剣ちゃん のすべての投稿

このサイトの管理人です。

[TAS]FHD:リョウコ[1590000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@YaWaRa!

アトランタはもう手の中に…そしてロンドンへ!

猫さんが五輪出場、事実上不可能になった事を受けまして。ならばせめてゲームの中だけでもと、代わりに自分がやってみました(笑)。これが全一プレイだ~という見本の様なプレイになっております。普段、なかなかフルフレーズ聞く事が出来ない各キャラBGMを、心ゆくまでご静聴下さい♪

[my_embed val="youtube:rUXi-sZAHKA" caption="【FHD】リョウコ【1590000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - リョウコ使用 (used "Ryoko")
  • 最終スコア : 1590000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

いや~、と言う訳で最高にシビれる感じで“良い仕事”が出来ました~d(´・∀・`)b

ある程度まではパターン化出来るだろうとは思っていましたが、ここまで首尾一貫して完全パターン化テンプレ状態で完走出来た事に、感慨も一入です。久々に皿洗いの真髄を堪能したというか、例えるなら100均でまとめ買いしたプラスチック皿を300枚、一気に洗い終わった様な達成感です…!

ループパターン
得点源である〔蹴手繰り(立小キック)〕を当てるための、めくりジャンプのループパターンは以下の3通り。

  1. {屈小K(H)→立小K(H)}→立大P→前J大...
  2. {屈小K(H)→立小K(H)}→{立小K}×2→前J大...
  3. {屈小K(H)→立小K(H)}→立小K→{立小P}×3~5→前J大...

~上から順にループの周期が早くなり、結果として時間が余り、その分回数を回す事が可能になります(+27fps、+24fps、+19~23fps)。

たった5fpsと侮る無かれ!1Rで回すループ回数は30回以上なので、全体で150fps以上の差になります。つまり3秒弱違って来るので、確実に余分に1回ループを多く入れる事が可能となります。これが全13キャラ、39R分積み重なれば、トータルで「蹴手繰り1発:500点×39=19500点」となるので、約2万点の点効率の差となって現れてきます。実際には間合い調整用の小足の50点も同時に加算されますので、余裕で2万点以上の差になります。

これ以外にも勝ちRでは「単品当てパターン」で、時間の許す限り〔蹴手繰り〕のみで体力を削り取って点効率Upに努めています。この方法で大体2回分、約800点~1150点儲かるので。これまた全体で合計すれば、2万点以上の得点Upになります。

散華せよ!
リヨコの見所は何と言っても「死にパターン」です(笑)。

勝ちRは残り1秒まで粘れるので、そうは変わって来ませんが。潰しRの場合、自分が死ぬまでの時間を考慮して、そこから逆算して時間ぎりぎりまで粘る~と言う事になるので。ここでかなり個人差というか、担当者の人間力の差となって現れます。

勘違いしてるゆとりゲーマ(orスコアラ)が多いのですが。皿洗いの基本は何と言っても時間との戦いです。WHみたく極端にタイム点が高い(1秒1000点とか)場合はまた違ってきますが、通常は1秒100点の99秒なので。その限られた時間内で、如何にして基礎点の高い技、若しくは限定コンボのみをヒットさせ、全く無駄無く体力ゲージを1ドット単位で削り取っていくかを競い合うのが全一皿洗いの真髄です。

日本での初等義務教育を3年以上受けてる人間なら、すぐにシンクロ連射を使ったオートマのループパターンは誰でも思い付きます。その結果、まあ誰がやってもリヨコ全一148万前後の点数になるかと思います。要はそこからがスタートでして、148万から何処まで上っていけるかが担当者の人間力の差となって現れます。

リヨコの場合、気絶コンボに爆発力のあるザジー、溝口、カルノフ。それに非ダウン系の突進技を誘えるリーさん、他にも超減りバグ持ちのジャンなどで、如何にして秒単位で自体力の減らしを逆算しつつ、華麗に散華出来るかが大きなポイントとなります。

