「HiScore」タグアーカイブ

[TAS]FHD:レイ[1300000]

ゲーム日記::カルノフ的復讐@HiScore

今年は『ファイターズヒストリーDYNAMITE』18周年の記念の年です(笑)。

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - レイ使用 (used "Ray")
  • 最終スコア : 1300000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

とりあえず現行の最終を大幅更新寸止め(笑)。このゲーム、珍しく主人公キャラがスタンダード&強キャラなので、他キャラのプレイの参考素材としても活用出来ます。

まあ、改めて言うまでも無いですが。龍虎2理論と同様で、負け無しで最後に乱入して来る牛(Ox)は出さない方針の方が、最終的な総得点は高くなります(大体、+3~4万点以上)。

次は男色家かツアーコンダクターのどちらかにしようと思います。そう簡単に溝口のプレイが見られると思うなよ?!

P.S.
動画時間が30分弱とかなり長くなって来たので、さすがに天下のYouTubeエンコでも微妙に劣化が目立つ様になって来ました。これって元動画をアマレコでH.264で撮影してるのですが…もしかしたらこれを、スタンダードなAVIフォーマットで撮影したら、多少はエンコ時の劣化を軽減出来るのかしら??

しかし30分弱のH.264で既に1GB超あるので。無圧縮に近いAVIフォーマットだと4~5GB超えそうで怖い(笑)!いや、HDD容量は既にHDDを2TBに装換済みなんで問題無いんですが。YouTubeにUpする時に、今のこの動画サイズで2時間近く掛かってるので(笑)。4GBとかになったら、果たして何時間かかる事になるのかな~と。

[TAS]WH2JET:マッドマン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

神よ!使命を果たしたザマス!…え!まだ他のキャラが残っているザマスか!?

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - マッドマン使用 (used "MudMan")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

今年最後の『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)第6弾。締めに相応しく、WHシリーズの顔役とも言えるマッドマンでの300点満点プレイです。そしてまたまた今回も、現最終スコア(274.40ave)を大幅というか、ほとんど嘘スコレベルでの更新です(笑)。

少しでも真顔でJETを触った事がある人なら、おいおい土人300満点なんて出来すぎた嘘スコアだろ~とお思いでしょうが…。しかしところがどっこい、これが現実です(笑)。まあ、前々回のジャック動画とかでも、ちょっとづつテクを小出しにしてたんで、勘の良い人なら或いは?~と感付いていたかもしれませんが。

“死体キャンセル”、それは漢という名の物語
もちろん昔のゲームなので、相手が死んだ瞬間に全てのコマンド入力受け付けが停止してしまいます。古参の格ゲーマなら、旧CAPCOM系で鍛えられていると思いますので。ボタンを押す直前の瞬間からコマンド入力開始し、通常技がヒットする瞬間直前に、コマンドが成立する様に“コマンド入力を置いておく”~みたいな感覚、分ると思います。

通常、キャンセル必殺技という物は。直前の通常技がヒットした瞬間に、キャンセル受け付け時間内に出来るだけ素早くコマンド入力をするという物なのですが。この「死体キャンセル」の場合、通常技がヒットした瞬間にゲーム自体の流れは一旦そこで止まってしまいますので、そもそもそれ以降はどんなに頑張ってもコマンド入力の仕様がない訳です。

ですので厳密にシステム的に解説すると、“ボタンを押してから、攻撃が相手にヒットするまでの僅かな間に、超高速で必殺技コマンドを完成させて置く”というテクニックです。こうする事によって相手が死んだ後でも既に、必殺技コマンドが予約入力として受け付けが済んでいるので、トドメの通常技がヒット成立した瞬間に予約入力されていた必殺技が自動解放され、既に死後硬直にある相手に確実に追い打ちヒットします。

ただし注意しないといけない点があり。この「死体キャンセル」として予約入力されたコマンドは、実際に実行される瞬間は相手の死後になるので、画面がフィニッシュ演出のソフト処理落ち中に実行されるという事です。いわゆるスト2などの飛び道具ヒット時処理落ちなどと同様に、この時にはボタン入力のみ、秒間30発のシンクロ連だと入力不可となっています。なので最低でも15連の2fps長押し、通常はボタン押しっ放し入力の強必殺技として予約入力して置きます。

[TAS]WH2JET:ラスプーチン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

愛の伝道師、布教完了!

[my_embed val="youtube:eU4P4gOgsjw" xy="400,300" caption="【WH2JET】ラスプーチン【300.00ave】"]

  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - ラスプーチン使用 (used "Rasputin")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)第5弾。今回は前人未踏のラスプーチンの300点満点プレイです。

知ってる人は知ってる通りですが、軽~く現在の最終(281.54ave)を大幅更新です。つ~か10年以上前から300点満点は出る事は分っていたんですが…なんかもう、少年(氏)では永久に無理だと判断したので、先走ってやってみました(笑)。

パターン的に特に目新しい事はやってないです。強いて言えば〔空中アクセルスピン〕を導入した事くらいかな?でもこれも必ずしも必須では無いので、基本に忠実に丁寧なプレイを心掛ければ誰がやっても300点満点は出せると思います。ただし牛ボーナスだけは、この動画のパターンじゃないと無理!昔のメスト別冊だっけ?ベーマガのAllAboutだったっけ?あれに書いてあったラスプーチンの牛ボーナスのパターン、絶対に無理だから(笑)。

ラスプーチンは見た目は実にワーヒーっぽいと言うか、色物おふざけキャラの体をしてますが。その実は堅実なプレイを要求される、かなりスタンダード&対応型のキャラです。プレイ内容的にも一番、WH2JETらしいパターンのキャラだと言えるでしょう。

[TAS]WH2JET:ブロッケン[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

ベルリンの赤い雨ェ~ッ!ズッシャアァァーッ!!!

