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ロバート、406万!

長らく苦戦していましたが、ようやくロバートに決着が着きました!

AOF2 - ROBERT:4065194p_finish

いや~、時間が掛かりましたね。本人の体感時間では3ヶ月くらいなんですが、前回の「リョウ、447万」の記事というか記録画像の投稿日付が去年の11月末になってますんで。何だかんだで足掛け1年弱が経過していました…(笑)!さすがに空け過ぎと言うか、せめて間に何か関連動画ぽいモノでも投稿してお茶を濁して置くべきだったかと。

まあでも言い訳するのであれば、とにかくロバートの攻略は大変でした!何度も何度も心折れそうになり、もう十分スコアは大幅更新しているし、後は適当に従来型のパターンを付け焼き刃で改良して、ちょちょいとパッチワークしてフィニッシュしてしまおう~と何度も思いましたが。その度に「いや、コレで最初で最後の究極スコアプレイ動画に仕上げるのだ!」と自分を奮い立たせて、行ったり来たりの試行錯誤を繰り返しながら、何とか "夢の406万点" でフィニッシュする事ができ、今は感無量です。


やり始めた当初は前回のリョウ攻略の貯金なども活用しつつ、まあ1~2ヶ月くらいで仕上がるだろうと、かなり甘く見積もっていましたがこれが大きな誤算!まず新攻略の肝となる「バグ暫烈稼ぎ」のメインウェポンであるロバートの [幻影脚]、もとい [幻影キック] の基本性能というかコンボ力が弱過ぎ問題…!

リョウやタクマの [暫烈パンチ] が密着ならば基本は3ヒットコンボが安定、相手キャラによっては最大で6ヒットまで可能な超強力のコンボ力であるのに比べて。ロバートの[幻影キック]は画面端ド密着で入れても基本1ヒットのみで、一部のキャラの特定モーション時のみに辛うじて2ヒットする事もあるという、連続ヒット何それ?~みたいな性能なため、根本的にリョウ攻略で培ったパターンやハメがそもそも全く成り立たないという。いや~、これには正直、頭を抱えました。

従ってサカザキ貯金はほとんど機能せず、基本的には丸ごと一から新規攻略し直す感じとなりました。まあそれ自体はイイんですが…今までとは全く異なる新機軸理論が発覚し、それに基づいての新パターン導入!~となるべき所が。それが全く機能せず、ただ単に序盤の "仕込み" とかに手間取る割には儲けが少なく、最終的には「1R毎で+1200点アップしました~♪」みたいな?

ん~、さすがにこの程度の微増だと、確かに究極スコア更新には違い無いのですが…ただでさえ面倒な新パターン攻略への動機付けというかモチベが全く上がらないので。前回のリョウの攻略の時とは明らかに攻略速度が落ちてしまい、完全に苦行の様な状態に陥っていましたが…?!しかし、本攻略に向けてのプレ研究をざっと全キャラに対して行った結果。何とまさかの "如月影二が最も稼げるCOM相手" という衝撃の事実が発覚!

それで気を持ち直して本格的攻略に着手。その後も順風満帆とは行かず、すったもんだしながらかなり攻略難航したのですが。たまたま引き当てていた「電パ:対戦COM相手の順番」が運良くベストパターンだったため、8人目のジョン以降から尻上がりに点効率が爆増して行き、さらには「2ヒット+1」みたいな疑似3ヒットコンボが入るCOM相手が連チャンで並んで登場して来てくれたため。最後のCOM如月に到達するまで、心折れる事無く駆け抜ける事が出来ました。

結果的に当初、想定していた390万よりも大幅に上乗せして406万でフィニッシュできましたが。ギリで59000~6万ジャスト行けば御の字!~と思っていた "ジョン、ロバート、李白" の後半戦の3人組で想定以上のスコアを上乗せできた事が、この上々の結果に繋がりました。そして最高点効率キャラと目していたCOM如月でも、当初の "+64000点/R" を大幅に超える7万点を稼ぎ出す事に成功!もうこの時点でラストのBIG戦は、普通に流すだけでも400万に到達する事は判明していたため。正直、ちょっとブルっていました(笑)。

まあこれで "なんちゃってカラテ" のユリのスコアを大きく上回る事ができ、何とか極限流正規門下生の面目躍如と言ったところでしょうか?技性能とかは4人の中でも断突に悪いので、スコア割で考えたら一番の点効率じゃないかと(笑)。あとTwitterではちょいちょい「ロバート、つまんねェ…」みたいな事をぼやいていましたが。後半戦に突入してからは逆にメチャ面白くなっていました。動画内容もリョウやタクマに比べると、単純な "幻影キック連打" で済ませられない部分がほとんどなため、逆に色々と手を変え品を変えてあれこれやってるので、まあ龍虎2ガチ勢じゃ無くてもそこそこ楽しめるんじゃないかと自負しております。