肩車
まあ今の人もその前の人も使ってないと思いますが。やはりJUDOでは無く“柔道”と言う事で、〔肩車〕からのコンボは外せないでしょう(笑)。

ちなみに〔肩車〕からの地上技、特に下段判定の小足や〔蹴手繰り〕での追い打ちは激ムズです!まあ常人だと普通に失敗しますので、出来なくても恥ではありません。自分も最初、対リヨコ戦ではこれをメインに立ち回れば何とか…などと甘い考えを見事に打ち砕かれましたので(笑)。動画内でも必要最低限度の使用に止めています。

また対カルノフ戦の開幕でも1回、〔肩車〕から投げて仕切り直していますが。これは解説文にもある様に、どういう訳かリヨコの〔蹴手繰り〕はヒット時の距離というか、技発生してから数fps経過してヒットすると、何故かダメージが4倍化してしまうバグ(仕様)があるので。カルノフ戦の開幕は4パターン有り、その中で開幕前からCPUが自発的に〔スーパー100キック〕を撃って来るパターンが距離が可笑しくなりダメージ4倍化します。

かなり落ち着いていれば見分けられるのですが、まあタイム的にあまり変わらないのと、入りくらいは出来れば全パターン同じの方が楽なので。動画の様にとりあえず〔肩車〕してから落ち着く~というパターン構成になっております(笑)。

P.S.
それにしてもレイ…一体、どんな戦い方をしたんだ??

[my_embed val="ngg:70" fname="f4467c8333b070d4328c333d05c07f09.png"]

日記:2012-05-11

何か魚釣島募金に2億だか3億だか?都内というか世の中には、想像以上に馬鹿が多いって事が良く分かる実証値です。

確か島の所有者は住吉会の人だったと思うので。ありがちな原野商法にまんまと騙されて…というのであればまだ救いがあるのだけれど。実際は分った上でチンポ障子が、“余人には代え難い”自分の馬鹿息子(主に3男と4男)の後見を、公費を使ってヤクザに依頼したって事だから。

一番ありがちな落ちとしては、集まった金は島購入には実際には使われず。何だか意味不明の団体運営費に全額消えてしまうパターン。で、島の購入費にはゴリ押しで国費を使わせて、議論のすり替えを行って逃げ切るつもりかな?この辺の手法は東京銀行で実験済みだから慣れたもんでしょう。


習慣アニメ批評::釣り王子

切ろうと思った回から急に良くなって、今や安定の釣り物。このまま世界が滅び行くのを尻目に、ずっと3人で釣りに興じていて欲しい(笑)。

習慣アニメ批評::アポロ

イイハナシダナー(;∀;)

特に言及はなかったけど。薫ママは場末の歌手か何か?

そして相変わらず千太郎も良いヤツ。互いに両親関係が必ずしも良好では無いだけに、「恋愛は一時だが、友情は一生」というセリフは後々、心に響いて来るのだろうね。

P.S.
多分、千太郎は律ちゃんが好きな相手を淳兄と誤解したかな??

日記:2012-05-08

着たい服と似合う服は違う。
欲しい物と必要な物は違う。
したい事とできる事は違う。

だから僕は着たい服を着て、欲しい物を求め、したい事だけをする。


習慣アニメ批評::AKB

おいおい、まだ2話だっていうのにパワーダウンし過ぎだろ。これはもう終了かな…。

習慣アニメ批評::謎の腋汗X

唾液だけかと思いきや、今度は終に“汗”かよ(笑)!!ハイエンド過ぎる。そして椿君、卜部さんに完全調教され過ぎだろ(笑)。

習慣アニメ批評::アポロン

実にいい!昨今の過度に恋愛依存症になってしまったドラマや、もといラベノとは違って10代の頃の恋はあくまでも人生の失敗譚の1つにしか過ぎないという、淡々とした切り口が非常に惹き付けられます。

そして何よりも常に彼らの中心はJazzであり音楽であるというスタンスも素晴らしい!特に音楽で会話するという、アニメでは表現が難しいと思われた部分を難なくあっさりとやってのけたのには驚きました。これだよ、これ!ひたすら動画枚数を増やして、実際のミュージシャンの指の動きをトレスするだけに終始している、何処かの元祖覇権アニメとかもこの10分の1くらい見習って欲しい(笑)。

P.S.
千太郎の毛の色が茶髪なのは、単にアニメだからと流して観てたけど。よく考えたら老若男女、出て来る登場人物は全員、バリバリの黒髪しか居ない事にうかつにも気付いていませんでした!

