ] が密着ならば基本は3ヒットコンボが安定、相手キャラによっては最大で6ヒットまで可能な超強力のコンボ力であるのに比べて。ロバートの[幻影キック]は画面端ド密着で入れても基本1ヒットのみで、一部のキャラの特定モーション時のみに辛うじて2ヒットする事もあるという、連続ヒット何それ?~みたいな性能なため、根本的にリョウ攻略で培ったパターンやハメがそもそも全く成り立たないという。いや~、これには正直、頭を抱えました。

従ってサカザキ貯金はほとんど機能せず、基本的には丸ごと一から新規攻略し直す感じとなりました。まあそれ自体はイイんですが…今までとは全く異なる新機軸理論が発覚し、それに基づいての新パターン導入!~となるべき所が。それが全く機能せず、ただ単に序盤の "仕込み" とかに手間取る割には儲けが少なく、最終的には「1R毎で+1200点アップしました~♪」みたいな?

ん~、さすがにこの程度の微増だと、確かに究極スコア更新には違い無いのですが…ただでさえ面倒な新パターン攻略への動機付けというかモチベが全く上がらないので。前回のリョウの攻略の時とは明らかに攻略速度が落ちてしまい、完全に苦行の様な状態に陥っていましたが…?!しかし、本攻略に向けてのプレ研究をざっと全キャラに対して行った結果。何とまさかの "如月影二が最も稼げるCOM相手" という衝撃の事実が発覚!

それで気を持ち直して本格的攻略に着手。その後も順風満帆とは行かず、すったもんだしながらかなり攻略難航したのですが。たまたま引き当てていた「電パ:対戦COM相手の順番」が運良くベストパターンだったため、8人目のジョン以降から尻上がりに点効率が爆増して行き、さらには「2ヒット+1」みたいな疑似3ヒットコンボが入るCOM相手が連チャンで並んで登場して来てくれたため。最後のCOM如月に到達するまで、心折れる事無く駆け抜ける事が出来ました。

結果的に当初、想定していた390万よりも大幅に上乗せして406万でフィニッシュできましたが。ギリで59000~6万ジャスト行けば御の字!~と思っていた "ジョン、ロバート、李白" の後半戦の3人組で想定以上のスコアを上乗せできた事が、この上々の結果に繋がりました。そして最高点効率キャラと目していたCOM如月でも、当初の "+64000点/R" を大幅に超える7万点を稼ぎ出す事に成功!もうこの時点でラストのBIG戦は、普通に流すだけでも400万に到達する事は判明していたため。正直、ちょっとブルっていました(笑)。

まあこれで "なんちゃってカラテ" のユリのスコアを大きく上回る事ができ、何とか極限流正規門下生の面目躍如と言ったところでしょうか?技性能とかは4人の中でも断突に悪いので、スコア割で考えたら一番の点効率じゃないかと(笑)。あとTwitterではちょいちょい「ロバート、つまんねェ…」みたいな事をぼやいていましたが。後半戦に突入してからは逆にメチャ面白くなっていました。動画内容もリョウやタクマに比べると、単純な "幻影キック連打" で済ませられない部分がほとんどなため、逆に色々と手を変え品を変えてあれこれやってるので、まあ龍虎2ガチ勢じゃ無くてもそこそこ楽しめるんじゃないかと自負しております。


で、現物のプレイ動画はいつアップするんじゃい?~て話ですが…まあコレがまたかなり先の話になりそうです。確定はしてないですが多分、来年の5月以降くらい?つまり約1年後(笑)。おいおい、どういう事だってばよ?って感じですが。理由は自宅PCの不調~特に動画編集作業には不可欠な「グラボ機能に依存した高機能動画編集ソフトを起動実行させると予告無くOSフリーズ、OS強制再起動に陥る不具合が高確率で発生する」ためです…。

因みに原因と対策もほぼ判明しており。原因は恐らく「グラボの経年劣化(実装コンデンサの劣化)」だと思われ、メインのGPU自体は生きていて正常動作を継続中ですが、何らかの重たい処理が渡された際に不具合発生中の回路に電流走ると落ちるというかシャットダウンする模様。MAMEとか動画再生、通常のwebブラウジングなどでは特に支障は出ず。GIMP2も特に問題無く実行可能。ただし動画再生は4K動画みたいな重たい動画を開くと落ちやすく、また軽い動画でも10本連続再生とかやると予告無く落ちる…。

てな感じにPC環境がなっているため、これが改善または完全回復するまでは、やりたくても動画編集作業が全く手を付けられない状況である事をご理解いただきたい…!

