剣ちゃん のすべての投稿

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日記:2018-12-30

そんなこんなで2018年も終わり、これで平成最後のお正月が来る?

去年はこの時期も結構、暖冬傾向だった様な気がしたんですが、今年は急に寒くなってまるで冬の寒さが到来したかの様ですよ。

それでは皆さん、良いお年を。


最終アニメ批評: 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

まさかの劇場版商法!でも確かにこのままだと翔子さんが物理的存在なのか、はたまた咲太くんだけが観測可能な存在なのかが意味不明のままだしな。もやったまま終わる。

最終アニメ批評: 色づく世界の明日から

あれ?墓参りEDでも良いけど、まさか全員死亡EDって訳でも無いだろうし、最後は順繰りに60年ぶりの再会行脚とかしないのかよ。これまた何かもやったまま終わるな。

最終アニメ批評: やがて君になる

そう言えば英語表題が "Bloom into You" になってるけど…英語での "bloom" て「花が咲く」とか「健康的に輝いている」て意味だから何か完全に意味不明。何かこういう英語表題を糞JAPが無い頭でこねくり回して小難しいオサレタイトルにしたったわ!~みたいなのって必ずや失敗してるというか、外人が考えた変な日本語みたいになってる。

こういう場合は奇をてらう事無く、ビビらずに普通に中学生英語でストレートに直訳した方が返って正しく意味も伝わるインパクトある英語タイトルになると思います。多分、普通に "someday, would become you." とかの方が文芸映画ぽい感じのタイトルになるんじゃないかあと思います。

一応、英語表現でもかなり捻った言い回しとして "You will bloom into a beatiful lady." みたいな言い方が無くは無いけど…この表現だと内面よりは外見的美醜に着目した表現ニュアンスが強く感じられるので、このアニメのタイトルとしては適当な表現では無い様な気がします(シェークスピアみたいな古典でお姫様のご機嫌取りに「いずれ貴方様はお美しくなられますぞ」みたいな言い回しに感じられる)。他にも "bloom into a scandal" で「スキャンダルに発展する」みたいな言い方もするし、字面とは裏腹に余り良い印象を与える表現では無いかなと思います。

そもそも原題の日本語が「やがて君になる」と非常に平易な語句のみを使っているのですから、英語表記にする場合もそれ呼応させて平易な英語表現のみで構成するべきなのではないかなと思うのです。

P.S.
ところで生徒会劇はどうなった?スゲェ、もやったまま終わる。

最終アニメ批評: 軒轅剣 蒼き曜

まさかのダルマED!結局、最後までタイトルの読み方は分からず仕舞い。まあでもなかなか面白かったです。

最終アニメ批評: INGRESS THE ANIMATION

見終わってコレがちょい昔に流行ってたゲームが元ネタになってる事に気付きました。最後、何か幻魔大戦みたいな超能力バトルになってしまったのが残念だけど、全滅EDとかじゃ無くて良かったです。ただ全体としては話が単調気味というか、当初は味方だと思っていた人物こそが黒幕で狂信的確信犯だった!~てのはちょっと食傷気味なので、そこはもう一捻り欲しかった。

CGの人物描写、特に表情がかなり自然な感じにレンダリング出来る様になったのはさすがだと思いました。ただ通常時の動きが静かな時のニュートラルな立ちポーズが違和感あるというか、いわゆる3Dポーズ人形に特有の「Tポーズ」臭さが抜けてない辺りが今後の課題ですかね。

最終アニメ批評: ゴールデンカムイ 第二期

尾形上等兵は裏は無いと信じてたのに…それにアチャも出て来た瞬間に即死して、これだともう誰も本当の金塊の隠し場所は永遠に分からなくなったんじゃ無いの??

最終アニメ批評: グラゼニ シーズン2

全く最終回感を感じさせない最終回(笑)。この調子で何の予告も無く唐突に全く同じテンプレで第3期もやって欲しい。

最終人形劇批評: Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2

伝え聞くところによるとどうやら第3期も既に確定してるらしいとの事なのでまた楽しみです。

それにしても名言連発で最初から最後まで痺れっぱなしでした。「本当に強いヤツは倒した相手の復讐に怯えないヤツの事」とか「能力以上の働きで主に報いよう思うのは真の忠節に非ず」とか、いつかリアルで使ってみたいフレーズのオンパレード(笑)!

前回にも増して今回も話の筋立ても良かったです。最初は新キャラ登場でちょっとアクが弱いかな?と思ったりもしたんですが…全然そんな事はなかった(笑)。いや~虚淵マジックが炸裂し続けた3ヶ月間でした。

承太郎、873万で投了…!

承太郎、ようやく通りました…!

JOJO's Venture - JOTARO:8734200pts.

いや~長い様で短い様で、どうにかこうにか年内にクリアまで漕ぎ着ける事が出来ました。

リプが完成したのでこれから動画化に入りますが…予告通り4K動画にするためにソフト等をバージョンアップしたり、新しいコーデックを試して実験したりしないといけないので。さすがにこれらを1週間で完了させる事は困難なので、それに出来上がりを可能な限り最良のモノとしたいので、まあのんびりと時間をかけながらクオリティを高め様と思います。

P.S.
今後は他キャラも順次、4K動画化のための再リプ作りをやって行くつもりですが。とりあえず次は、新パターン導入で最も難易度が上がり苦戦すると思われるジョセフをやっていこうと思っています。

日記:2018-12-07

習慣アニメ批評: 中華アニメ

自分が知る限り"滴水刑"をアニメや漫画で初めてきちんと丁寧に描写した作品になったのではないでしょうか?

