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ゲーム日記:WH2JETとTASさん

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

龍虎の次はコレしか無いでしょう(笑)!

[my_embed val="youtube:7bOoyN2ugoA,rel=0" xy="400,300" caption="【WH2-JET】TAS動画@WIP"]

と言う訳で『ワールドヒーローズ2JET』の、とりあえず試作品です。一応、SpeedRun準拠でプレイを進めていますが。元々のゲーム性がタイムアタックに近い感じなので、点稼せプレイ(ave.300点満点)を意識しても、ラストの締め以外は大体こんな感じです。

300点満点を狙う場合は、最後のフィニッシュを百烈拳にして“死体殴り”をします。死体1発殴る度に、点数が10点づつUpします。SpeedRunを考えた場合、死体殴りを行うと5秒以上落ちますので、出来るだけ高火力単発技(ドラゴンの場合だと〔ドラゴンキック〕)で仕留めます。

まあ、当初思ってたよりはパターン作りやすい感じなので。来週中にはそれなりな物が完成しそうな雰囲気ではあるんですが…。JETって1マッチだけど、人数自体は多いので(全17キャラ、26ラウンド)。1試合15秒で抜けると仮定しても、15分以内に動画を収めるには結構、ギリギリのペースかなあと。

どうしても無理だったら、SpeedRunは諦めて300点満点動画に切り替えて。YouTubeのアカウントも15分以上の動画がUp出来る様に、アップグレードします(笑)!


習慣アニメ批評::ちはや

新キャラは和服巨乳さんか!

習慣アニメ批評::まけん

無臭性回と思いきやアイキャッチに修正が(笑)。

習慣アニメ批評::ましろ色

お兄さんはゲイです(笑)。

それはさて置き…野生動物に好きなだけエサ喰わせてたら、3日でメタボになって脂肪肝引き起こして死にます。

そして不純異性交遊が発覚して、ぬこ部は廃部ですね。

[TAS]龍虎2:タクマ[00:12:23]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

ついに“Mr.KARATE”がTASの世界に…!

[my_embed val="youtube:jVjx1lzBsww" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:タクマ - 00:12:23"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - タクマ使用(used "Takuma")
  • 総時間 : 12分23秒(44613fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

結構、と言うかかなりギリギリで15分以内に何とか収まりました。やっぱりキング女史以外のキャラだと、SpeedRunはかなり厳しいですね!

今回はまあ、最初から手を抜いていますので。2本先取負け無しで、最後はギース戦で締めています。見れ貰えればお分かりかと思いますが、かなり突っ走っても1R15秒程度も掛かってしまうので、まあ真顔でSpeedRunを狙うのならギースを出していたら話になりません。前回のキングのやつで、vs.テムジン戦で負けていたのが理解して貰えると思います(負けラウンド1本だと、6秒しか落ちない)。

と言いつつもやり始めたら、それなりに真剣になるものでして…(笑)。タクマとしてはかなり最速の部類に入るんじゃないでしょうか?一応、お茶目な見所としては。11面のvs.李白竜です。色々、考えたんですが…結局、こういう落ちになりました。

李白竜などが代表的な例ですが。キングと違って、タクマの〔乱脚〕が、普通に2回ヒットするキャラが半分くらいしか居ないので。開幕、速攻でピヨらせた後も、その後をどうやって繋いでいくのかがかなり苦心しました。改めてキングの性能がズバ抜けている事を痛感した次第です。


習慣アニメ批評::ばくまそ

漫画家は原稿描いて死ねって?本当に編集部万歳のアニメなんだな(笑)。

習慣アニメ批評::弁当

弁当買うのって命がけなんだね。自炊でよかった。

習慣アニメ批評::真剣

授かり飴(笑)。毎回、毎回、ハイエンドなネタが多いな。

習慣アニメ批評::未来日記

6thタンかわいそす…(´;ω;`)んでもって意味不明の説得力を持って、HappyEndフラグ復活に成功!

P.S.
しかし女作者って、何で作中でヒロインを陵辱したがるんだろうね。

習慣アニメ批評::たまゆら

おひめさま、最初から口笛上手すぎるだろ!