ここまで聞いて来て疑問に思った人もいるでしょう。PC環境、動画編集環境が終わってるのは理解したけど。だったら何故、それが来年になったら改善するの?PCを来年以降、買い替え新調でもするの??~と。まあそれも選択肢の1つなんですが…実はこの「グラボ不具合」の直接的な原因は前述の通り、コンデンサ劣化なのですが。さらにこれにバフ?を掛けてると思われる2次的要因というか "トリガー" みたいな現象を発見いたしまして…それが "前日からの最低気温が20℃を下回る" と高確率で不具合が発生する事を発見。

いや~、最初このパターンに気付いた時には「いやいあや、それってオカルトでしょ!」と思いましたよ(笑)。でもこれがあるんだな…。あれですよ、「おばあちゃんがアイスを買いに来るとネットが繋がらなくなる」みたいな。そう、勘の良いオジはお気付きでしょうが。要するにもう今は温暖化に逆らって急速に気温が下がって行く時期に突入しているため、この時期を避けて再び、20℃と言わず35℃以上の快適温度の日々が続く様になる、来年の5月~9月の夏季の到来を待つという事なんです。はい。

冬場でも暖房とかで室温を暖めるんじゃダメなの?という意見も聞かれそうですが、何故かこれがダメだったんですね。後もっと厳密に言うと、前日のスリープ状態から復帰させてその日の最初のPC再稼働の時に、既に "その日のバロメータ" が視認可能でして。最初の時点で何かPCモニタがすぐにキレイに復帰しなくて、ちょっと色が滲んで変になった状態が数秒~数分ほど続いてから、急にパっと元通りになる現象が発生したら「ああもうこの日は潜在的に爆弾を抱えた日なんだな」と理解してます。

この現象が前述の「最低気温が20℃を下回った日」とキレイに合致してると気付いたのが、実はこの夏というか先月辺りでして…いや~、実は2年前からずっとこの怪現象に悩まされて来たので。原因が分かってスッキリしたのはイイんですが。そうすると改善というか対策が人間の範疇を超えてね?って感じで。室温暖房対策は意味無いのは確認済みなので、やはりその日の太陽から受け取る日照エネルギーの総量がトリガーなのかなと。

まあそういう訳なんで、人間の矮小さ、太陽の偉大さを噛み締めつつ、また来年までご無沙汰よろぴくね~♪

P.S.
まあさすがに来年まで何もせずボケっと過ごす訳も無く。とりあえずグラボ依存しない事であれば、冬場でも問題無く出来る事も確認済みなので。まあ少し休んで、次はタクマの450万とかを目指してリプ完成を目指します。

龍虎の拳2、ロバート:353万

という訳で何とかロバートの350万超えプレイ動画の公開にこぎつける事が出来ました。スコア的にはもう少し上乗せ出来ますが、既に十分な大幅更新が出来たので満足しています。


やり始める前は割とサクっと終わらせられるかと思っていたのですが…いきなり初っ端の2面如月の攻略から躓いてしまい、しかしそのせいで徹底的にパターンを研究するキッカケとなりまして、結果としてはより大きな果実を得る事が出来ました。人間、万事が塞翁が馬って事でしょうか…(笑)?

このキャラも前回のミッキーと同様、やり始める前までは通過点というか特に何の思い入れ等も無かったのですが…いざ攻略を始めてみると、一朝一夕にとはいかないなかなかに奥深いキャラでして。いつしか気付けばすっかりキャラとしての魅力に取り憑かれていました。プレイしていて非常に面白かったです。


スライディングキック

非龍虎勢には全てが物珍しいでしょうが。古参勢にとっての見所と言えば、"スライディングキックを絡めたガードループパターン" ~でしょうか。実はロバートには他キャラには無い特殊な通常技?が実装されていまして、それが「前ダッシュ中にキック入力を行うと [特殊技:スライディングキック] が発生する」というキャラ固有仕様です。

この「スライディングキック」は完全にロバート「オリジナル固有技」となっており、リョウを始めタクマやユリといった他の極限カラテ組には実装されていません。恐らくは開発当初は全キャラに何らかの「ダッシュ専用技」を実装させるつもりだったのが、納期等の兼ね合いで見送られてしまいロバートにだけその名残が残っているのかもしれません。

まあ見た目は普通の「屈弱B(小足)」と変わらないんですが、名前通りダッシュの慣性が付いて大きく前へ移動しながら滑り込んで攻撃して行く技になっています。それだけだと余り使い道が無いんですが、[前ダッシュ]のベクトル慣性が付与されてるせいか、通常の[屈弱B]とは違ってガードやヒットさせた相手を大きくノックバックさせる性質があります。この性質を利用して通常の[屈強B(大足払い)]よりも攻撃発生までフレーム数が若干速く、また到達リーチも長い便利なキャンセル技として活用出来ます。

