「ゲーム動画」タグアーカイブ

[TAS]FHD:フェイリン[1473000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@最高的女皇

ヲーホホホホホホホホホホ

[my_embed val="youtube:AXxHc9cDeD8" caption="【FHD】フェイリン【1473000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - フェイリン使用 (used "Feilin")
  • 最終スコア : 1473000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

1966年生まれの大女優様、劉飛鈴ことフェイリン嬢です。

前々から減りが少ない1000点技が有るのに、140万行って無かったので「これわ穴キャラでは!?」と睨んでいたのですが…案の定、10万更新出来ました(笑)。まあメインウェポンである〔滑空白鶴双飛拳〕のコマンドに癖があって、コレが卒無く連発出来るかどうかが分水嶺でしょうか。

やってみてかなり面白いキャラだったので、柄にも無く今回は手抜き無しで最後まで攻め切っております。なので点数的にもかなり限界値近いと自負しております。キリッ!(`・ω・´)ゞ

分かり易いキャラなんで、特にポイントも無いとは思いますが。強いて言うのなら、潰しでの「相打ち合戦」でしょうか?まあこの辺は昔取った杵柄と言いましょうか、一番ゲーム脳が発達してた頃に連付き連無しで散々、スト2で千本ノックどころか万本ノックしてますので。まあ自分的には特に問題無くパターン導入してますが何か(笑)?

この〔滑空白鶴双飛拳〕も見た目と違って、出た瞬間から無敵も何も無いので。飛び道具は抜けれるけど、妙に足払い系の技には弱かったりと、何つ~かダブル向けの技?この辺りもキャラ的に面白い理由の1つでもあります。

[TAS]FHD:カルノフ[1318000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@堕天使

海外版ではゲームのタイトル(Karnov's Revenge)にもなっている、実質主人公の人です。

[my_embed val="youtube:96lMz_FXM2s" caption="【FHD】カルノフ【1318000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - カルノフ使用 (used "Karnov")
  • 最終スコア : 1318000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

見ての通り、ひたすら〔バルーンアタック〕の1000点技を当てまくるだけです。

P.S.
ゲームばかりしていたろくでなしがまた一人。

やりたかった事、やろうと思っていた事の1%は、自分が横取りしようと思います。

残りの98%は皆さんで御勝手に。やるも良し、やらずも由。

[TAS]FHD:マーストリウス[1308500]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@妻帯者

ポロリもあるよ♪

[my_embed val="youtube:04_TVLzwDFg" caption="【FHD】マーストリウス【1308500pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - マーストリウス使用 (used "Marstorius")
  • 最終スコア : 1308500 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

つ~訳で今回は友人からのリクエストによりマーストリウスです。

通常、格ゲーの投げキャラは苦戦する事が多いんですが。MVS系の投げキャラってCAPCOM系と違って、投げが打撃連続技になる事が多いので、見た目の印象と違ってパターン作り自体はかなり楽な部類でした。

考え方自体もザンギと同じで「スクリュー3回やってペチ×3(笑)」って感じで、まあ〔ダブルジャーマン〕が2000点技でそれ以外を最初から考える必要が無いって言うか(笑)。割と素直に投げハメをすれば良いキャラなんで、前回の非常に個性的な髪型で印象が薄いキャラと違って楽しくプレイ出来ました~d(´・∀・`)♪

ただし何も問題が無かった訳でも無く…最大の難関は「相手の弱点を剥がす事」に尽きます!コレが実に難しい!何が難しいかって、とにかくジャンプの軌道がダサくて敵を飛び越えれない!なのでFHDの基本中の基本である「めくりジャンプ」パターンが全く使えないのでかなりの難易度でした。まあしかし逆にジャンプがダサい分、かなり適当に飛び込んでも上手い具合に相手の正面に密着で落ちるので、感覚を掴めさえすれば何とかなりました。

しかしそれでもやっぱり厳しい部分はかなりあって、一番の障害となったのが「小足が連打出来ない」という事です。ここまで各キャラの動画にお付き合い頂いた紳士諸君にはもうお分かりでしょうが、FHDのCPUは小攻撃連打に反応して足払いor飛び道具をやって来るんですが。この反応が小足連打の時だと飛び道具(若しくは準ずる突進系必殺技)になります。