で、現物のプレイ動画はいつアップするんじゃい?~て話ですが…まあコレがまたかなり先の話になりそうです。確定はしてないですが多分、来年の5月以降くらい?つまり約1年後(笑)。おいおい、どういう事だってばよ?って感じですが。理由は自宅PCの不調~特に動画編集作業には不可欠な「グラボ機能に依存した高機能動画編集ソフトを起動実行させると予告無くOSフリーズ、OS強制再起動に陥る不具合が高確率で発生する」ためです…。

因みに原因と対策もほぼ判明しており。原因は恐らく「グラボの経年劣化(実装コンデンサの劣化)」だと思われ、メインのGPU自体は生きていて正常動作を継続中ですが、何らかの重たい処理が渡された際に不具合発生中の回路に電流走ると落ちるというかシャットダウンする模様。MAMEとか動画再生、通常のwebブラウジングなどでは特に支障は出ず。GIMP2も特に問題無く実行可能。ただし動画再生は4K動画みたいな重たい動画を開くと落ちやすく、また軽い動画でも10本連続再生とかやると予告無く落ちる…。

てな感じにPC環境がなっているため、これが改善または完全回復するまでは、やりたくても動画編集作業が全く手を付けられない状況である事をご理解いただきたい…!

ここまで聞いて来て疑問に思った人もいるでしょう。PC環境、動画編集環境が終わってるのは理解したけど。だったら何故、それが来年になったら改善するの?PCを来年以降、買い替え新調でもするの??~と。まあそれも選択肢の1つなんですが…実はこの「グラボ不具合」の直接的な原因は前述の通り、コンデンサ劣化なのですが。さらにこれにバフ?を掛けてると思われる2次的要因というか "トリガー" みたいな現象を発見いたしまして…それが "前日からの最低気温が20℃を下回る" と高確率で不具合が発生する事を発見。

いや~、最初このパターンに気付いた時には「いやいあや、それってオカルトでしょ!」と思いましたよ(笑)。でもこれがあるんだな…。あれですよ、「おばあちゃんがアイスを買いに来るとネットが繋がらなくなる」みたいな。そう、勘の良いオジはお気付きでしょうが。要するにもう今は温暖化に逆らって急速に気温が下がって行く時期に突入しているため、この時期を避けて再び、20℃と言わず35℃以上の快適温度の日々が続く様になる、来年の5月~9月の夏季の到来を待つという事なんです。はい。

冬場でも暖房とかで室温を暖めるんじゃダメなの?という意見も聞かれそうですが、何故かこれがダメだったんですね。後もっと厳密に言うと、前日のスリープ状態から復帰させてその日の最初のPC再稼働の時に、既に "その日のバロメータ" が視認可能でして。最初の時点で何かPCモニタがすぐにキレイに復帰しなくて、ちょっと色が滲んで変になった状態が数秒~数分ほど続いてから、急にパっと元通りになる現象が発生したら「ああもうこの日は潜在的に爆弾を抱えた日なんだな」と理解してます。

この現象が前述の「最低気温が20℃を下回った日」とキレイに合致してると気付いたのが、実はこの夏というか先月辺りでして…いや~、実は2年前からずっとこの怪現象に悩まされて来たので。原因が分かってスッキリしたのはイイんですが。そうすると改善というか対策が人間の範疇を超えてね?って感じで。室温暖房対策は意味無いのは確認済みなので、やはりその日の太陽から受け取る日照エネルギーの総量がトリガーなのかなと。

まあそういう訳なんで、人間の矮小さ、太陽の偉大さを噛み締めつつ、また来年までご無沙汰よろぴくね~♪

P.S.
まあさすがに来年まで何もせずボケっと過ごす訳も無く。とりあえずグラボ依存しない事であれば、冬場でも問題無く出来る事も確認済みなので。まあ少し休んで、次はタクマの450万とかを目指してリプ完成を目指します。

日記:2024-08-01

気付けば上半期が過ぎて…どころか、もう八月(笑)。特に進展は無いですが、生存報告も兼ねて新規記事投稿をば。

近況など:

相変わらず「なろう系アニメ」を見ています。まあ全部、テンプレで同じっちゃあ同じなんですが(笑)。それでも作品毎に個性はあるものでして。あれば必ず、一通りはチェックして、自分の目で見て判断しています。