特に対COMロバート戦ではこの[前Ds:弱B]を使うと、[龍撃拳]を2回連続リザーブ入力でガードさせる事が出来る様になるため、1発ずつ「屈弱B+龍撃拳」をガードさせるよりも大幅に時間効率が上がって点効率も上がります。ただし残念ながらこのパターンが使えるのは対COMロバート戦のみで、他COM相手にも汎用的に流用出来ないのが難点ですが。まあそれでも1キャンセルだけでもそういったハイ効率な相手が居るのと居ないのとでは雲泥の差がありますので、非常に重宝します。

また連続2回ガードはしないものの、単発ガードならばほぼ全COM相手に通用するので。連続リザーブ入力だけでは上手くシームレスにガードループへと繋がらない相手であっても、その間をこの「スライディングキック+龍撃拳」で繋ぐ事によって時間をロスせずにうまい具合に繋いでガードループへと回して行く事が出来ます。

カス幻影脚

他には毎度恒例の「対COMテムジン戦」ですね(笑)。やってる事自体は特に目新しい事は無いのですが、そこに「前ダッシュ」を一つまみする事によって、リザーブのみで回すパターンよりも倍近い点効率(時間効率)を実現する事に成功しています。尚、このパターンは他の極限カラテ組、特にタクマとリョウにも応用可能かと思われるので。今後の新作にも乞うご期待です。

いわゆる「カス幻影脚」ですが。このゲームでは "気力無し(赤色)" の状態で「暫烈拳系コマンド:→←→+AorB」を入力すると、気力有り状態の時に発生する[必殺技]では無くて通常技に化けてしまうという仕様があり。詳細はタクマの記事でも説明しているので割愛しますが、見た目や技性能等は通常技の[立弱キック]と同等にも関わらず「必殺技としての属性を持つ」ため、直前の通常技にキャンセルを掛けて発生させたり、或いは「リザーブ入力」を使って直前の必殺技の動作中に「技を仕込んで置く」ことが可能となります。

またコレが一番、重要な点なのですが。この「カス幻影脚(暫烈キック)」は当たり判定や硬直時間等は通常技と変わりませんが、ヒット時に加算されるスコアはその元になった本来の「暫烈拳系コマンド必殺技」と同じ+1000点となります。無論、[龍撃拳]の様な「飛び道具系必殺技」に比べるとヒットさせる方のダメージが倍以上は大きいのですが、そもそもロバートは[赤:龍撃拳]のガードのみでは時間内に相手体力を半分くらいまでしか削り取れないので。そこでこの「カス幻影脚」が活躍する事となります。

この「カス幻影脚」には…

  • ヒットさせても相手がダウンしない。
  • 技モーションは弱攻撃と同じで素早い。
  • 他必殺技よりも攻撃発生までの時間が短い。

~以上の様な特長があるため、多少の与ダメージは織り込み済みでも十分に良い結果をもたらしてくれます。また前述の通り、基本的な技性能としては[立弱キック]と同じ振る舞いをしますので、ヒット後にさらに他の必殺技でキャンセルを掛けて追い打ちというか "追いガード" をさせる事も出来ます。むしろこの「他の必殺技でキャンセルできる」という性質が最大の利点と言っても過言ではないでしょう。


今回は今までと違い、リプ完成から動画化までの時間を大幅に短縮する事が出来ました。

今回で4キャラ目という事もあり、作業全般に手慣れて来たというのもありますが…他にも編集作業用のテンプレや素材が一通り溜まって、後は単純な切り貼り作業をするのみで簡単にオリジナルのリプレイ動画を投稿用動画に変換編集する事が出来る様になったためです。まあそれでも丸々、1ヶ月は時間がかかってしまっているのですが。今後もこの調子を維持しつつ、毎月ペースで動画を投稿出来ればなと思っています。

と言うかぶっちゃけ、今回は編集作業自体は3日程度で完了し、それをYoutubeへアップロードしてからHD/4K動画への完全変換処理されるまでの処理待ち時間の方が丸々72時間超かかっているので(笑)。

P.S.
次は当然と言いますか、この流れのままに極限カラテ組の最後の一人となる「リョウ.サカザキ選手」に挑戦してみたいと思います。

AOF2 - ROBERT-vs-RYO

…と言いますかそもそも以前から、ロバートの方がリョウよりも最終スコアが万単位で高いのはおかしいと思っていたので(笑)。サウスタウンにあるべき秩序を取り戻すためにも、本気で極限カラテ道を研究してみようと思います…!

廃酢コアラ日記:龍虎2・ギース戦その6

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@vs.ギース

ギース戦も残り半分を切りました。今回からいよいよ極限流の人々です!

