日記:2012-11-14

予定通り承太郎を研究中というかプレイ中。基本は10年前に完成してるんで、後は実践あるのみ!…というほど簡単じゃないんだなコレが(笑)。恐らく全キャラ中、シリーズ最高難易度じゃないかと。


習慣アニメ批評::ボンバーマン

高橋名人は原作再現だから仕方ないとして、ティラノス社の人間、全員目がトビ過ぎてるだろ(笑)。社内シャブ中かよ!

習慣アニメ批評::ロボコン

ん~…、さらに微妙な展開になてきた。

習慣アニメ批評::続sao

てっきりバーサークモードか何かかとおもた。ただの幻術魔法なのね。でも実際にリーチが伸びたら、それは幻術じゃなくて実体の様な…(笑)??

P.S.
さすがは廃人キリトさん!プレイ中に度々、記憶が飛ぶ自慢!あなたそれって電脳硬化症ですから!!

習慣アニメ批評::草野球

道端で、しかもわざわざ側溝に除けてあった動物腐乱死体を、女人同伴中に拾って(しかも素手で)わざわざ寮の部屋まで持ち帰るとか…気が狂っている!!

やっぱりこの舞台はメガ養護学校ですね。

習慣アニメ批評::トータル

面白いのは結構な事なんですが、もう見てる人も作ってる方も、これが戦争モノだったって事を完全に忘れてるよね(笑)?

習慣アニメ批評::武器商人2

珍しく生き残った。まあ要は掛け声ばっかりのネトウヨ自衛官上がりじゃあ、毎日実戦やってる連中には手も足も出ないってコトか。

[TAS]JOJO:ポルナレフ[6358400]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@ポルポル

あ、ありのままに(ry~

[my_embed val="youtube:hzNNGE3J-f8" caption="【JOJO】ポルナレフ【6358400pts】"]

  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - ポルナレフ使用
  • 最終スコア : 6358400 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

ズバっと200万更新!…四捨五入だけど(笑)。

いや~、最近(笑)のゲームで「無敵ボタン&溜めボタン無し」で百万単位で更新とか、なかなか無いヨ?見てるだけだと何が凄いのか全く分らん所が凄いね。

ラスト、DIOの最終4Rもきっちりとタンデムで締めれば、ぎりで640万届くんですが。何回やっても開幕に〔ミリオン(連打技)〕が暴発するんで、そう言う時は逆に考えるんだポル。暴発してもいいとね!~と言う事で「ミリオンスタート」で強引にねじ込んでブレイクまで持って行くパターンにしました。

自分的にはポルの自力デム永久はかなり気に入っているので、まあコレでいいかと。大体、4万2000点落ちです。

P.S.
まあ原作通りなんだけど。少しは花京院の事も思い出してあげて!

日記:2012-11-08

習慣アニメ批評::トータル

普通、この手の戦争モノ?って。最初が開発とか訓練シーンで、中盤以降は実戦になるもんだけど。見事に逆になってんな(笑)。

習慣アニメ批評::戦車道

いくらアニメとはいえ、さすがに公式戦で戦車の数がこうも露骨に違うのって問題があるだろ。あ、そうか。コレが秋山殿が言ってた「有力校同士が結託して都合が良い様に作ったルール」てヤツか(笑)。

しかし秋山君、部屋の中に危険物多過ぎだろ。普通に反動分子を疑われるレベル。

習慣アニメ批評::武器商人2

世間的には『PSYCHO-PASS』が「ポスト攻殻(笑)」という位置付けらしいけど。実際に見た感じとしては、むしろこっちの方が攻殻っぽくね?

何つ~か、サイコの方は登場人物が皆さん妙にベタベタしているというか…キャラ付けし過ぎ?攻殻って何かもっと淡々としてるというか、少佐にしろバトーにしろ、登場人物の過去とか背景描写が作中で一切描かれない演出でしょ?それに比べるとサイコ9課の皆さんて、ジト目さんは元より全員、熱血漢過ぎるというか。人間性を前面に押し出し過ぎてる様な印象を拭えない。

攻殻が攻殻たりえるのは、明らかに二癖以上もありそうな超個性派揃いのキャラ面々にも関わらず、彼ら公安9課のメンバーに関してはほとんどと言って良いほど描写がない事。バトーやイシカワはもちろん、主人公の少佐でさえ彼女の過去とか由来、家族などに関しての情報が全く描かれない。メンバー全員がただただそこに居る事実としてのみ描写が許されてる感覚。