なるほど…確かに1960年代の長崎、佐世保辺りなら、まだまだ海兵相手の娼婦とかも多かったろうし。一般的では無いけど、クラスに1人くらいは居るかも~くらいの数はありそうですね。

習慣アニメ批評::エウレカ青

オキナワ随分と開けてるな~と思ったら、トラパーMoneyが溢れてるという設定か。まあ確かにそうでも無いと、沖縄が独立なんて有り得ないからな。

いまいちパイドパイパー、つまり「ハーメルンの笛吹き」の立ち位置というか目的みたいな物が良く分からんけど。戦闘は副次行為で、本命はトラパー関係の学術的研究機関という事なのかな?しかし、子供たちをパイロットにしてる事を称して自ら「パイドパイパー」を名乗っているのなら、随分と自虐的というか空恐ろしい名前です。

そしてやはり幼馴染みは負けフラグだたのか!?いや、まだ分らんよ。1クールの終わり際に慰安婦として参加する流れを希望。

[TAS]FHD:リー[1303000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@功夫達人

手応えあり!

[my_embed val="youtube:J6hdQ-qtARI" caption="【FHD】リー【1303000pts】"]

  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - リー使用 (used "Lee")
  • 最終スコア : 1303000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

武術家の割に相手を全否定する発言が多いリーさんです(笑)。リーさんと言えば、お兄ちゃんや万年高校生と並んで、FHDを代表する人気キャラです…よね?

これはかなり頑張りました!自分で言うのも何ですが、自分が言わないと分らないので言わせて貰います。いやコレはマジでかなり高い。理論値を超えた突き抜けたスコアってヤツですよ(笑)!ある程度、FHDでスコアラの真似事をやった事がある人なら、多少は理解出来るかと思いますが。

元々、無印の頃から好きなキャラでしたので。今回はかなりの本気度でやり込んでパターンを作り込みました。燃え尽きました…!

そしてクイーンズブレイドを観て復活~(*´∀`*)♥♡7L3かわいいよ、7L3。本編では割とさらっと流されてたけど、左羽根が小さいっていう設定、いいよいいよ!

閑話休題。

永久コンボ
ヨンミーみたいに決定打じゃないですが、あると無いとじゃパターンの安定度が段違いなので。

  • {強:超弱絶招歩法→小足}×n

~というヤツなんですが。実はココだけの「ちょっとイイはなし!」、これって実は厳密には永久コンボじゃないんですね。でも完全に繋がってカード不可。

どういう事かって言うと、小足ヒットののけぞり硬直が切れた丁度の瞬間0fpsに、“めくりヒット位置”に〔強:超弱絶招歩法〕が完全に重なって刺さるんで、レバーを左右どっち方向に入れてても強制ガード不能になる訳なんですね。なのでコンボとしてはfps数的に繋がってないんですが、事実上は技と技が完全に繋がってヒットし続けるという理屈です。

ちなみに〔強:超弱絶招歩法〕から小足はちゃんとしたコンボです。実際は2ヒットコンボが連続して途切れなく行われてる訳です。あ、一応、キャラ限定の1P側画面右端限定のコンボです。

これが何故、似非永久コンボだって事が断言出来るのかと、他にも割と簡単に実証出来る方法があります。

1つは点数。以前のヨンミーの項でも少し話しましたが、このゲームは同一コンボ中に必殺技が複数回含まれると、2回目以降の必殺技の点数が基本点の半分になるという仕様(バグ?)があります。ですがやはりこのコンボの時には〔絶招歩法〕の点数が1000点のまま変化しません。この事から少なくともプログラム内部的には、{小足⇒強:超弱絶招歩法}はコンボとして成立していないと判定されている事が分ります。