[TAS]龍虎2:キング[00:10:47]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

1000fpsの大幅更新(笑)。

[my_embed val="youtube:tKAir64ft-Y" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:10:47"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 10分47秒(38269fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6
  • 設定 : Level-4 ,2本先取, Time:60秒

と言う訳で何とか11分の壁…と言うほどでも無かったですけど、まあとりあえずは10分台に収める事が出来ました。基本は相変わらず「大スラ+カストラ×2」なんですが。今回はSpeedRunをより強く意識して、特に“フィニッシュ”“開幕2択”の調整にかなり心を砕きました。

単純にフレーム数を落として調整するのではなく。合計フレーム数はきっちりと合わせつつも、次面の開幕を上手く調整出来る様に、パターン的にはかなり細かく精緻に作り込んであります。パッと見、何かオートマっぽく色んな技を空振ってるのはそのためです。

そしてこれが結構重要なんですが、“フィニッシュ技を可能な限り〔飛び蹴り〕で締める”と言う事です。ダメージ調整が調度良く合わない時は仕方無いですが、出来るパターンの時は迷わず〔飛び蹴り〕で締めます!これはどうしてかと言うと、まあぶっちゃけズバリ、その方が試合時間が早く終わるからです(笑)。

何つ~か、衝撃の事実なんですが。MVS系が皆んなそうなのか分りませんが、とにかくこの『龍虎の拳2』では、フィニッシュした技によって試合終了時間が変化すのです。これがまた結構馬鹿にならないくらい時間が変わってきて、最大で20fpsくらい違ってきます。20フレだと約0.3秒ですので、2~3キャラ続けばすぐに秒単位の蓄積になります。いや~怖いですね(笑)。

P.S.
とりあえずの現時点での出来る事は全てやった感じです。一応、他にも小ネタ的な発想は有るには有るんですが…まあさすがに秒単位で伸ばすのは厳しいかなと。

これ以上やるつもりなら、本格的に電源ONからのキャラ巡を完全にコントロールして、今の単純な最速キャラ決定電パじゃなくて、ちゃんとfps単位でキャラ決定のタイミングを最適化して考えていかないといけないと思います。

しかしそうなって来るとさすがに5面以降の派生パターンが、ほぼ無限大に広がって来るので。正直、お手上げというか。大体、どのキャラ巡が最適解なのかを調べるだけでも年単位の時間が掛かりそうで…まあ、ちょっとGiveですね(笑)。

と言う訳で次回は「TASさんの有給休暇」的な物を考えています。

[TAS]龍虎2:キング[00:11:03]

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

完成しまスタ。

[my_embed val="youtube:HKbEdqWVhYE" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS:キング - 00:11:03"]

  • タイトル : 龍虎の拳2(Art Of Fighting 2) - キング使用(used "King")
  • 総時間 : 11分03秒(39226fps)
  • BIOS : MVS Asia/Europe ver.6

ぎりぎりで11分オーバー。まあ、元から10分切れない事は分っていたんで、別に狙っていた訳では無いんですが…。何か結果として末尾が3秒とかなると、気まずくなります(笑)。

基本は開幕、とにかく如何にして速攻で相手をピヨらせるか?~と言う事に尽きます。まあ細かい事を言えば、最初の気絶を奪う時に、相手にヒットさせる技を出来るだけ最大ダメージになる様に調整するとか?まあでもパターンの都合上、そんなに選択肢は多くないんで、これ以上は改良の余地が余り無い様な気がします。

とりあえずは“お試し”と言う事で「1本落ち、若ギース無し」でやってみました。最近はゆとりというか情弱が多いから、Time落としてでも若ギース乱入有りでやった方が受けが良いのかしら(笑)?まあ所詮はSpeedRunはお遊びなので、次はそうしてみます。

P.S.
最初は海外版の声がキモイとか思ってたけど…。ずっとやってたら慣れて来たというか、特にジョンとロバやんの死に声が「ホォーおッ…!」とか「ゎア゙~ッ!!」とかで、こちとらフレーム単位でスクリプト調整中だというのに、いちいち笑わせます(笑)。

海外版BIOSはこれっきりにしようと思っていたのですが…。何か今後は全部、特に『龍虎の拳2』に関しては海外版で作っていこうかしら(笑)??

