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[TAS]JOJO:ポルナレフ[6358400]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@ポルポル

あ、ありのままに(ry~

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - ポルナレフ使用
  • 最終スコア : 6358400 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

ズバっと200万更新!…四捨五入だけど(笑)。

いや~、最近(笑)のゲームで「無敵ボタン&溜めボタン無し」で百万単位で更新とか、なかなか無いヨ?見てるだけだと何が凄いのか全く分らん所が凄いね。

ラスト、DIOの最終4Rもきっちりとタンデムで締めれば、ぎりで640万届くんですが。何回やっても開幕に〔ミリオン(連打技)〕が暴発するんで、そう言う時は逆に考えるんだポル。暴発してもいいとね!~と言う事で「ミリオンスタート」で強引にねじ込んでブレイクまで持って行くパターンにしました。

自分的にはポルの自力デム永久はかなり気に入っているので、まあコレでいいかと。大体、4万2000点落ちです。

P.S.
まあ原作通りなんだけど。少しは花京院の事も思い出してあげて!

[TAS]JOJO:花京院典明[6004200]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@レロレロ

ど…どうやら僕も…そちらへ行かなければならないようです…(600万超え的な意味で)

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - 花京院使用
  • 最終スコア : 6004200 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

やりました。かなり厳しい戦いでしたが、何とか600万超え達成です。プレイ内容的にも、ほぼパーフェクトプレイというか理論値に限りなく近いスコアだと思います。

イギーに引き続き、またまた全キャラ相手にD.KO出しまくってますが、これは受け狙いでは無く、この最後の「相打ち技分の点数を上乗せ」しないと、どうやっても600万に届かないからです。結果としては+4000点余せましたケド。実際にはバニラの最終4Rで何秒でデム開始出来るかで、普通に2000~3000点飛んでしまうんで(1秒×300点)。これはたまたまというかラッキーだっただけです。

花京院のD.KOに関して解説すると…

  1. 影DIO
  2. 空条承太郎
  3. デーボ
  4. ンドゥール
  5. ミドラー
  6. アレッシー
  7. ヴァニラ・アイス
  8. DIO

~以上、全8面の内。そもそもンドゥールとバニラは仕様上無理。狙うは残りの6人からとなりますが、通常だと1面の影DIOも無理。影DIOは原作再現なため、1面だと全くの無気力プレイで、普通にDrwは元より負ける事も難しい相手です。

となると絞られて来て残るは、承太郎、デーボ、ミドラー、アレッシー、DIO~の5キャラ。このうち「承太郎」と「ミドラー」は鉄板で。承太郎はスタンド:Onの時の超必オラオラを前転で回避した後、CPUは100%通常版のオラオラを出すので、そこで気合い(笑)で合わせます。またミドラーは距離を開けて待っていれば、そのうち歩いて来て必ずジャンプ攻撃をして来るので、やはりそれに気合いで合わせます。

後は残った、デーボ、アレッシー、DIO~の3キャラで何とか2回以上、D.KOを出せればノルマ達成となりますが…。実はラストのDIOが一番簡単で、道中のデーボとアレッシーは正直、かなり難易度高いです。出来ればDIOは穏便に時間切れ狙いで行きたいのですが、狙って1000点D.KOが出来る数少ない相手なので、特に今回の様なギリギリの点効率の場合は避けて通れません。しかしながらDIOでは、最終4Rの“開幕の仕込み”が必要となるため、D.KOが出来るのは2R目の1回こっきりです。

つ~訳で後はデーボとアレッシーのどちらかで相打ち1回以上やるだけなんですが、コレばっかりは完全に運ゲーです。CPUの動きがかなりランダムちっくなため、他のキャラのようにある程度流れを作ってD.KOまで持って行く事が出来ないので。常に集中してCPUの動向を見守りながら、最初に訪れたチャンスで1発で決めます。ただしデーボに関してはCPUが超必の〔バレルロールクラッシャー〕を使って来てくれた時しか出来ないので。ほとんどの場合、アレッシー戦に全てを託します。

[TAS]JOJO:イギー[6542900]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@糞犬

アウオオオ!(バグはゴメンだぜ!)