もう1つはダメージ補正。つまりコンボ補正がこのコンボには全く掛かってない事が、やればすぐに分ります。生当てで〔絶招歩法〕は6発+小足3発のダメージで真っ赤なんで。永久でやっても〔絶招歩法〕自体の回数が全く増えない事から、コンボ補正が全く掛かってない事が分ります。

元からのダメージが大きいからその差が分らないくらい補正が小さいとか?いえいえ、コンボ中のレシピを少し変更して、

  • 強:超弱絶招歩法→小足⇒弱:絶招歩法(通常版)

~とかしてみれば一目瞭然。今まで全くダメージ補正が無かったのが、通常版の〔絶招歩法〕の部分だけ急に威力が半減するので簡単に判別出来ます。もちろん点数もちゃんと半分の500点になり、こっちの方はきっちりとプログラム内で正式なコンボと判定されている事が分ります。

P.S.
この「同一コンボ中に必殺技が複数回含まれると、2回目以降の必殺技の点数が基本点の半分になる」という仕様は自分以外の人はもしかしたら、今まで全然知らんのかな?

最近も割とコンボレシピの確認とか、ちゃんとした正式なコンド確認のために、FHD系のページをサルベージするけど。全員が全員、派生技の〔鉄山靠〕や〔頂心肘〕の点数を“250点”と紹介してるんだけど。これも本当は基礎点は500点の技で、〔絶招歩法〕の後に繋げるから強制的に半分の250点になってるだけです。

これも一応、500点技である事の確認は簡単で。対戦とかでも良いんで、適当に小足キャンセルから波動拳前々パンチ(↓,↘,→,→+P)~みたいにコマンド入力すれば、派生とかせずとも単品で〔鉄山靠〕や〔頂心肘〕が出せるのですぐに確認出来ます。

日記:2012-05-02

5月、GWに突入ですが。全く何も変わらない日々是。

週間予報ではずっと雨模様みたいで、この時とばかりに行楽に出掛けるご家族の方々は、ご愁傷様としか。

P.S.
FHDの新作、何とか完成したので金曜以降にUpしますです。


新作アニメ批評::AKB0048

覇権アニメ、キタ━(・∀・)━ッ!!

で、ロボットに乗るのは何話からですか?何か激しくバスカッシュ臭がするのは気のせいかな(笑)?

いや普通に面白かたです。多分、今後は逆に“AKB”である事がこのアニメの足を引っ張っていく予感。でもAKBじゃないと企画が通らないと思うし、その辺が痛しかゆうま。

P.S.
DVDには握手券が付くとか言われてますが。握手券て完全に利権ビジネス化してるから、映画の時みたく新参のアニメ屋はハブられるんじゃない?

もしも河Pの神通力で一枚嚙んでるのなら、凄い事になりそうですが…。

習慣アニメ批評::海賊

遂に後半戦はじまたか。しかしこの時代のセックス観というか、同性愛者に対する見方はどうなってるんだろ?

後、海賊稼業は安定性と確実性がモットーとか言うチアキchan(笑)。確かにその通りなんだけど、「海賊が犯罪行為をやるなんてどうかしてる!」という発言も、よく考えたらなかなかシュールだな(笑)。

習慣アニメ批評::鉄砲

AK47の扱いが酷い。銃器に国境は無いのに…(´・ω・`)

習慣アニメ批評::評価

春原、今回はリア充設定かよ!

しかし今回は軽音部と違って、安定して薄い本が作り易そうな設定だな(笑)。

習慣アニメ批評::Z男

昔、原作漫画を新連載で読んだ時には訳ワカメだったけど。こうやって改めてアニメで見ると実に分かり易い。

ところで作中の変身促進剤ガム?を見る度に、クイッククエンチガムを思い出すのは何故だろうか(笑)?