[TAS]FHD:リー[1303000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@功夫達人

手応えあり!

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - リー使用 (used "Lee")
  • 最終スコア : 1303000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

武術家の割に相手を全否定する発言が多いリーさんです(笑)。リーさんと言えば、お兄ちゃんや万年高校生と並んで、FHDを代表する人気キャラです…よね?

これはかなり頑張りました!自分で言うのも何ですが、自分が言わないと分らないので言わせて貰います。いやコレはマジでかなり高い。理論値を超えた突き抜けたスコアってヤツですよ(笑)!ある程度、FHDでスコアラの真似事をやった事がある人なら、多少は理解出来るかと思いますが。

元々、無印の頃から好きなキャラでしたので。今回はかなりの本気度でやり込んでパターンを作り込みました。燃え尽きました…!

そしてクイーンズブレイドを観て復活~(*´∀`*)♥♡7L3かわいいよ、7L3。本編では割とさらっと流されてたけど、左羽根が小さいっていう設定、いいよいいよ!

閑話休題。

永久コンボ
ヨンミーみたいに決定打じゃないですが、あると無いとじゃパターンの安定度が段違いなので。

  • {強:超弱絶招歩法→小足}×n

~というヤツなんですが。実はココだけの「ちょっとイイはなし!」、これって実は厳密には永久コンボじゃないんですね。でも完全に繋がってカード不可。

どういう事かって言うと、小足ヒットののけぞり硬直が切れた丁度の瞬間0fpsに、“めくりヒット位置”に〔強:超弱絶招歩法〕が完全に重なって刺さるんで、レバーを左右どっち方向に入れてても強制ガード不能になる訳なんですね。なのでコンボとしてはfps数的に繋がってないんですが、事実上は技と技が完全に繋がってヒットし続けるという理屈です。

ちなみに〔強:超弱絶招歩法〕から小足はちゃんとしたコンボです。実際は2ヒットコンボが連続して途切れなく行われてる訳です。あ、一応、キャラ限定の1P側画面右端限定のコンボです。

これが何故、似非永久コンボだって事が断言出来るのかと、他にも割と簡単に実証出来る方法があります。

1つは点数。以前のヨンミーの項でも少し話しましたが、このゲームは同一コンボ中に必殺技が複数回含まれると、2回目以降の必殺技の点数が基本点の半分になるという仕様(バグ?)があります。ですがやはりこのコンボの時には〔絶招歩法〕の点数が1000点のまま変化しません。この事から少なくともプログラム内部的には、{小足⇒強:超弱絶招歩法}はコンボとして成立していないと判定されている事が分ります。

もう1つはダメージ補正。つまりコンボ補正がこのコンボには全く掛かってない事が、やればすぐに分ります。生当てで〔絶招歩法〕は6発+小足3発のダメージで真っ赤なんで。永久でやっても〔絶招歩法〕自体の回数が全く増えない事から、コンボ補正が全く掛かってない事が分ります。

元からのダメージが大きいからその差が分らないくらい補正が小さいとか?いえいえ、コンボ中のレシピを少し変更して、

  • 強:超弱絶招歩法→小足⇒弱:絶招歩法(通常版)

~とかしてみれば一目瞭然。今まで全くダメージ補正が無かったのが、通常版の〔絶招歩法〕の部分だけ急に威力が半減するので簡単に判別出来ます。もちろん点数もちゃんと半分の500点になり、こっちの方はきっちりとプログラム内で正式なコンボと判定されている事が分ります。

P.S.
この「同一コンボ中に必殺技が複数回含まれると、2回目以降の必殺技の点数が基本点の半分になる」という仕様は自分以外の人はもしかしたら、今まで全然知らんのかな?