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - イギー使用
  • 最終スコア : 6542900 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

何とか20万弱更新。WAR会長でも安心の連射押しっ放しパターンを導入(笑)。後、今後のスト2再開に備えてのリハビリも兼ねて、Drawでは無くてD.KO狙いでプレイしてみました。基本、超反応+同時押しD.KOなんで常人には難しいかも(大体、fps誤差が0~2fps以内)?

あ、連射押しっ放しと言いつつも通常のシンクロ連だとならないんで。そこは各自考えてみてね(笑)。

>ヒント(´・∀・`)つ 20連or裏周期

[TAS]JOJO:アブドゥル[6567800]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@占い師

イギー死亡!

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - アブドゥル使用
  • 最終スコア : 6567800 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

大体、20万更新。プレイ内容もかなり完成度高くて良い感じだと思います。

まあ大筋では同じタンデムタイプと言う事もあって、そんなにミドラーと印象は変わらないかと思いますが。難易度的にはかなりミドラーの方が難しいです。アブの方がキャラ回りとかの点で、悪役側よりも若干やり易いです。後、繋ぎの〔小ジャンプ攻撃〕が圧倒的に回し易いんで、その分かなり精神的に楽です。

ただしジョースター一行のタンデムタイプの宿命として、対デーボ戦は1R目以外全部運ゲーになるんで、そこだけは気合いでなんとか(笑)。

P.S.
前々からアブの現行最終?に関してはずっと疑問があるんだけど。これも確かGYOだったっけな?その前は確かモンキーだったと思うケド。

モンキーの人は実際にプレイも見た事有って、大体の内容は把握してるんだけど。それだけどう頑張っても570万くらいまでが限界で、それで600の壁を超えるためにはタンデムを「屈強」にしないと技点が根本的に足らないんだけど。モンキーの人はまだまだ初期ver.のタンデムだったんで、{S:立強n×本体:立中n}の組み合わせだった。これだと素点が低くてどうやっても600とか無理。

で、その後いきなりwillで600超え来て。その時点もう自分は、ああこれは遂に「2-1パターン」を導入し始めたなとピンと来たんですが。普通にアブで「2-1パターン」をやる場合、順当に考えて{S:屈強2×本体:立中1}になると思うんですが。それだとアベレージが966点なんで、タンデム1セットで13万ちょいしか取れないんですよね(アベ×138)。それでもギリで600はでるんですが、逆に言えば600までしか出ない。つまり630出そうと思ったら、自分のパターンみたく繋ぎ技を素点の高い「ジャンプ強」にしないと無理。

それはそれでスコアラなら当然の合理的帰結だと思うんですが、どうにも腑に落ちない点があって…。と言うのは「ジャンプ強」ならタンデム1セットで15万超えるんで、トータルでなら逆にもうちょっと伸びても良さそうな?つまり640の後半くらいは出ても良さそうな点効率のはず何ですが…??

その当時、GYOが寸止めしてたのか。はたまた自分の全く知らない奇想天外なパターンで、独自の点効率になったのか…私、気になります!

まあ一番ありそうな落ちとしては。実戦ではなかなか繋がらなくて、ボロボロに落ちた結果のスコアだったり(笑)。

[TAS]JOJO:若ジョセフ[1758000]

ゲーム日記::奇妙なハイスコア@英国貴族

またまたやらして頂きました~♪

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  • タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - 若ジョセフ使用
  • 最終スコア : 1758000 pts.
  • 基板Version : 981202 JAPAN
  • プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒.

つ~訳で13万更新。この衝撃の事実に高崎の人と茶柱君は呆然と立ち尽くして居るであろう。あとEDOも(笑)。

いや~、自分でもかなり驚きの点数にしごく満足です。165万はギリ出せるかな?~って感じで始めたんですが…結果的に大台の170万も大きく突破出来ました。ああ、もちろんかなり引きが良かったプレイではありますが。それにしても素晴らしい!自分で自分を誉めてやりたい(何回目だよ)!

P.S.
今回の「東京ゲームショウ2012」で早速、最新版の『ジョジョASB』のPVが公開されてたけど。何か若ジョセフの中の人が、本人から代役(笑)に変わっててショック…!ワムウは微妙かな?自分の中では千兵衛さんの声だったから。