普通に投げハメしたり、飛び込みからの弱点破壊パターンに関して、小パンチ連打パターンでも代用が利くんですが。対リー戦だけはどうにもならないというか、小足連打でのCPUの〔絶招歩法〕を誘えないとパターン的にかなり詰んでます。リーは弱点が膝小僧の部分にあって、ココにうまく攻撃をヒットさせるためには、小足連打で〔絶招歩法〕を誘ってカウンターで屈小パンチで返すパターンじゃないとほとんど無理っていうか不可能犯罪??

なので動画内では空ジャンプでめくったりして怪しい動きをしてますが、あれは100%運頼みの方法でまず無理(笑)!かと言ってそれ以外の方法となると、取り敢えず転がしてからの反密着状態からの屈小パンチ連打で一旦、大足反応にヒットさせてからのチェーン大足×3~みたいな?この方法だと安定はしますが3000点落ちくらいになってしまうのでさすがに厳しいというか。まあそんなこんなで半分運の半分実力安定の、2R~3Rのパターンみたいになっております。

しかし最大の難関は“飛び道具を垂直ジャンプで避けれない”事です(笑)。

とにかく無理!無茶!!無謀!!!の三三七拍子揃ってます。絶対に無理。完全ハメ技、レーティングゲーム禁じ手です。これ絶対にテストプレイしてねェだろ(笑)!??ある程度、弾速の早いソニックやトルネードは完璧なタイミングなら“たまに”避けれますが、弾速が遅いターガーバズーカや蟷螂斬はまず無理。6ドットの4ドットに入る方が簡単です(笑)。

と言う訳で…開幕のCPUの不可能犯罪を防止するために、開幕0fpsでの〔ニールキック〕が必須のパターンとなっています。

[TAS]FHD:マトロック[1240000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@イギリス人

おうごんのギターをてにいれた!

[my_embed val="youtube:OWpCW6hLHrg" caption="【FHD】マットロック【1240000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - マットロック使用 (used "Matlok")
  • 最終スコア : 1240000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

何とか形になりましたが…いや~、さすがはウキーイザワ(笑)。他のキャラと違って現行最終が安定して高い!…厳しかった!当初は5000点更新も難しいかな?と思いましたが、何とか万単位伸ばせて、MacroStarの面目躍如です(笑)。

一応、大昔(18年前)に「マトロクは〔近立大キック〕の1段目の減りが少ない」というのを漠然と覚えていたので、それだけを頼りにパターンを作っていきました。これが脳内妄想orガセネタだったら完全に詰んでいた(笑)。いや良かった良かった。

恐らく通常技で2段攻撃を持ってるキャラなら、同じ法則が通用するとは思うんですが。普通はそれ以上に単品で必殺技だけを当てた方が儲かるんで、あまり通常技の点効率を細かく調べたりしないものなんですが。マトロクはメインウェポンの〔オーバーヘッドキック〕が安過ぎる!~という逆境キャラならではの逆転の発想で、相手体力が減ってから如何にして〔近立大キック〕を当てるか?という非常に変わった戦略です。

これがまた同じ通常技系キャラでも、クラウンみたいに〔“遠”立小パンチ〕を当てるとかだったらココまで難しくは無いと思います。このゲームFHDは通常技の遠近の判定が他の格闘ゲームと比較しても非常に近い間合いというか、ほとんど投げ間合い状態で密着に近くないと近距離判定の技になりません。なので小足連打でCPUの突進技を誘いカウンターを取る~といった戦法がマトロクの場合は全く使えないので、事実上パターン的にはほぼ全滅状態です…(´・ω・`)ゞ

唯一、カルノフだけが突進技の〔S.100キック〕が地上判定なので、一旦引き付けてから屈小パンチで止めて、そこから無理矢理チェーンで〔近立大キック〕に繋ぐという荒技が出来ますが…まあ1キャラのみだとそこまでフィーバーしません。

