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[TAS]JOJO:空条承太郎[7990000]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@海洋学者

やれやれだぜ。

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - 空条承太郎
  • 最終スコア : 7990000 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

無敵のスタープラチナで800万出してくださいよ~!と思ったんだけど、僅かに届きませんでした…!

まあでもポルポルに引き続き、ありえなすの240万更新だからイイよね?(`・ω・´)ゞ

>良いパンチ持ってるじゃねェか!
GYOの敗因はデム得点源に〔遠立強(+1200点)〕を用いている事。コレだと他のキャラのデム同様に、スタンド2回の本体1回という法則に縛られるので、どうやっても点の低い本体側攻撃を相手に入れざるを得ない(本体側最高得点攻撃は〔立前中(ローキック)〕の+900点)。一方、今回の動画のパターンでは〔近立強(+1400点)〕を用いてデムを成立させます。見て分る通り、スタンド側の攻撃のみで完全にコンボが成立してるので、本体は添えるだけでOKです(笑)。

実は『ジョジョ』って格闘ゲームにしては珍しく、基本的には“攻撃に遠近の区別が無い”ゲームなんですね。つまりスタンドだろうが本体だろうが、距離に関係無く常に同じ技が出る仕様なんです。技の変化はあくまで“レバー前入れ”とかのみでしか区別されません。ところが承太郎は例外的に、何故かスタンドの立強攻撃にのみ、遠近の区別が設定されてます。この〔近距離:立強(ボディブロー)〕が通常の〔遠距離:立強(ストレート)〕に比べて点数が高い訳です。

さらにこの〔近立強パンチ〕は強攻撃とは思えないほど振りが速く、元から密着で{近強→遠強}とコンボが繋がる技なのです。この特性を利用してデムに用いれば、本体側で一切のフォロー無しに永久コンボが成立し、尚かつ最も高得点の技のみを当て続ける事が出来る理想的な技となります。

デムの初動の入り方などで多少前後しますが、〔近立強パンチ〕のみで完全に相手体力を1本削りきった場合、約19万点になります!一方、通常の?〔遠立強パンチ〕と本体側フォローの〔立前中(ローキック)〕の組み合わせでデムを行った場合、約15万点止まりとなります。1Rで4万点の差が着くので、1キャラ4Rだと16万。全7人だと112万点にもなる計算なので、こりゃあもう細かいテクニックとかフォローでどうにかなる点効率じゃありません。

>俺が時を止めた…9秒の時点でな…
素人目にはこの〔時止め(スタープラチナ・ザ・ワールド)〕の方が如何にも「ハイスコアの鍵!」みたいに見えますが。実際には前述の「近距離パンチ」がどれだけ多く相手にヒットしたかで最終的なスコアは決まります。つまりデム1セットで19万パターンが何本決まるかが鍵となります。「時止めコンボ」はあくまでオマケのフィニッシュ点みたいなものです。

細かい理論を解説すると。このゲーム(というかCP3系)では体力ゲージが“1本:144ドット”に設定されているので、最大で145ヒットまでしかコンボは入りません。実際には補正が掛かってダメージ1ドットになるまでは多めに減りますので、135~140ヒットの範囲でスコアを削り取る戦いになります。

タンデム発動の瞬間から画面暗転して時間が一時停止します。この間に最高でタンデムが“80回入力可能(交互連使用時)”です。デム発動時は相手に密着してるので、この「暗転中の“80発分”は近距離パンチ判定が確定」します。ですので後は残りの約60ヒット弱分をどうやって、近距離パンチ判定にするかが高得点のカギとなる訳です。

…とは言う物の、現実問題として花京院とDIO以外、どれくらい密着距離で引っ張れるかは完全に運ゲーなので(笑)。まあ、あんまりプレイヤ側で四の五の出来る事は限られています。

P.S.
いわゆる小ネタ?ってヤツですが。「時止めコンボ」の最後で「挑発」を入れて、若干の攻撃時間の延長を目論む訳なんですが。この時、承太郎の挑発には2種類あって、「野郎~ッ!」と「やれやれだぜ」のどちらかがランダムで出るんですが…。

何つ~か「やれやれだぜ」を引くと延長時間が少しだけ長くなり、その分+5000点高くなる事がある!