その昔、かの有名な『北斗の拳』でアイン兄弟がこの滴水刑を受けながらも物ともせずに兄弟が互いに今は何滴目だったかを語り合うシーンがあるせいで、いまいち昨今の若者の中には大した刑罰では無くある程度のメンタルがあれば耐えられると勘違いしてる者も多く見受けられますが…まあ無理ですから。

こういったメンタルが破壊されていく過程というモノは、物理的にある程度の尺やページ数を取って描写しないと、その心理的圧迫感というモノが視聴者側に全然伝わらないんですね。顔芸とかでいくら瞬間的な描写を凝らしてみてもギャグにしかならず、拷問刑罰の真理というか本当の恐ろしさが伝わらない。

そういう意味では神回だったかも(笑)。

習慣アニメ批評: 箱根

原作にもこの「だが断る!」ネタてあるのかな。

しかし漫画読みだから猫背で姿勢悪いから走るのが遅かったって…かなり強引なネタで押さえ込んで来たな。

それはそうと監督の爺さん、何もやって無くね?

習慣アニメ批評: SAO

キリトさん、当初の目的を忘れて完全にこの世界の住人になりきってない?騎士になってアリスと再会して、その後の事はどうするのかプランあるのかな?

しかしモブ貴族トリオの奴らが普通に強キャラ設定でたまげた。そう言えば昇進試験?の順位は5~6位て言ってたて事は、キリトさんらの上に後4人は居るって事で、その内の2人がこのモブ貴族て事か(笑)。

貴族としての特権地位に固執する欲望が身体能力を凌駕して抜群の剣技の冴えを発揮するとか、ある意味、DBの「純粋な悪に目覚めて超サイヤ人になったベジータ」並みに凄くね?

日記:2018-12-01

2018年も後、740時間を切りました。そうしてこうしてる間にもアフリカでは1分間に60秒が過ぎ去っています。

習慣アニメ批評: ジョジョ5部

ミスタの声に違和感はあるものの徐々に慣れて来ている。これは2部の若ジョセフの声が最初は違和感ありまくりだったのが、回が進むに連れて中の人がキャラの性格や役回りを掴んでストーリ進行と共に一緒に成長して行ったのと似ている。まあ自分の場合、その違和感の9割は同時進行で視聴中の『東離劍遊紀』のせいなんですが…(笑)。

P.S.
新パターン導入のせいで、2面の対花京院戦が異常に難しくなりちっとも抜けれないハメを喰らい中…!

習慣アニメ批評: スラ太郎

前々から思ってたんですが…普通に現世ホモサピエンス種と違和感無いレベルでの知的会話のキャッチボールが成り立つくらいに知能が高度に発達し、尚且つそれに準じた高度な発声型言語体系を有している知的生命体種が、互いの個体認識を円滑に運ぶためには必須とも言える「名前(固有名詞)」を持たないのはさすがに作者も間抜けが過ぎる様な気がしますが…ま、イイか(笑)!

習慣アニメ批評: メイド

むしろオシャレ番長JSの名字が巻島先輩じゃ無い事に違和感(笑)。つ~かこの家、絶対にイギリス留学して兄の事業を手伝ってる元サイクリストのロン毛兄貴が居るだろ。

習慣アニメ批評: ブタ野郎

もしかして思春期症候群は1つの町の中で1人しか同時に発症出来ないみたいな制約があるのか?

とりあえずOPに出て来るキャラは全員が出揃ったか。ギャル妹?はいつも通りに豚野郎に惚れてしまい、最終的に「本当の私自身を見て欲しい」的な理由で元に戻りそう(笑)。

ジョジョの奇妙なスコア

Twitterでもちょいちょい書いてる通りですが。ここ最近、もう2ヶ月ほどはずっとCPS3版の『ジョジョの奇妙な冒険』に没頭してます。キャラは承太郎(笑)。

最初は以前に作ってUpして置いた動画が、さすがに昨今のHD画質時代に耐えられないだろうと思い、一通り全キャラを総ざらいして4K動画で上げ直そうと思ったのが始まりで。その時は既に全キャラ、完全に洗練された動画パターンとリプが有るのだから2週間も掛からないだろうとたかをくくっていたのですが…やり始めてみると出るは出るは、新パターンは当然として、今までスルーしていた怪現象やランダムだと思っていたモノが、その全てに理論と要因が有り難易度は高めなれど100%の再現性があるモノばかり!

正直、ゲーセン現役の頃にこのゲームは散々にやり尽くしたと自負していただけに、新発見が幾つも見付かって嬉しいやら凹むやら…とにかく完全に新しい時代の幕開けを迎えた事だけは確かです(自分の中で)。

…という訳で目下、全力でジョジョる毎日(笑)!当面の目標は前述の通り「承太郎で800万超」ですが、既に計算値では830?くらいまでは行ける事が判明。その当時はもう鼻血も出ないと思っていた花京院やアブドゥルも新理論導入で恐らく大幅更新可能なのではという目算が立ってます。影DIOも行けるでしょう。

JOJO's Bizarre Adventure - Jotaro vs Avdol with a result 1003000pts.

当初は年内完成を目指していたのですが、以上の様な理由で大幅に完成が遅れる事が確定的になり、恐らく完成は早くても年明けて1月中か下手をすれば2月~3月までズレ込む可能性も…!まあしかしもう乗りかかった舟、原作漫画もゲームも同じくらいに好きで気に入っているので、今度こそやり残した事が無い様に全力を出し切って後世に残しても恥ずかしくない一品に仕上げたいと思っています。