最近も割とコンボレシピの確認とか、ちゃんとした正式なコンド確認のために、FHD系のページをサルベージするけど。全員が全員、派生技の〔鉄山靠〕や〔頂心肘〕の点数を“250点”と紹介してるんだけど。これも本当は基礎点は500点の技で、〔絶招歩法〕の後に繋げるから強制的に半分の250点になってるだけです。

これも一応、500点技である事の確認は簡単で。対戦とかでも良いんで、適当に小足キャンセルから波動拳前々パンチ(↓,↘,→,→+P)~みたいにコマンド入力すれば、派生とかせずとも単品で〔鉄山靠〕や〔頂心肘〕が出せるのですぐに確認出来ます。

日記:2012-05-02

5月、GWに突入ですが。全く何も変わらない日々是。

週間予報ではずっと雨模様みたいで、この時とばかりに行楽に出掛けるご家族の方々は、ご愁傷様としか。

P.S.
FHDの新作、何とか完成したので金曜以降にUpしますです。


新作アニメ批評::AKB0048

覇権アニメ、キタ━(・∀・)━ッ!!

で、ロボットに乗るのは何話からですか?何か激しくバスカッシュ臭がするのは気のせいかな(笑)?

いや普通に面白かたです。多分、今後は逆に“AKB”である事がこのアニメの足を引っ張っていく予感。でもAKBじゃないと企画が通らないと思うし、その辺が痛しかゆうま。

P.S.
DVDには握手券が付くとか言われてますが。握手券て完全に利権ビジネス化してるから、映画の時みたく新参のアニメ屋はハブられるんじゃない?

もしも河Pの神通力で一枚嚙んでるのなら、凄い事になりそうですが…。

習慣アニメ批評::海賊

遂に後半戦はじまたか。しかしこの時代のセックス観というか、同性愛者に対する見方はどうなってるんだろ?

後、海賊稼業は安定性と確実性がモットーとか言うチアキchan(笑)。確かにその通りなんだけど、「海賊が犯罪行為をやるなんてどうかしてる!」という発言も、よく考えたらなかなかシュールだな(笑)。

習慣アニメ批評::鉄砲

AK47の扱いが酷い。銃器に国境は無いのに…(´・ω・`)

習慣アニメ批評::評価

春原、今回はリア充設定かよ!

しかし今回は軽音部と違って、安定して薄い本が作り易そうな設定だな(笑)。

習慣アニメ批評::Z男

昔、原作漫画を新連載で読んだ時には訳ワカメだったけど。こうやって改めてアニメで見ると実に分かり易い。

ところで作中の変身促進剤ガム?を見る度に、クイッククエンチガムを思い出すのは何故だろうか(笑)?

日記:2012-04-29

「バラ」の花は別の名前であっても良い匂いがするだろう。
しかし別の値段だったらその匂いは同じ香りがするだろうか?


習慣アニメ批評::坂道

主人公、良いヤツすぐる!まあ時代設定が、と言う事もあるんでしょうけど。最近流行のラノベ主人公みたく、やたら女にモテモテで、そのくせフラグ折りまくるみたいな事が無く。ただ日常の些事に一生懸命な所が良い感じですね。

習慣アニメ批評::釣り

これを最後に切ろうかと思ってたら。何かまた急にフィッシング竜二路線に戻って来た?!

とりあえず今後もこの調子で、最終回には龍神堀の主辺りを釣り上げて下さい。もちろん正体は池の中で巨大化したアリゲータガーだったという落ちで(笑)。

習慣アニメ批評::ゾンビ

多分、葉っぱ喰ったら直るって事?

習慣アニメ批評::パン屋

今回はパン色少なかったな。

習慣アニメ批評::エウレカ青

沖縄県民というか、補償金ビジネス批判しててわろーた。

やはりこうやって正面から自己批判というか、総括してこそのサヨクアニメですよ(笑)♪次辺りからは是非、基地ビジネスとかにも切り込んでくらさい。

でもコレって結構、重要な提言というか。今までアニメは元より、似非人権ドラマとかでも無かった様に思います。竹P意思が関わっているのかどうかは不明ですが、もしかしたら後の世に大きな一歩を踏み出したのかも…?