[my_embed val="youtube:HYrMgtZzUMg" xy="400,300" caption="【WH2-JET】TAS:ブロッケン - 300.00ave."]

  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - ブロッケン使用 (used "Brocken")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

年末恒例の『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)第4弾。今回はブロッケンの300点満点プレイです。

ブロッケンは典型的なダルシム型なので、300点満点を狙う上でとにかく攻撃力の安さがネックとなります。また全体的に与気絶値も低めなので、これまた試合時間長化に拍車を掛けます。さらにダルシム型の宿命として、基本的に伸びる手足にはキャンセルがかけられないので、相手の隙に一気に連続技で畳み込むパターンが使えないのも厳しい点です。

しかしそれらの欠点を補って有り余るほど、無敵対空の〔ハリケーンアーム〕と突進技の〔アームパンチ〕の性能が飛び抜けてますので。300点自体は厳しいのですが、最終アベレージを見越した上での290点台ならかなり余裕なので、全体的に見れば300点満点達成はかなり楽な方のキャラです。

[TAS]WH2JET:リョフ[300.00]

ゲーム日記::世界英雄2噴射@HiScore

馬中に赤兎あり、WH2JETに呂布あり~と言う事でリョフです(笑)。

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  • タイトル : ワールドヒーローズ2 JET - リョフ使用 (used "Ryofu")
  • 最終スコア : 300.00 ave. (Mark of Lmit)
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

はい、もう年末です。早いですね!『ワールドヒーローズ2JET』のTAS(HiScore-Challenge)も、もう気付けば第3弾!今回はまさしく“世界英雄”の名に相応しい、呂布奉先ことリョフさんの300点満点プレイです。

JETの中ではこのリョフが一番簡単に300点満点が達成出来ると思います。基本性能は中ボスとは思えないほどボロいんですが(笑)、火力が総じて高めな事と、最後に何でも良いからとりあえず〔槍撃破(槍百烈)〕でフィニッシュさえ出来てれば、ほぼ300点満点が自動的に達成されるというお手軽パターンキャラです。

パターン的には動画を見て貰えれば分る通り。基本的には適当に大技&必殺技を4~5回連続して当てれば、CPUは気絶するので、後はそこに適当に〔槍撃破〕でフィニッシュするだけ(笑)。まったくカンタンだ!敢えてスコアラ的に考察するならば、キャラ特性によって気絶し易さが違うので、それに応じて多少フィニッシュ調整をするくらいかな?

フィニッシュ技として多用する〔槍撃破〕という技。それ自体単品で見た場合には糞性能も良いトコなんですが…(笑)。対CPU戦というか、300点満点を考えた場合にはこれ以上の高性能な技は無いという技です。似た様な技にドラゴンの〔百烈拳〕がありますが。リョフの〔槍撃破〕は連打系では無くてまさかのコマンド技(笑)!なのでどんな局面でも出せるという特性があります。そのため通常技からのキャンセル連続技に簡単に組み込めるのも利点の一つです。ただし見た目連続コンボっぽい動きですが、スト2のE.本田よろしく最初の1発目しかコンボになりません。

するといまいち使えない技のような気もしますが。コンボにならない代わりに、1発1発のダメージは高めというか、他の必殺技と同等クラスの威力に設定されてますので。よく考えると昇龍拳をその場で12回連発してるような状態です!なので他のキャラだと割とフィニッシュを苦労するのですが、リョフの場合はとりあえず大パンチ1発分残ってる状態にさえ相手を追い込めれば、後はそこに適当に「立大パンチ⇒槍撃破」でとどめを刺せば、後は勝手に〔槍撃破〕が8~10発当たってくれるので、本当に簡単に技点を100点にする事が出来ます!

P.S.
最後、vs.ゼウス戦は笑劇の幕切れです(笑)!まあコレが緻密な計算に基づいた全一プレイという物です。

ちなみに普通にやっても、まずCPUゼウスにまともに勝つ事は、リョフの性能では不可能です(笑)。計算上はここまでで充分にアベレージは稼いでいるので、vs.ゼウス戦は2本合わせて300点以上になれば良いので。1R辺りなら150点でも充分なので、動画のパターンでも稼ぎ過ぎです(笑)。

自分的には久々にヒットというか、かなり満足感漂うパターンなんですが…。現役稼働時、実際に300点満点達成してたISDさんとかはどんなパターンだったんでしょうか?興味あります。