ゲーム日記:龍虎2とTAS・その3

ゲーム日記::龍虎会@TASさん

とりあえず折り返し地点の2回目ボーナスまで到達出来ました。

[my_embed val="youtube:8bV3CUt3BKU,rel=0" xy="400,300" caption="【龍虎の拳2】TAS動画@WIP"]

電パは以前の1面テムジンから、1面タクマに変更。多分、これでもう固定です。

最初は後半テムジンは異様に固くなるので、瞬殺しやすい1面で~というプランだったのですが。結局、そうなると入れ替わりで先生が後半に回るので、良くて±0。ともすれば開幕の2択とかの相性が悪ければ、何面に出ても開幕を安定固定化出来るテムジンよりも厳しいのでは?という判断です。

また5面以降(3面ユリも含む)の「開幕2択キャラ」も、“電パ”で動きを固定化しています。今のところどのキャラに対しても、開幕超必無しの方が安定して秒殺出来る感じです。特に李白竜の開幕超必は、仮に動きを予想して開幕を凌いだとしても。何故か超必終わり際の着地に身体の辺り判定が消えていて、着地にキング女史の〔大スラ〕を重ねる事が出来ないので、ピヨらせるパターンが無駄に難しくなります(立ち技系は大丈夫だけど、ダメージ調整が狂う)。

P.S.
何とか前半5分を切って、最速クリア10分以内を目指したかったんですが…。今の勢いだとちょっと難しそうです。全12面にしたとしても、ぎりぎりで12分弱くらいが限界じゃないかと?とりあえず最悪でも15分は切らないと、YouTubeの動画時間制限に引っ掛かるので、これから後半戦も頑張ります!


習慣アニメ批評::んご

歌は世に連れ、世は歌に連れ。

習慣アニメ批評::ぎる

前言撤回(笑)。自分、何か勘違いしてました。このアニメは今期、最大のエロ萌え系だったんですね!

習慣アニメ批評::ぴんどら

未来日記といい。一体、俺が今生きてるこの現実は誰の何周目の世界なんだ?

P.S.
最近、生存戦略ちゃんが出て来なくなったのでさみしい。

習慣アニメ批評::ラストエグザイル -銀翼のオカマ野郎-

辛うじて51点(笑)。首の皮1枚で繋がったなGONZO!

第1話を受けての第2話として、ストーリは充分合格点だったけど…その見せ方というか、演出が微妙。いきなりもう専門用語がたくさん出て来て、こりゃあちょと引くわ。

後、せっかく主人公機が“クジラ”の船内に突入したのは良かったけど。第1話みたいな圧倒的なスピード感が無くて残念。こういう話だとあんまりおおっぴらに人殺せないから(笑)、こういうシーンこそ最大の見せ場になると思うし。せっかくのメカCGが存分に生かせる場面だと思うんだけど…残念!

そして一番の問題点は“強敵と書いてライバルがオカマ野郎”だと言う事(笑)!あ、敵の皇帝さんの事じゃありませんぜ。まあ本当はあいつもオカマじゃない方が良いと思うけど、1人だけなら個性のはき違えって事で許容範囲です。

名前は知らんけど、シシー様の姉ちゃんを掠っていったヤツね。オカマ野郎。何つ~か120%駄目だろ。常識的に考えて(笑)。いや、あそこでああ言う役回りを受け持つべきなのは「性別ゴステロ」であって、決してオカマ野郎じゃない。場合によっては「タルカスタイプの強力無双」でも可(笑)。もしくは「デュランダル様」とかでも良いかな?デュランダル様は良く勘違いされるけど、ああ言うのはオカマ野郎とは言わないので。

とにかく「オカマ野郎」の存在1人だけで、-85点だな。次回、もっとがんばりましょう。