唯一、鷹の目のサイトーだけが、9課入りするきっかけとなった事件について描写があるけど。それもかなり淡々とした回顧録的なものに留まっていて、合成に1話丸々使って順番に公安9課メンバーの全員分の自己紹介回なんてさらさらやる気無しといった淡泊さが、逆に彼ら9課のメンバーたちの人と為りを視聴者脳内に強烈錬成させる効果を産んでる様な気がします。

そして最大の違いは敵というか、相手役の犯罪者の描写がまるで違うという点。「笑い男」にしろ「個別の11人」にしろ、観てる方が不安になるくらい犯罪者然としてないというか、いわゆる普通の人々として描かれてる(つまり善良な市民がいつでも凶悪犯罪者化する可能性を示唆している)。一方のサイコでは何というか、良くあるステレオタイプの範疇から出ていなくて。まるで既存マスゴミが妄想する「異常な変態ネット犯罪者」を劣化コピーした感じです。特に前回、前々回の犯人はモロそんな感じですよね(笑)。

つまり何が言いたいかというと…ココ!あなたは最高です♪

日記:2012-11-05

例によって例の如くTL上で発見。

[my_embed val="youtube:_Meo3Gg1QR0" caption="UFOロボ・グレンダイザー -RETURNS RELOADED-"]

最低でもこれくらいのレベルでやって貰えればストーリとかヘボくても、実写リメイクにも多少なりとも好意的な意見が持てるのですが…。まあ、もう既に世は「評価経済社会」に突入してしまったので。映画会社とか巨匠(笑)の看板があれば、人が呼べる時代は終ったのです。

にしても相変わらず、外人にグレンダイザー大人気だな。さすがはフランスの国民的アニメ(笑)。


習慣アニメ批評::続sao

だからパスワードは暗記出来ない様に8文字以上にしなさいと、あれほど言ったのに…。

それに須藤さん、ゲーム廃人のキリトさんを甘く見過ぎ。例え一生、植物人間状態になったとしても、狭い部屋の中で小便と糞まみれで死んだとしても。我らがキリトさんがたかだか“命の危険”程度のリスクでゲーム止める訳ないでしょ(笑)。やぱりDIOと同じで、幼少の頃からのキリトさんの爆発力を侮ったのが敗因ですな(笑)。

P.S.
20分で飯作成と風呂を完了させる妹は、完全にボトラー廃人(笑)!

習慣アニメ批評::ボンバーマン

デブ夫、ひっそり生きてて2フェースみたいになって、逆襲のレイプマンと化すのかと思ったら死んでたか…(笑)。

しかしコモドドラゴン?が棲息してるって事は、この島は…まあいいや(笑)。元から色んな設定とか目茶目茶だしな(笑)。でもあんなに沢山、オオトカゲが居るなら普通に狩りして燻製肉にでもした方が、敢えて危険な落下トランクを回収しに行くよりも安全確実な様な気がしないでも。


ゲーム日記::ポルポルの奇妙なタンデム

基本形は出来たけど。相変わらず最終4Rの開幕が難しい!他キャラと違って「仕込み」の都合上、絶対にCPUに触れたらダメなんで。

後、やぱり仕込みの都合上、対バニラ戦が激ムズ!余裕で1R目から0点死に出来るZE~(笑)!一応、バニラは4R全部妥協しても600は超えるけど、ココまで来たら逆に4R全部を完璧にやり抜けたい。

イギー、アブドゥル、見ててくれ!仇はかならずとるッ!!

日記:2012-11-02

ポルポルの秘密を完全に解明したった!

つ~か軽く流しただけで600万超えた(笑)!現行公式最終(笑)が440万なんで、余裕の150万更新(キリッ&どや顔

当時は全く法則性が分らず、結局は手を付けず終いになってたけど…。こうやって恐怖を乗り越えた今、改めてやってみると色々と分って面白いね。

つ~訳で現在、さらなる細かい点効率Upに向けて、鋭意邁進中。


習慣アニメ批評::トータル

明らかにこいつら、BETAを殲滅させる事が最終目的だって事忘れてるだろ(笑)。

習慣アニメ批評::戦車道

巷ではガルパンと言うらしいですね(笑)?

しかし今回も戦車戦が良かった!明らかにルールとか可笑しいとは思うけど、それを有無を言わさずねじ込む話の力があるね。特に最後の指揮車同士の零距離射撃対決は痺れた!

次回は遂に大戦の花形戦車、M4のお出ましか。個人的にはベトナム戦時代のノーズアートが描かれた仕様が好きだけど。

習慣アニメ批評::厨二

プロトコルコード(笑)。何かオラ、格好いいプロトコルコードに変えたくなってきたぞ!

習慣アニメ批評::ボンバーマン

サカモトさんのコンビニ弁当といい、スタンガンといい、ちょっと私物チェックが甘くない?ゲームバランスが崩れる(笑)。