いや~、全くプレイヤの努力をバカにする仕様というか。これこそ本当に「やれやれだぜ~!」って感じ(笑)。

[TAS]JOJO:ポルナレフ[6358400]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@ポルポル

あ、ありのままに(ry~

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - ポルナレフ使用
  • 最終スコア : 6358400 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

ズバっと200万更新!…四捨五入だけど(笑)。

いや~、最近(笑)のゲームで「無敵ボタン&溜めボタン無し」で百万単位で更新とか、なかなか無いヨ?見てるだけだと何が凄いのか全く分らん所が凄いね。

ラスト、DIOの最終4Rもきっちりとタンデムで締めれば、ぎりで640万届くんですが。何回やっても開幕に〔ミリオン(連打技)〕が暴発するんで、そう言う時は逆に考えるんだポル。暴発してもいいとね!~と言う事で「ミリオンスタート」で強引にねじ込んでブレイクまで持って行くパターンにしました。

自分的にはポルの自力デム永久はかなり気に入っているので、まあコレでいいかと。大体、4万2000点落ちです。

P.S.
まあ原作通りなんだけど。少しは花京院の事も思い出してあげて!

[TAS]JOJO:花京院典明[6004200]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@レロレロ

ど…どうやら僕も…そちらへ行かなければならないようです…(600万超え的な意味で)

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - 花京院使用
  • 最終スコア : 6004200 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

やりました。かなり厳しい戦いでしたが、何とか600万超え達成です。プレイ内容的にも、ほぼパーフェクトプレイというか理論値に限りなく近いスコアだと思います。

イギーに引き続き、またまた全キャラ相手にD.KO出しまくってますが、これは受け狙いでは無く、この最後の「相打ち技分の点数を上乗せ」しないと、どうやっても600万に届かないからです。結果としては+4000点余せましたケド。実際にはバニラの最終4Rで何秒でデム開始出来るかで、普通に2000~3000点飛んでしまうんで(1秒×300点)。これはたまたまというかラッキーだっただけです。

花京院のD.KOに関して解説すると…

  1. 影DIO
  2. 空条承太郎
  3. デーボ
  4. ンドゥール
  5. ミドラー
  6. アレッシー
  7. ヴァニラ・アイス
  8. DIO

~以上、全8面の内。そもそもンドゥールとバニラは仕様上無理。狙うは残りの6人からとなりますが、通常だと1面の影DIOも無理。影DIOは原作再現なため、1面だと全くの無気力プレイで、普通にDrwは元より負ける事も難しい相手です。

となると絞られて来て残るは、承太郎、デーボ、ミドラー、アレッシー、DIO~の5キャラ。このうち「承太郎」と「ミドラー」は鉄板で。承太郎はスタンド:Onの時の超必オラオラを前転で回避した後、CPUは100%通常版のオラオラを出すので、そこで気合い(笑)で合わせます。またミドラーは距離を開けて待っていれば、そのうち歩いて来て必ずジャンプ攻撃をして来るので、やはりそれに気合いで合わせます。

後は残った、デーボ、アレッシー、DIO~の3キャラで何とか2回以上、D.KOを出せればノルマ達成となりますが…。実はラストのDIOが一番簡単で、道中のデーボとアレッシーは正直、かなり難易度高いです。出来ればDIOは穏便に時間切れ狙いで行きたいのですが、狙って1000点D.KOが出来る数少ない相手なので、特に今回の様なギリギリの点効率の場合は避けて通れません。しかしながらDIOでは、最終4Rの“開幕の仕込み”が必要となるため、D.KOが出来るのは2R目の1回こっきりです。