最近のでは…

  • 異世界心中
  • 異世界オッサン
  • 異世界育児

~この辺が自分には刺さっております。あと『異世界モブ』も目が離せない謎の吸引力を感じてます(笑)。

逆に話題作?の『押しの子』とか『ロシア語』とかは全く見てません。一応、チェックはしてみましたが…なんかこう、自分的には "無反応" でしたね。あ、でも『負けヒロイン』はちょっと面白かったので見ています。

ゲームなど:

もちろん現在も一貫して『龍虎の拳2』の新パターンを攻略研究中。

リョウは一通り完了し、その流れでタクマ師範も暫定パターンは完成。その勢いのままガルシア氏の攻略も開始させたまでは良かったのですが…これが実に難攻不落と申しますか、前者とは攻略の糸口などが全く異なる完全なる別キャラ状態で難儀しています。

まあそれでも何だかんだで1年近くすったもんだしたおかげで。最近は "ガルシア式" が板に付いて来たというか、ようやく他とは違ったCOMへの攻め方の基本形が固まって来たので、ようやく多少はスムーズに前へ進める事ができる様になって来ました。

とりあえず基礎パターンは固まったので、今は各面毎での細かい最適化やDrawパターンを詰めている最中です。まだ前半固定面の中を行ったり来たりしていますが、台風シーズンが本格到来する頃には、何とか一本の形にはなりそうかなと思っています。


…とまあ、最近はこんな感じで。要するにココ10年来と全く変わらぬ日々を漫然と過ごしています。次の報告は年末予定ですが、何か "結果" が出れば、こちらの方でも報告させて貰いますので。またその時までおやすみなさい…!

ユリで400万

長らく掛かっていた『龍虎の拳2』のユリ.サカザキ、当初の想定を大幅に超えて400万超でフィニッシュさせる事が出来ました。

AOF2 - YURI:4001648p_3rd-bonus

再攻略をやり始めた当初は漠然と旧スコアを2~3万くらい更新して、とりあえずの390万超にできればOKかなと思っていたのですが…。いざやり始めるとゲーマーというかスコアラーの性とでも言いますか、もうちょっとあとちょっとと徐々にのめり込んで行き、気が付けばすっかり本気モードで超攻略をやっている事に気付き、ならばコレはもう行ける所までとことんやってみようと思い直し。そこでこれまでに蓄積して置いたタクマやリョウでの研究成果を惜しむ事無く投入し、完全安定だと思われていたCOM相手にも徹底的に再検討を繰り返して、フレーム単位で時間を逆算して限界ギリギリの点効率を絞り出すパターンに作り変えて行きました。

そうして終にまたもや前人未到究極不滅のスコアと言っても過言ではない、"龍虎の拳2 - ユリ:4001648点" を記録する事に成功しました…!

という訳でこれから早速、動画化作業に取り組んで行きます!~てな感じにはならず…実はこのスコア自体も1ヶ月近く前に達成していたモノでして。その瞬間時点では高揚感と達成感があったのですが、一夜明けてからは何だかすっかり気が抜けてしまいまして。溜まっていたアニメを見たり、Youtube動画を流し見視聴とかしていたら、いつの間にか1ヶ月近くもの時間が経過してしまっていた次第。さすがにこれではいかんと気を引き締め直して、とりあえず結果報告と自らに奮起を促すために今回の記事を書いている様な状況です。

と、こんな事を書くと、もうすっかりやる気が無くなったのかな?と思われる人も居るかもしれませんが。今現在の自分の心持ちとしては特に以前と変わった様な事も無く、まあ単純に根を詰めた分、長めの休暇を取ってる様な感じでしょうか…(笑)?後、個人的に今回のこの「ユリ動画」に関しては、是非ともやって置きたい動画編集作業があるのですが。それが非常に手間がかかる作業である事はやる前から判明しているので、それがちょっと引っ掛かって "はじめの一歩" をなかなか踏み出せない理由になっているかもしれません。

しかしながら今回のプレイはスコアもさる事ながら、対COM戦の斬新かつ安定高利回りなパターンの数々を開発導入する事が出来たので、是非ともそれらをより多くの人々に見て貰いたいという欲求も強いので、この記事の投稿を皮切りに究極プレイ動画の完成へと踏み出したいと思います。まだまだ完成までには時間がかかりますが、今暫くお待ち頂ければ幸いです。

2020年の終わりを迎えて

2020年もあっという間に過ぎ去ってしまいました。今年は何と言っても「コロナに始まりコロナで終わる」といった感じでしたが、この分だと来年以降も同じ調子で続いて行く事は間違い無さそうです。

自分としては色々と書き連ねたい事もありますが、とりあえずは簡単に年末の挨拶だけにして、年が明けたらまた本格的に色々と考察や研究結果などを発表できたらなと思っています。

それでは皆さん、良いお年を…!