日記:2012-04-25

スバラシイ人生を送る秘訣は、相手の気持ちを考えない事。


習慣アニメ批評::武器商人

相変わらずオサレ。もうちっと泥臭い方が好みなんだけど…。

習慣アニメ批評::這い寄る混沌

ん~、何か1話に比べてテンション落ちた?やっぱちゃんとした正規のクトゥルフねたが有った上での劣化パロじゃないと、全体としても面白みに欠けるかな?

よし、次回から切る!

習慣アニメ批評::坂道のホモ

全体的にホモホモしいけど、中身は至ってまともな青春物(笑)。

しかしボンと不良がオサゲを取り合っての三角関係になるかと思いきや、早々に負けフラグというかお嬢様登場?

時代が時代だけに、ボンももやしっ子の割には武闘派なんだな。

習慣アニメ批評::エウレカ青

それはそうとレントン君は沖縄には来なかったの??あの後、結局2人は破局を迎えて、傷心のエウレカさんが母子家庭で青さんを育てたのかな?

しかしオキナワ独立とか、相変わらずTBSというか竹Pの夢がいっぱい詰まった作品だな(笑)。

P.S.
そーいやコーラリアンとかいう設定はどうなた??

習慣アニメ批評::謎の唾液X

3話でさらに加速するとわ!!

まあ椿君の気持ちは分らんでもないですが。第三者視点に立って見れば、既に何度も…というかあれから毎日、唾液交換会をしているのですから。上野クンたちよりも全然、進んでいるのでは(笑)?

しかし事ある度にやたら脱いで自分の気持ちを確かめる卜部さん…素敵(*´∀`*)♥♡

習慣アニメ批評::パン屋

何か大騒ぎした割には嵐、大した事無かったな(笑)。

それにしても皆んなして、パン、パン、パン、パン~♪何かもう気が狂いそうなんですけど。コレって鼻田香作のブラックカレーみたく、パンの中に何かヤバい薬キメてんじゃねェの??

習慣アニメ批評::麻雀

咲さん、こりゃあ5人。いや7人は殺ってる目ェしとるで!

後、何かスカートが前よりも長くなってない?実は部長が髪切っただけだったり…(笑)。

新作アニメ批評::氷菓

智也君&春原の黄金トリオktkr!

それ以外はまあ…普通じゃないの?とりあえずちゃんとミットの中にさえ球放ってくれれば、最後までお付き合い出来ると思います。

[TAS]FHD:フェイリン[1473000]

ゲーム日記::カルノフ私的復讐@最高的女皇

ヲーホホホホホホホホホホ

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  • タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - フェイリン使用 (used "Feilin")
  • 最終スコア : 1473000 pts.
  • BIOS : MVS Japan ver.6
  • 設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings)

1966年生まれの大女優様、劉飛鈴ことフェイリン嬢です。

前々から減りが少ない1000点技が有るのに、140万行って無かったので「これわ穴キャラでは!?」と睨んでいたのですが…案の定、10万更新出来ました(笑)。まあメインウェポンである〔滑空白鶴双飛拳〕のコマンドに癖があって、コレが卒無く連発出来るかどうかが分水嶺でしょうか。

やってみてかなり面白いキャラだったので、柄にも無く今回は手抜き無しで最後まで攻め切っております。なので点数的にもかなり限界値近いと自負しております。キリッ!(`・ω・´)ゞ

分かり易いキャラなんで、特にポイントも無いとは思いますが。強いて言うのなら、潰しでの「相打ち合戦」でしょうか?まあこの辺は昔取った杵柄と言いましょうか、一番ゲーム脳が発達してた頃に連付き連無しで散々、スト2で千本ノックどころか万本ノックしてますので。まあ自分的には特に問題無くパターン導入してますが何か(笑)?

この〔滑空白鶴双飛拳〕も見た目と違って、出た瞬間から無敵も何も無いので。飛び道具は抜けれるけど、妙に足払い系の技には弱かったりと、何つ~かダブル向けの技?この辺りもキャラ的に面白い理由の1つでもあります。