つ~訳で後はデーボとアレッシーのどちらかで相打ち1回以上やるだけなんですが、コレばっかりは完全に運ゲーです。CPUの動きがかなりランダムちっくなため、他のキャラのようにある程度流れを作ってD.KOまで持って行く事が出来ないので。常に集中してCPUの動向を見守りながら、最初に訪れたチャンスで1発で決めます。ただしデーボに関してはCPUが超必の〔バレルロールクラッシャー〕を使って来てくれた時しか出来ないので。ほとんどの場合、アレッシー戦に全てを託します。

日記:2012-10-20

とりあえず花京院もやってみた結果…

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相手にもならない!(キリッ

これでも充分だとは思いますが、終った直後にもうちょっと伸びるんじゃね?~的な事を思い付いて実験してみたら、やっぱり1R辺り1800点ほど上乗せ可能な事が分ったんで。もう一度、最初から練り直してやれば、ちょうどジャストぎりで600万に到達する計算になったんで!

残り後3万!ジョジョのゲーム性で万単位の上乗せはかなり厳しいけど、沈み掛かった船ですから何とかやってみます(笑)。

と言う訳で何で、次回のUpはもう少し先になりそうです…。


習慣アニメ批評::続ヨルムン

新作というよりかは単に続きって感じだけど。相変わらずというか最近は久川姐さん、悪女ばっかりだな(笑)。

習慣アニメ批評::厨二

出会って1ヶ月でもう弁当を口移しする仲にまで発展かよ!(壁ドン

まあしかし普通にしてれば、イケメンで他人の心情を察する事が出来て、何だかんだで面倒見が良いんだから。これでモテない方がどうかしてるわな。

習慣アニメ批評::ハヤタ

ところで第1話の砂漠で路頭に迷うナギ嬢は一体何だったんだ…?

自分的には偽妹がツボったんで、もっと毎回強引に絡んでは去って行って欲しいな(笑)。

習慣アニメ批評::サイコ

花沢さんが全A判定だったのは後半の伏線かな?実はというか、ありきたりな設定だけどサイコパス判定は当局によって恣意的にコントロールされてるって落ち。

しかし以外と相棒の兄ちゃん?熱血漢というか…そういや何か第1話の冒頭でポエムったシーンあったな(笑)。まさかお前も妹の仇討ちか!?

P.S.
着替えシステムどうなってんの??まさか本当に原子構造を作り替えてるって訳は無いから、実際は皆んなセワシ君状態で、あくまでも“眼を盗んで”視覚情報のみを上書き変換してるって事だよね…?

何か科学力だけは既に公言通り、攻殻を超えてるな(笑)。

習慣アニメ批評::ボンバーマン

高橋名人(笑)!テクノスジャパン(笑)!そこはハドソン商会じゃないのかよ!??

しかも本当に中の人まで本人使うとわ。まあ、今はまるっきり別人みたいな風貌になってるから、悪役設定でも問題無しかな(笑)?

習慣アニメ批評::ロボコン

またヒロインが病気持ちか!

好い加減、その薄っぺらな人権屋みたいな憐憫の情で、視聴者の興味を釣る様なやり方は改めるべき。

どうせやるんだったらハンセン氏病とかダウン症とかにしてみろよ。病気や障害に格好良さを持ち込むな。

[TAS]JOJO:イギー[6542900]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@糞犬

アウオオオ!(バグはゴメンだぜ!)

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - イギー使用
  • 最終スコア : 6542900 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

何とか20万弱更新。WAR会長でも安心の連射押しっ放しパターンを導入(笑)。後、今後のスト2再開に備えてのリハビリも兼ねて、Drawでは無くてD.KO狙いでプレイしてみました。基本、超反応+同時押しD.KOなんで常人には難しいかも(大体、fps誤差が0~2fps以内)?

あ、連射押しっ放しと言いつつも通常のシンクロ連だとならないんで。そこは各自考えてみてね(笑)。

>ヒント(´・∀・`)つ 20連or裏周期