[my_embed val="youtube:s9rNYR5vvZE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバートvsギース(13面)"]

[my_embed val="youtube:Xat9sxYCDso" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ユリvsギース(13面)"]

ロバート vs. 若ギース
ロバやんの場合、ちょっと特殊です。

  • {幻脚(-/-/-/-/-/H)}×n

~が一応、安定ループパターンとなってますが…。まあ動画を見ても分る通り、普通に手業でコマンド入力してたら間に合いません(笑)!コレは完全にマクロ必須のパターンです。

しかもマクロがあればそれだけでOKと言う訳でもなく。間合いとタイミングが完璧にハマってないと、ループの2~3回目で崩れます。故に動画の通りに開幕をやらないと、必ず失敗します。

自力でやる場合には、AC攻撃などで一旦ダウンを奪ってから。間合いを取ってから、立小キックでCPUのジャンプを誘い、〔龍撃拳〕か〔疾風脚〕で返します。ただし段々、間合いがズレて来るので、5回に1回程度の仕切り直しが必要です。

ユリ vs. 若ギース
ユリは比較的安定で、

  • {立小K(-)→虎煌拳(H)}×n

~が安定ループパターンとなります。同じパターンで〔砕破〕でも返せますが。技の硬直が長いのと、〔虎煌拳〕の方が技点が100点高いので、動画のパターンを採用してます。

尚、Win時のラストの〔空中投げ〕は、連無しだと少々難しいですが。シンクロ連射(秒間30発)が付いていれば、失敗する要素はありません(笑)。

P.S.
普段はブチ犯してやろうかと思うほど失礼な物言いのMs.サカザキですが(笑)。ギース戦終了時のメッセージで「なんにもみえないよー!たすけてー」とか言うのが、ちょと可愛いかも?(*´∀`*)♥♡

廃酢コアラ日記:龍虎2・ロバート295万

廃酢コアラ日記 ::龍虎会@関西人

と言う訳でロバート終了…結果は295万。何つ~か、リョウよりも低いです(笑)。

[my_embed val="youtube:p=80B9262650034A90" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:07面~09面+ボーナス3回目"]

[my_embed val="youtube:p=FD97595ECCC441AE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:10面~12面+通常ED"]

え~、まあ最初から320万とか無理だとは分っていましたが。それでも最低、300万は行きたかったのですが…

  • 最終スコア:2956834pts. 48R, D×12, ALL.

~という何とも締まらない結果に。

元々、飛び道具系キャラは苦手意識があるのですが…それにしても酷い(笑)!点の低さを誤魔化すために、無駄に全キャラに龍虎乱舞を当てていますので、それでご勘弁を(笑)。ちなみに末尾1桁の点数で、超必を当てた数が分るというのはウルテクですが。ご覧の通り、10回以上当てると一回りしてしまうので正確な数が分りません♪

一通りやってみた感想としては、やっぱりモリモリと点が入らないキャラは面白くない!多分、コレで2度と触る事はなさそうです。

P.S.
次は「点が足らないシリーズ・第2弾(笑)」として、ユリか先生を考えています。

日記:2011/01/31&ロバやん

もうそろそろ北関東とかではイシマタラの季節ですかね?


◆電車男ネパール語版 ::<参考リンク>
要約すると…。

セガール演じる主人公の電車男こと、ヴィシュヌ・シュレスタ(35歳グルカ兵士)が。たまたま乗り合わせた電車内にて武装強盗40人に襲われ、同乗していた18歳の少女が強姦されそうになったので。神の名を持つ男、ヴィシュヌ・シュレスタは常時携帯している愛用のククリナイフ(アフリカ投げナイフ)で応戦し、武装強盗40人中11人を無力化(内3名を沈黙化に成功)。無事、少女を武装集団の魔の手から守った~という記事です。

[my_embed val="ngg:53" caption="銃なんか捨てて…楽しもうぜッ!!" fname="8e9e6f8469632519e28facda58a4ad02.png"]

平和ボケした日本と違って、ネパールではエルメスさんを助けるのも命がけなんですね。まあ死んだのは酔っぱらい親父の方だった訳ですが(笑)。

P.S.
こう言うことがリアルで起きるから。かのフォークランド紛争当時、英国側にグルカ兵が居るというデマが流れた時に、恐怖に駆られたアルゼンチン軍の一部の部隊が敵前逃亡を始めたりする訳なんですね…!


廃酢コアラ日記 ::龍虎会@関西人

ん~、やぱり300万は厳しい!!厳しいケド、とりあえずプレイは先に進めます(笑)。

[my_embed val="youtube:p=49A57AFE355E0243" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】ロバート:04面~06面+ボーナス2回目"]

動画内ではあたかも完全パターンの如く行っていますが。vs李白竜(4面)のパターンは完全に運頼みです(笑)。なる時はなりますが、ならない時は2秒で終了です。まあ成功した時のリターンが大きいので、あまり深く考えずにやっています。