動画ではその辺の諸問題を解決する手段として、正面からの“めくりジャンプ”を多用しています。このパターン自体は既に先行して動画でも使ってますので、特に目新しくも無いのですが。マトロクの場合、これに少々問題があってジャンプ飛距離が若干短い!体感としては他キャラに比べて3ドットほど足りてない(笑)。なので普通に小パン連打でCPUの大足を誘って、歩いて来た所を引き付けてジャンプ!…だと上手くめくれずに相手の正面に着地してしまい、反撃を喰らってしまいます。

全キャラに対してダメって訳でも無く、電パで前半に固まってるキャラが大体ダメで。幸いな事にリー以降の後半キャラはまあ安定してめくる事が出来ます。

[TAS]FHD:ジャン[1230000]

ゲーム日記::カルノフ的復讐@HiScore

DYNAMITEに前溜めの技など存在しない!

[my_embed val="youtube:34vKrBI-LFw" caption="【FHD】ジャン【1230000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - ジャン使用 (used "Jean")
  • 最終スコア : 1230000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

つ~訳で時間掛かったけど、ようやく念願のオリンピック選手で120万の壁を突破する事が出来ました。

ジャンはとにかく「アヒャ!アヒャ!アヒャ!」のアヒャ地獄です(笑)。一応、それっぽい〔フリックフラック(サマー)〕という技もありますが…これがヨンミー同様に技点が安い!無敵対空サマーなのにたったの500点!しかし減りは1000点分!!使えない技の筆頭です(笑)。

一方、「アヒャ!」こと〔ニードルシャワー〕の方は技単価自体は300点ですが、連打系なのでダメージが元からかなり低めに設定されてて。うまく単品でヒットさせ続けられれば、満タンからちょうど21発で真っ赤に出来て、合計で6300点になるので若干安めではありますが他の800点キャラとまあ遜色ない程度には稼ぐ事が出来ます。

>超弱ニードルシャワー
まあ割と有名なんで知ってる人は知ってると思いますが…。

ジャンの連打系技の〔ニードルシャワー〕は、ボタン連打しなくてもコマンド入力で1発で出せる隠しver.が存在します。ABCDの4つボタンを同時押しにするだけなんですが、これでザンギのダブラリ宜しく、同時押し1発で本来は連打系技の〔ニードルシャワー〕を1fpsで発動させる事が出来るという物です。

で、もう一つおまけがあって。この〔超弱ニードルシャワー〕(正式名称は不明ですが一般にこう呼ばれてます)は、単に連打系技がボタン連打無しですぐ出せるというメリットの他に、技自体の隙が全く無いというプラスアルファの要素が付加されてます!実はこの特長の方が非常に便利で、ジャンを使う上で対CPU戦と共に対人戦でも猛威を奮う驚異の極悪技となります。全く同じ特性の物が、ジャンと同様に連打系技を持つザジーにもあります(超弱バルカンフック)。

動画を見ればお分かりの通り、CPU戦の基本はとにかくこの〔超弱ニードル〕を小気味良くポンポンと連発しながら、て手前で空振らせる所から始まります。〔超弱ニードル〕に対するCPUの反応は、通常の〔立小パンチ連打〕と同じですが。連打系技は判定がかなり前の方まで出るので、CPUはそれに合わせてかなり手前から足払いを出して来ます。

この時に自分側が技を出していれば攻撃を喰らいますが、ニュートラル立ち状態だとCPUは足払いを手前で空振ってしまいます。この隙に一歩前進して追撃を行ったり、そのバックモーションの残り際に次の技反応を誘ったり(大体は小足連打)してパターンを繋ぎます。

P.S.
最後のラストのヤツは例のあれです。これまた割と有名なんで知ってる人は知ってると思いますが(笑)。

隠し技の〔超弱ニードル〕には変なバグ(仕様)?があって、通常技にキャンセルを掛けて出すと、ニードルの2段目以降~4段目のダメージが通常の5~10倍に変化するという物です。対戦で強い訳です(笑)。

因みにザジーでも全く同じ事が可能です。

P.P.S.
え?ジャンにはもう一つ隠し技があるって?ハハハ、わろす。そんな馬鹿な。レバー前溜めなんてありえなす♪